没拼完模型自然是让人百爪挠心,但是没玩完的游戏更让人欲罢不能。
可惜,人类的身体是有极限的,所以……
所以,到时间就得下线,要不然你真的能尿在床上。
幻境头盔是对人类脑电信号进行直接影响的,可以说它的技术是非常厉害的,只要把它用在正道上,那就可以让人类身临其境的玩游戏,而用在外道上,人类的一些身体信号对它是毫无遮挡的。
只因为它的潜入程度还没有到达100%,很多感觉模型也不是100%的真实,所以还做不到直接植入记忆,让一个人直接变成另一个人,也不能直接读取记忆,做不到“搜魂大法”的效果。
但是说到底人类的大脑秘密就是脑电信号,能做到影响,能让人在幻境里得到人类50%、80%的感觉,说明幻境技术对人类脑电信号的解析和影响已经到达了一个很高的位置。
如果打开一些限制,增加某些方面的功能,然后让人戴上,它可以轻易的分辨出使用者有没有说谎,甚至还能分辨出你几成谎话几成真话,是个审讯的利器。
同时身体的各种感觉都是汇总到大脑,变成脑电信号之后才能被人“感觉”到的,所以类似“饿了”、“疼了”、“热了”、“冷了”、“尿急了”等信号都会被准确的捕捉到。
这些东西融合在一块就是幻境头盔的“唤醒模块”,也就是它绝对不会让你一直在床上躺到死,也不会对外界的任何事都无知无觉。
有了提醒是好事,像逛街、拼模型甚至试飞轨道穿梭机都可以随时暂停,但是有些游戏,比如多人游戏里,那是根本没有暂停的。
真提醒到了,你只能下线,因为有些事确实麻烦。
本来五人开团的,所有数值都计算好了,突然少一个人,那剩下的四个瞬间就会傻眼。
不过这也提醒了游戏厂商,制作某些关卡的时候最好参照一下大多数人的唤醒时间和在线时间,而玩家也要调整自己的状态。
进入游戏之前,最好像去太空一样准备。
调整好室内温度,少喝水,提前排便。
而说到游戏,那就得好好说了,毕竟是90%以上的人都去过游戏空间。
游戏空间是目前唯二需要通过传送塔才能去的地方,就是那些巨大的白色巨塔,像包含了好几个区的领航者旗舰店跟那些广场、外形商店、小游戏之类的建筑都在领航之城,之后的商店也会在这里。
领航之城是一座巨大的立体城市,里边同时1亿人在线也不会拥挤,这还不是它的极限,因为它还在建设中。
而游戏需要跟领航之城隔开,所以就设定了一个传送塔,这样有仪式一点。
两款游戏都有单人模式和多人模式,单人模式可以暂停,多人模式就没有暂停键了。
比如《武林盟主》这款武侠游戏,玩家进入的时候是传统的捏人环节。
是游戏里的捏人,跟领航之城的外形选定不一样,毕竟是游戏,有一个统一的世界观,你捏人的选项不能超过一个阙值。
你可以将你操纵的人物捏的奇丑无比,但是你不能选一头霸王龙的外形,而在领航之城里你就可以。
过了捏人环节,之后就是正常的游戏流程了,单人的和多人的还不一样,不过一样是玩就对了。
在天夏,很多人都喜欢武侠,而在国外,更多的人对天夏的“武侠”感到好奇,现在终于有了这样的游戏,当然要来试试了。
不过这游戏好是好,就是对买了基础版头盔的用户“不太友好”。
当然,玩是可以玩的,毕竟基础版也比一个超级先进的vr头盔好,只不过相对于其他更好一点的头盔,基础版要少一点乐趣。
基础版的塑料感只包含了一些基础触碰,比如木筷子是“塑料的”、金属兵器是“塑料的”、马匹坐骑也是“塑料的”。
虽然颜色、外形和材质看起来各有不同,好像很丰富的样子,但是一上手,“全特么是塑料的”。
很影响观感。
从体验版开始就好多了,体验版是10%的潜入度,它就可以让玩家感受到材质的轻微差别了,上手之后能感觉出不同。
虽然因为10%的潜入程度很低,分辨起来有些困难,但是加上各种材质特有的外形涂装之后,你能凭借“感觉”分辨东西是什么。
而且武侠世界观的游戏怎么能少了飞檐走壁呢,以前的类似游戏里你只能看着你操纵的角色飞檐走壁,甚至更高一级的仙侠游戏,角色可以直接飞。
现在,你可以自己飞檐走壁了。
并且闪转腾挪上蹿下跳的时候,你还能听到风声,你甚至能感受到风拂过你身体的感觉。
你跑的越快,轻功飞的越快,你受到的阻力也就越大。
之前的游戏里是怎么表现这种情况的呢?
在身体边缘出现白线,周围环境开始出现线性模糊。
用这些不断向后飘飞的白线和环境模糊告诉你,你的角色跑的飞快。
现在你可以亲自体会这个。
当然,这需要潜入度,0%的潜入度显然不具备这些感受。
0%的基础版的用户就没有这些细微感觉了,只有不断后移的环境加上模糊表示在快跑。
还有一个最重要的东西,也是《武林盟主》的基石,那就是——内气。
这玩意别说外国人好奇了,连天夏自己人也好奇。
之前各种游戏都不能让人体验这种神奇的东西,但是幻境世界做到了。
当你练武练到一定级别,你就可以感觉到身体里流转的流量。
只不过没人知道“内气”到底是什么,所以领航者的工程师也只能把高温气流的感觉导入身体,让人感觉到直观的内气。
穴位什么的也是一样,都是精确的,内视图可以清晰的看到,每练功升级贯通一个穴位,热气就前进一截,直到可以流转全身进行循环。
这套系统很粗糙,但因为是第一次出现,所以也足够新奇了,算是给后来的游戏起个带头作用。
这一点,是基础版头盔怎么也感受不到的,有的只是文字提示和攻击特效。
当然,感觉不到归感觉不到,大家一样可以倒拔垂杨柳。
只是拔的时候不要在城里拔,要拔就去森林里拔,在城里搞事,是会被六扇门的捕快们全地图追捕的。
捉到了不仅罚款,还会让你去种树进行改造,要种一百棵。
捉不到,呵,通缉!
通缉一出,那就不只是六扇门追捕你的事了,因为你变成了一个任务。
其他玩家会加入追捕队伍,抓到你可以拿赏金和经验,玩家们贼高兴。
可惜,人类的身体是有极限的,所以……
所以,到时间就得下线,要不然你真的能尿在床上。
幻境头盔是对人类脑电信号进行直接影响的,可以说它的技术是非常厉害的,只要把它用在正道上,那就可以让人类身临其境的玩游戏,而用在外道上,人类的一些身体信号对它是毫无遮挡的。
只因为它的潜入程度还没有到达100%,很多感觉模型也不是100%的真实,所以还做不到直接植入记忆,让一个人直接变成另一个人,也不能直接读取记忆,做不到“搜魂大法”的效果。
但是说到底人类的大脑秘密就是脑电信号,能做到影响,能让人在幻境里得到人类50%、80%的感觉,说明幻境技术对人类脑电信号的解析和影响已经到达了一个很高的位置。
如果打开一些限制,增加某些方面的功能,然后让人戴上,它可以轻易的分辨出使用者有没有说谎,甚至还能分辨出你几成谎话几成真话,是个审讯的利器。
同时身体的各种感觉都是汇总到大脑,变成脑电信号之后才能被人“感觉”到的,所以类似“饿了”、“疼了”、“热了”、“冷了”、“尿急了”等信号都会被准确的捕捉到。
这些东西融合在一块就是幻境头盔的“唤醒模块”,也就是它绝对不会让你一直在床上躺到死,也不会对外界的任何事都无知无觉。
有了提醒是好事,像逛街、拼模型甚至试飞轨道穿梭机都可以随时暂停,但是有些游戏,比如多人游戏里,那是根本没有暂停的。
真提醒到了,你只能下线,因为有些事确实麻烦。
本来五人开团的,所有数值都计算好了,突然少一个人,那剩下的四个瞬间就会傻眼。
不过这也提醒了游戏厂商,制作某些关卡的时候最好参照一下大多数人的唤醒时间和在线时间,而玩家也要调整自己的状态。
进入游戏之前,最好像去太空一样准备。
调整好室内温度,少喝水,提前排便。
而说到游戏,那就得好好说了,毕竟是90%以上的人都去过游戏空间。
游戏空间是目前唯二需要通过传送塔才能去的地方,就是那些巨大的白色巨塔,像包含了好几个区的领航者旗舰店跟那些广场、外形商店、小游戏之类的建筑都在领航之城,之后的商店也会在这里。
领航之城是一座巨大的立体城市,里边同时1亿人在线也不会拥挤,这还不是它的极限,因为它还在建设中。
而游戏需要跟领航之城隔开,所以就设定了一个传送塔,这样有仪式一点。
两款游戏都有单人模式和多人模式,单人模式可以暂停,多人模式就没有暂停键了。
比如《武林盟主》这款武侠游戏,玩家进入的时候是传统的捏人环节。
是游戏里的捏人,跟领航之城的外形选定不一样,毕竟是游戏,有一个统一的世界观,你捏人的选项不能超过一个阙值。
你可以将你操纵的人物捏的奇丑无比,但是你不能选一头霸王龙的外形,而在领航之城里你就可以。
过了捏人环节,之后就是正常的游戏流程了,单人的和多人的还不一样,不过一样是玩就对了。
在天夏,很多人都喜欢武侠,而在国外,更多的人对天夏的“武侠”感到好奇,现在终于有了这样的游戏,当然要来试试了。
不过这游戏好是好,就是对买了基础版头盔的用户“不太友好”。
当然,玩是可以玩的,毕竟基础版也比一个超级先进的vr头盔好,只不过相对于其他更好一点的头盔,基础版要少一点乐趣。
基础版的塑料感只包含了一些基础触碰,比如木筷子是“塑料的”、金属兵器是“塑料的”、马匹坐骑也是“塑料的”。
虽然颜色、外形和材质看起来各有不同,好像很丰富的样子,但是一上手,“全特么是塑料的”。
很影响观感。
从体验版开始就好多了,体验版是10%的潜入度,它就可以让玩家感受到材质的轻微差别了,上手之后能感觉出不同。
虽然因为10%的潜入程度很低,分辨起来有些困难,但是加上各种材质特有的外形涂装之后,你能凭借“感觉”分辨东西是什么。
而且武侠世界观的游戏怎么能少了飞檐走壁呢,以前的类似游戏里你只能看着你操纵的角色飞檐走壁,甚至更高一级的仙侠游戏,角色可以直接飞。
现在,你可以自己飞檐走壁了。
并且闪转腾挪上蹿下跳的时候,你还能听到风声,你甚至能感受到风拂过你身体的感觉。
你跑的越快,轻功飞的越快,你受到的阻力也就越大。
之前的游戏里是怎么表现这种情况的呢?
在身体边缘出现白线,周围环境开始出现线性模糊。
用这些不断向后飘飞的白线和环境模糊告诉你,你的角色跑的飞快。
现在你可以亲自体会这个。
当然,这需要潜入度,0%的潜入度显然不具备这些感受。
0%的基础版的用户就没有这些细微感觉了,只有不断后移的环境加上模糊表示在快跑。
还有一个最重要的东西,也是《武林盟主》的基石,那就是——内气。
这玩意别说外国人好奇了,连天夏自己人也好奇。
之前各种游戏都不能让人体验这种神奇的东西,但是幻境世界做到了。
当你练武练到一定级别,你就可以感觉到身体里流转的流量。
只不过没人知道“内气”到底是什么,所以领航者的工程师也只能把高温气流的感觉导入身体,让人感觉到直观的内气。
穴位什么的也是一样,都是精确的,内视图可以清晰的看到,每练功升级贯通一个穴位,热气就前进一截,直到可以流转全身进行循环。
这套系统很粗糙,但因为是第一次出现,所以也足够新奇了,算是给后来的游戏起个带头作用。
这一点,是基础版头盔怎么也感受不到的,有的只是文字提示和攻击特效。
当然,感觉不到归感觉不到,大家一样可以倒拔垂杨柳。
只是拔的时候不要在城里拔,要拔就去森林里拔,在城里搞事,是会被六扇门的捕快们全地图追捕的。
捉到了不仅罚款,还会让你去种树进行改造,要种一百棵。
捉不到,呵,通缉!
通缉一出,那就不只是六扇门追捕你的事了,因为你变成了一个任务。
其他玩家会加入追捕队伍,抓到你可以拿赏金和经验,玩家们贼高兴。