黄烁真的慌不择路了么?
不,更准确说是杀心大起了。
以德报德,以直报怨,对于要杀他的人,黄烁可不会对这些侍卫抱有一丁点的善意。
本来他是只打算逃开,甩掉这些侍卫就好了。但是两个原因让他杀心大起,一个就是这些侍卫莫名偏科严重的实力。
如果现在黄烁还是四级的《基础内功》,他还不敢这么浪。毕竟内力有限,一旦陷入消耗,那点优势还不足以形成制胜关键。但他现在修炼的是《寒霜劲》的真气,刚才的接触让他意识到了原本并不以为意的特效,霜冻效果·弱,在面对内力薄弱对手时,是何等的有效。
而另一个原因,则是最后随手抓来的宝物光球。这么弱的对手,却掉落了一滴祝福油和一颗玉露丸。宝物动人心啊,能杀,要杀,还有利,所以黄烁只用了很短时间,就简单的定下了杀局。
胡同狭窄,确实不利于长枪的施展,但同时也不利于包围。分割打散,各个击破,这就是黄烁在最短的时间内想出来的战术。
黄烁到底是路不熟,没头苍蝇一般乱窜,很快就被熟悉地形的侍卫给堵住了。双方都觉得,抓住了对方,所以也没废话,直接开打。
御前侍卫多为八旗子弟,所配腰刀本为马战辅助之用,偏细偏短,倒是正适合这种狭窄的环境。而黄烁的长枪虽然不适合这种环境,但他的长枪却有点特殊。
为了配合那一招残云断雨,特意花积分改造过,枪头可以轻易卸下,近乎于一把短剑。黄烁虽然没有专门练过剑法,但枪是剑的延伸,一些基本招式还是相通的。更何况还有残云断雨这一招打底,哪怕黄烁不用招式,也不至于把这枪头用的全无章法。
更重要的,黄烁又不是真要用剑法对敌,他要做的是故技重施,以力压人。
只不过梦想是丰满的,现实却是残酷的。刚才的战斗有点特殊,狭路相逢,双方都没什么试探的机会,顷刻间就分了胜负,定了生死。但现在,正面战斗,一旦对方的刀法施展开,黄烁苦恼的发现,赢不算太难,但问题是设想的一两招就分胜负却几乎不可能了。
这些侍卫内功不怎么样,普遍二级水平,但是这刀法,却是起码八九级的水平,对黄烁这区区五级枪法,还用的枪头短剑,产生了一种技巧上的碾压。哪怕黄烁想一力降十会,却也不是短时间内能逼着对手硬拼的。
这一下黄烁可有点急了,一旦不能迅速解决,最终还是难逃被包围的命运。虽说胡同内展开不了队形,但对方又不是没有远程手段,那可是血滴子啊。
这时候却体现出了身法的重要性,段老给的这部《断魂九连环》简直太及时了。一寸短一寸险,黄烁只用第一环,那种蛮横的冲击力,轻易贴近了对手。这九连环是一种叠加的身法,单纯使用第一环消耗并不算大,已经成了黄烁常用的冲锋手段。真正的核心价值是一步一连环,真气的消耗每一步都成倍上升,而爆发出来的速度和威力也是成倍增长。
以黄烁现在的真气,一环可以当做日常手段,消耗完全可以接受。两环单对单中作为一个爆发手段,也不错。但是真气消耗就有点入不敷出了。三环则彻底耗干真气,只能作为拼命的手段。
借着一环的速度,拼着受伤的可能,黄烁直接贴脸。手中短剑连环刺出,这种不要脸的打法,拼的就是速度和狠劲。侍卫的刀法再好,也没了用武之地,不硬拼是不可能了。
用了祝福油的枪头,已经可以良好的传导真气了。一旦枪头和腰刀实实在在撞在一起,一道阴寒的真气就顺势侵袭了过去。隔着兵器可就没刚才效果那么明显,直接僵掉,毕竟只是个弱效果的特效。但连续三招后,侍卫挥刀的速度明显受了影响,慢了不少。这一慢,漏洞更多了。
黄烁又费了两招的机会,终于看准弱点,一剑封喉,解决了眼前之敌。随手捡了宝物光球,这一次却只有一粒金创丹,一粒益气丹,明显档次跌了不少。难道刚才那个是个小头目?
黄烁来不及细想,能对比的样本太少,想也白想。而且这一打斗耽搁,附近的侍卫都围了过来。
黄烁夺路狂奔,继续故技重施撕扯对方的阵型。
但是第二次就出了问题。
这些是活生生的人,虽然是游戏里的人,但也不是那种无脑npc。他们会怕,会反思,更会配合。发现了黄烁的目的后,这些侍卫再发现黄烁,却不再抽刀近战了。而是动用了他们仗之成名的奇兵,血滴子。
这玩意儿其实和小家伙的兵器类似,都是介乎于暗器和软兵之间的一种奇兵。很是难练,但是一旦有成,却也极为麻烦。尤其是两人以上配合起来,更是麻烦。
而这些侍卫内力虽不怎么样,但是技巧却水准极高,两人一前一后堵着黄烁,血滴子纷飞。黄烁左挡右支,一时间很是狼狈。
好在手中有药,心中不慌。黄烁一发狠,重新拿出长枪,用出了招式黄沙漫天。
四级的《寒霜劲》真气,质量远比之前《基础内功》练出的内力强的多。现在终于不会再一招就虚,起码能用两招,还能剩点真气跑路。
这一招黄沙漫天主要职能是破甲,惑敌,并非杀招。上一场对付秦俑倒是正好克制,但对上真人,效果就大减。但招式是死的,人是活的。黄烁也清楚面对这些一身锦缎黄马褂的侍卫,破甲并没什么效果,所以也正好省了这一部分的真气消耗,只是用了更少的真气,强化了黄沙弥漫,藏身惑敌的效果。
本意是截断对手的视野,限制住血滴子,把战斗重新拉回近战。却没想到注入了寒霜真气的招式另有妙用。霜冻特效居然融入了招式,两个侍卫的动作明显有了减缓。
这主要还是对手内力太差,几乎防不住真气入侵。这么微弱的特效,但凡内力强一点,也没这么明显的效果。
趁你病要你命,这游戏从来没有绝对的公平。黄烁脚踏一环,迅速拉近了距离,挺枪结果了对手。
两个侍卫,又是三粒金创丹,两粒益气丹入账。黄烁赶紧丢了一粒益气丹入嘴,缓慢恢复着消耗过半的真气。
一队血滴子七人,还剩三个。黄烁还想故技重施。
可惜,这里是京城,是粘杆处的地盘。一次失败是意外,两次,三次,还傻乎乎的往上冲,那可就不是精锐的血滴子了。
一道烟火破空而升,在天空炸开了一朵特殊的烟花。
黄烁大惊,瞬间明白了处境。难怪缩圈是搜捕,自己刚刚还以为这回缩圈危险性不算大,现在却明白了,真正的危险根本不是这一个血滴子小队。而是位置暴露后,遍布全城的官差,军队,血滴子等等各方朝廷势力。
打不过就摇人,到底是特务机关,真心不讲究!
这回黄烁再不敢怠慢,直接用出最后的手段,上一周特意在训练场弥补了弱点,升到了四级的轻功。一跃上房,踏瓦越墙,直奔白塔寺冲去。
既然被咬上了,那么祸水东引也好,提前预警也罢,白塔寺内红花会的主力,就成了黄烁救命的稻草。反正都已经被人发现了,还傻乎乎的待着,那还不如提前引爆,说不定还能打乱朝廷的布置,保留住部分主力。
不,更准确说是杀心大起了。
以德报德,以直报怨,对于要杀他的人,黄烁可不会对这些侍卫抱有一丁点的善意。
本来他是只打算逃开,甩掉这些侍卫就好了。但是两个原因让他杀心大起,一个就是这些侍卫莫名偏科严重的实力。
如果现在黄烁还是四级的《基础内功》,他还不敢这么浪。毕竟内力有限,一旦陷入消耗,那点优势还不足以形成制胜关键。但他现在修炼的是《寒霜劲》的真气,刚才的接触让他意识到了原本并不以为意的特效,霜冻效果·弱,在面对内力薄弱对手时,是何等的有效。
而另一个原因,则是最后随手抓来的宝物光球。这么弱的对手,却掉落了一滴祝福油和一颗玉露丸。宝物动人心啊,能杀,要杀,还有利,所以黄烁只用了很短时间,就简单的定下了杀局。
胡同狭窄,确实不利于长枪的施展,但同时也不利于包围。分割打散,各个击破,这就是黄烁在最短的时间内想出来的战术。
黄烁到底是路不熟,没头苍蝇一般乱窜,很快就被熟悉地形的侍卫给堵住了。双方都觉得,抓住了对方,所以也没废话,直接开打。
御前侍卫多为八旗子弟,所配腰刀本为马战辅助之用,偏细偏短,倒是正适合这种狭窄的环境。而黄烁的长枪虽然不适合这种环境,但他的长枪却有点特殊。
为了配合那一招残云断雨,特意花积分改造过,枪头可以轻易卸下,近乎于一把短剑。黄烁虽然没有专门练过剑法,但枪是剑的延伸,一些基本招式还是相通的。更何况还有残云断雨这一招打底,哪怕黄烁不用招式,也不至于把这枪头用的全无章法。
更重要的,黄烁又不是真要用剑法对敌,他要做的是故技重施,以力压人。
只不过梦想是丰满的,现实却是残酷的。刚才的战斗有点特殊,狭路相逢,双方都没什么试探的机会,顷刻间就分了胜负,定了生死。但现在,正面战斗,一旦对方的刀法施展开,黄烁苦恼的发现,赢不算太难,但问题是设想的一两招就分胜负却几乎不可能了。
这些侍卫内功不怎么样,普遍二级水平,但是这刀法,却是起码八九级的水平,对黄烁这区区五级枪法,还用的枪头短剑,产生了一种技巧上的碾压。哪怕黄烁想一力降十会,却也不是短时间内能逼着对手硬拼的。
这一下黄烁可有点急了,一旦不能迅速解决,最终还是难逃被包围的命运。虽说胡同内展开不了队形,但对方又不是没有远程手段,那可是血滴子啊。
这时候却体现出了身法的重要性,段老给的这部《断魂九连环》简直太及时了。一寸短一寸险,黄烁只用第一环,那种蛮横的冲击力,轻易贴近了对手。这九连环是一种叠加的身法,单纯使用第一环消耗并不算大,已经成了黄烁常用的冲锋手段。真正的核心价值是一步一连环,真气的消耗每一步都成倍上升,而爆发出来的速度和威力也是成倍增长。
以黄烁现在的真气,一环可以当做日常手段,消耗完全可以接受。两环单对单中作为一个爆发手段,也不错。但是真气消耗就有点入不敷出了。三环则彻底耗干真气,只能作为拼命的手段。
借着一环的速度,拼着受伤的可能,黄烁直接贴脸。手中短剑连环刺出,这种不要脸的打法,拼的就是速度和狠劲。侍卫的刀法再好,也没了用武之地,不硬拼是不可能了。
用了祝福油的枪头,已经可以良好的传导真气了。一旦枪头和腰刀实实在在撞在一起,一道阴寒的真气就顺势侵袭了过去。隔着兵器可就没刚才效果那么明显,直接僵掉,毕竟只是个弱效果的特效。但连续三招后,侍卫挥刀的速度明显受了影响,慢了不少。这一慢,漏洞更多了。
黄烁又费了两招的机会,终于看准弱点,一剑封喉,解决了眼前之敌。随手捡了宝物光球,这一次却只有一粒金创丹,一粒益气丹,明显档次跌了不少。难道刚才那个是个小头目?
黄烁来不及细想,能对比的样本太少,想也白想。而且这一打斗耽搁,附近的侍卫都围了过来。
黄烁夺路狂奔,继续故技重施撕扯对方的阵型。
但是第二次就出了问题。
这些是活生生的人,虽然是游戏里的人,但也不是那种无脑npc。他们会怕,会反思,更会配合。发现了黄烁的目的后,这些侍卫再发现黄烁,却不再抽刀近战了。而是动用了他们仗之成名的奇兵,血滴子。
这玩意儿其实和小家伙的兵器类似,都是介乎于暗器和软兵之间的一种奇兵。很是难练,但是一旦有成,却也极为麻烦。尤其是两人以上配合起来,更是麻烦。
而这些侍卫内力虽不怎么样,但是技巧却水准极高,两人一前一后堵着黄烁,血滴子纷飞。黄烁左挡右支,一时间很是狼狈。
好在手中有药,心中不慌。黄烁一发狠,重新拿出长枪,用出了招式黄沙漫天。
四级的《寒霜劲》真气,质量远比之前《基础内功》练出的内力强的多。现在终于不会再一招就虚,起码能用两招,还能剩点真气跑路。
这一招黄沙漫天主要职能是破甲,惑敌,并非杀招。上一场对付秦俑倒是正好克制,但对上真人,效果就大减。但招式是死的,人是活的。黄烁也清楚面对这些一身锦缎黄马褂的侍卫,破甲并没什么效果,所以也正好省了这一部分的真气消耗,只是用了更少的真气,强化了黄沙弥漫,藏身惑敌的效果。
本意是截断对手的视野,限制住血滴子,把战斗重新拉回近战。却没想到注入了寒霜真气的招式另有妙用。霜冻特效居然融入了招式,两个侍卫的动作明显有了减缓。
这主要还是对手内力太差,几乎防不住真气入侵。这么微弱的特效,但凡内力强一点,也没这么明显的效果。
趁你病要你命,这游戏从来没有绝对的公平。黄烁脚踏一环,迅速拉近了距离,挺枪结果了对手。
两个侍卫,又是三粒金创丹,两粒益气丹入账。黄烁赶紧丢了一粒益气丹入嘴,缓慢恢复着消耗过半的真气。
一队血滴子七人,还剩三个。黄烁还想故技重施。
可惜,这里是京城,是粘杆处的地盘。一次失败是意外,两次,三次,还傻乎乎的往上冲,那可就不是精锐的血滴子了。
一道烟火破空而升,在天空炸开了一朵特殊的烟花。
黄烁大惊,瞬间明白了处境。难怪缩圈是搜捕,自己刚刚还以为这回缩圈危险性不算大,现在却明白了,真正的危险根本不是这一个血滴子小队。而是位置暴露后,遍布全城的官差,军队,血滴子等等各方朝廷势力。
打不过就摇人,到底是特务机关,真心不讲究!
这回黄烁再不敢怠慢,直接用出最后的手段,上一周特意在训练场弥补了弱点,升到了四级的轻功。一跃上房,踏瓦越墙,直奔白塔寺冲去。
既然被咬上了,那么祸水东引也好,提前预警也罢,白塔寺内红花会的主力,就成了黄烁救命的稻草。反正都已经被人发现了,还傻乎乎的待着,那还不如提前引爆,说不定还能打乱朝廷的布置,保留住部分主力。