“首先,这次的商队活动持续七天,可兑换的物品分别为【连帽兜袍】【狼皮帽】【燕尾服(时装)】【(稀有)未知的魔法药剂】【(罕见)低级次元袋】,相信大家已经看过关于这些物品的详细介绍了,我就不在这里多说了。如果有不知道的网友,可以去看看官方发的活动帖子,下面是活动链接。”
    活动链接。
    “这次活动,所需的贡献度对大家来说,并不是什么大问题,大家为了换自己所需的专长,或多或少都存了一些贡献点,像福克斯、福瑞斯特这样的土豪就更不用说了。唯一制约大家将这些物品全部兑换的,只有一个,那就是好感度。”
    “而这,也是我们这些普通玩家拉近与土豪玩家的唯一办法,所以尽管兑换的物品有数量限制,但是我们还是有机会兑换到其中的一到两件的。”
    “好感度的问题我在后面介绍,我先说一说这次兑换物品的顺序问题。在我看来,把这次物品的稀有程度和兑换的难易程度进行综合考量,兑换的顺序应该是【连帽兜袍】【(稀有)未知的魔法药剂】【狼皮帽】【燕尾服(时装)】【(罕见)低级次元袋】。”
    “当然,对于土豪玩家而言,或许并不是这样。”
    “连帽兜袍,虽然它的价值在这些可兑换物品中排在倒数第一位,但是对于那些热爱pk的玩家而言,它的作用还是非常明显的,能够暂时遮蔽自己的信息。它的兑换要求也不算太高,只需要苏索的好感度就可以了。”
    “魔法药剂,虽然和身为时装的燕尾服兑换价格相同,但它的要求却要低得多。大家不要忘了,身为药剂制作者的狄蒂丝小姐姐能够成为领地的首席法师,想来拥有【调制药水】这个魔法专长,而且很有可能是高级专长。否则的话,用来兑换的药剂上面不可能标注‘稀有’这个词缀。”
    “唯一需要注意的是,狄蒂丝小姐姐虽然一来领地就被赋予了橙色权限,但是,如果想要在活动的七天时间之内刷她的好感度的话,大家一定要加快速度,原因很简单,根据我在游戏版本更新之后的观察,每个原住民按照自身名字颜色的不同,每天会有一定的贡献点发放额度和任务数量限制,也就是说,如果你去晚了,狄蒂丝那里根本就没有任务可以领取,这一点大家一定要注意。”
    “其余的三件物品中,【狼皮帽】和时装【燕尾服】都是官方用来混淆眼线的东西。为什么这样说? 很简单? 这两样东西等游戏正式开放以后拿出来,或许会有很多玩家喜欢? 毕竟除了战斗党以外? 观光党和收集党还是很多的。但现在来说,这两样对于玩家的发展根本起不了太大的作用。燕尾服这东西只能在领地内穿穿? 你敢在野外穿的话,那就一定要小心再小心。这玩意儿只是个装饰? 穿上后连战斗都非常不方便。”
    “你见哪个原住民战斗的时候穿过燕尾服?没有吧!”
    “甚至可以这样说? 狼皮帽都比燕尾服有用。为什么?因为它保暖啊!听原住民说,北地这边到冬天是非常非常冷的。霍普长老还说过以前有很多体质弱小的狗头人连冬季都熬不过去的。”
    “最后,我再说一下次元袋。”
    “好东西,这是我唯一要说的。在新地图的时候? 我们四个人听了菲尼克斯大佬的建议? 东拼西凑才在一间秘法商店里买了两个中级次元袋,花费了足足六百枚金鹰币,这次放出来的低级次元袋在布里斯托尔城的秘法商店里价值一百枚金鹰币。我之所以把它放到最后面,是因为兑换它所需的贡献点是最多的,所需的原住民好感度也是最难以提升的。但是? 有了它,你将感受到什么是真正的轻装上阵? 所以我还是劝大家,这东西早买早安心? 谁知道下次官方放出来这样有用的物品又是到什么时候呢?”
    “说完这些需要兑换的物品,我再和大家说一说好感度的问题。大家经过这次活动或许会发现? 游戏里原住民的好感度非常重要? 而我结合了游戏的背景之后? 却发现好感度的设定是理所当然。官方似乎有意无意的引导着玩家的行为,希望玩家们能够在官方所划定的范围内活动,不要乱搞什么骚操作。”
    “按照官方的设定,这款《黑暗复苏》游戏是原来的深渊第七魔神,猩红与梦魇之主,阿尔瑟菲斯冕下放出来的,我们是被这位魔神召唤到恩格玛位面来帮忙的。不知道大家注意到没有,这位魔神是守序邪恶阵营的。”
    “我来和大家简单科普一下守序邪恶阵营的真正含义。”
    在恩格玛位面中,任一个特定的生物都属于与之相应的阵营,并以此大致反映该个体的品行举止。
    角色的阵营由两个因素组合而成:一个确定道德(善良、邪恶、中立),另一个则描述其对社会及秩序的态度(守序、混乱、中立)。两个因素两相组合,组成了九个不同的阵营。
    其中,守序邪恶的人会依照自己的行为规则来得到他想要的东西,而不管这是否会伤害其他人。他重视传统,忠诚和秩序,但不关心自由,尊严或生命。他依规则行事,但是却没有怜悯和同情。阶级制度对他来说是最合适的,因为喜欢统治,愿意服从。他不会因他人的行为而谴责他人,而是根据他人的种族,信仰,家乡或社会地位。他不愿意打破法律或许诺。这一部分是来自他的本性,另一部分则是因为他依靠秩序来保护自己免遭道德观念不同的人反对。一些守序邪恶的人会有些特殊的禁忌,比如说不残忍的杀人(但让手下去做)或不伤害小孩(如果这有利的话)。他们认为这些会使他们比那些无恶不作的罪犯要好许多。
    解释完了守序邪恶的含义,余瑜继续在帖子中写道。
    “如果按照这种阵营的划分,我国古代绝大多数的君王都是这个阵营,而在现代社会中,律师这个职业是最符合邪恶守序的标准的。”
    “当然,对于我们玩家来说,邪恶混乱或许才是最好得标注。”
    “如果有玩家成为了牧师,访问了阿尔瑟修斯冕下的领域,就会发现,他的领域只允许绝对中立、中立邪恶、守序邪恶和守序中立四个阵营的原住民访问,所以你就会明白,为什么这次活动中会有好感度的限制。因为官方不鼓励玩家这种混乱行为的发生,也就是说,不希望玩家们天天作死,天天骚操作。”
    “所以,等这款游戏正式开放,那些不爱走寻常路的玩家一定要谨慎思考之后再决定入不入坑,如今的某两位爱作死的玩家就是一个非常典型的例子。”
    “好了,啰啰嗦嗦写了这么多,就先到这里吧,我还要进游戏刷狄蒂丝的好感度呢,还差十点我就能换到次元袋了,冲啊!”

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