大量魔物术式砸来,李十三触发轮滑鞋的猛冲效果,后续追接完美漂移自带猛冲,手头上的破旧钓竿挡住飞来的术式余波。
    人在生死关头爆发出的潜力果然厉害,之前穿着轮滑鞋还经常撞树,节骨眼上轮滑鞋和破旧钓竿配合得有条有理。
    “呼…太托大了,不给第六禁区面子果然要吃亏。”
    李十三拿出的主力精灵太少,虽然起手一大波猝不及防的群体攻击清理掉十来只杂鱼,但剩下六只5星以上的魔物,其中一只更是达到了6星。
    好在6星那家伙是个水系,身上中了剧毒,所有魔物术式都被海兔兽吸走。
    饶是如此,战斗依旧不容乐观。
    李十三现在没有铁面忍者附身,全靠玩家基础数据,配合跑步鞋加轮滑鞋的装备叠加,身上的海洋装也提供了双防翻倍效果。
    使用好伤药恢复盔甲鸟生命值,现在只有三个输出位,算上晃晃斑时不时效仿敌人的攻击,火力还是不够。
    鸭嘴宝宝瞪眼六次,将全体魔物的防御力降到最低档,加上皮皮撒娇,点对点一回合降低两档攻击,战局才算逐渐稳定。
    “飞行系魔物真的恶心…”
    移动速度又快、回避率又高,同时也会群体攻击的大范围术式。
    周围的魔素波动变得愈发剧烈,准确来说是魔物即将施放强大的术式…
    水系魔物术式不用担心。
    但电系、岩石系、钢系、飞行系…
    这4只魔物的生命值平均还有13左右,还有最后放手一搏的力量,同时施放技能打出的威力相当恐怖。
    李十三心思快速流转,海兔兽不会受到电系伤害…巨钳螳螂和盔甲鸟免疫钢系。
    晃晃斑、鸭嘴宝宝、皮皮得全部收回。
    即便如此,李十三本人的危险无法避免…
    浓郁的魔素波动即将喷发,容不得半点犹豫。
    “皮皮!委屈你了!”
    皮皮果断点点头,又小又胖的粉红色的身躯离开所有同伴跑出十多米。
    李十三带着其他精灵朝着和皮皮相反的方向拉开距离。
    魔物刻画强大的术式,当然会打人多的地方,皮皮根本没有引起它们的注意,术式光环直指李十三方向。
    皮皮!使用技能:看我嘛,进入万众瞩目状态。
    只要敌人释放的不是超大范围群攻技能,全都强制锁定到皮皮身上。
    一时间,5只魔物的术式有3发强制打中皮皮。
    海兔兽附身,水系术式吸走,电系免疫。
    巨钳螳螂状态不错,盔甲鸟受到电系克制,生命条变红。
    李十三使用药品,顺带解放海兔兽。
    “反击!”
    又是两个回合的剧毒折磨,高星魔物自身的生命值回复完全跟不上脚步,加之蓄力了老半天的魔物术式白费,被猛烈反击打得无力还手。
    战斗险险结束…
    李十三松了口气。
    游戏界面,战斗流程解除,结算战利品。
    在没有信使鸟使用欢乐时光的前提下,金币奖励接近1万…其实很少,击杀魔物得到的金币奖励真的少。
    结算获得的经验。
    巨钳螳螂57级,领悟技能…剑舞!
    “头疼了呀,咋办?”
    巨钳螳螂搭配剑舞肯定是神技,三回合拉满攻击档位,或者在战斗前直接拉满,切入战斗攻击效果达到400%。
    130攻击种族值和57等级,简直是队里第一的大强攻。
    问题是遗忘哪个技能?
    威力80的十字剪、威力80的铁头,属性对于钢和虫系,不能忘。
    聚气,命中要害率提升2档,三回合加满后相当于大多数游戏说的50%暴击率,命中要害伤害翻倍。
    要是开打前让巨钳螳螂剑舞+聚气,不太厉害的6星魔物得被按着打。
    最后一个技能是旋风刀,蓄力一回合,第二回合群攻,80威力的普通系技能。
    要是放到正常游戏里,李十三肯定毫不犹豫忘了旋风刀.
    现实战斗的群攻技能重要性不用多说,旋风刀又能在群攻中发挥聚气乃至剑舞的大范围杀伤效果…
    “哎,旋风刀再见,可惜是两回合才能打出的技能,属性也对不上号,要是个单回合脱手的群攻技能,我可能会忘掉一个单点攻击技能,保留旋风刀。”
    遗忘:旋风刀。
    巨钳螳螂成为小规模战斗中的单点爆发最强者。
    海兔兽升到48,暂时没有领悟新技能,讲道理,这家伙不领悟也没关系…前期自己学会的技能已经是队伍里相当奢侈的组合了。
    鸭嘴宝宝扣着学习装置连升5级…经验刚刚好到25。
    领悟技能:奇异之光。
    这个等级没指望它混乱敌人,以后说不准,把浊雾替换掉。
    浊雾是现在到以后都没啥用的技能,威力20,单体攻击,属性是毒系,跟鸭嘴宝宝搭不上边。
    皮皮站的地方留下一个大坑,18级的小身板硬生生承受了三只5星魔物的术式攻击,活得下来才怪…所以没得到经验。
    表示安慰。
    进入精灵中心恢复一波,皮皮圆滚滚的粉色身影满状态出现。
    “太霸道了,那招看我嘛...牺牲一只精灵,保护一整个队伍…”
    皮皮的“看我嘛”其实打出了游戏中不存在的效果。
    游戏中使用该技能进入万众瞩目状态,如果皮皮被第一个技能打死,后续技能还是正常攻击其他队友,毕竟是回合制游戏,先出手后出手顺序明显。
    现实中的情况不同,魔物同时出手几乎不分先后,皮皮在被打死之前才能做得到一口气吸引多个术式。
    周围有二十四只魔物尸体,鸭嘴宝宝一时半会儿销毁不过来。
    “不用销毁,把晶核全捡回来,我们赶紧走!”
    刚才吸引的魔物阵容已经有够难对付的,二十多魔物尸体散发的魔素波动肯定会引来超大范围的其他魔物,掏出完全主力阵容也不好对付,先拉开距离调整一波。
    铁面忍者附身。
    天然雀进队以防万一。
    李十三一口气跑出大老远,才有心思拿出水壶猛灌。
    魔素探测仪…还是有反应的,几条红色指针非常模糊,表明距离很多,位置无非是之前的战场。
    “嗝,毕竟是第六禁区,牌面还是要有的,接下去一段路小心着点。”
    经过几轮拉怪,前方森林的魔物状况比平时更加混乱不堪,得先尝试绕开,再找新的区域挑事情…

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