“姓名:林愚州”
“编号:d”
“力量:31点(力量能够直观的影响你的攻击能力,每1点力量将会提供2点攻击力。)”
“敏捷:38点(敏捷能够影响你的出手速度,以及躲闪反应的能力。每1点敏捷,能够提供百分之1出手速度,移动速度,反应速度,以及躲闪速度。)”
“体力:21点(体力能够提升防御力以及生命值,每1点体力提供1点防御力以及10点生命值。)”
“精神:16点(精神能够提升对某些神秘侧攻击的抵抗能力,以及能量值,每1点精神提供10点能量值。)”
“攻击力:62点,防御力:21点,生命值:210点,能量值:160点。”
“货币:轮回积分点。技能点1点,属性点0点。”
“技能:死亡连击lv.1,君主毒液lv.2,幸运lv.1,暗影斗篷lv.1,致命伤害lv.1,生命力防护罩lv.1,疾影手lv.1,低阶隐身术lv.1,跳斩lv.2,基础近战lv.5,基础剑术lv.4,基础格斗lv.3,基础医疗知识lv.6,基础驾驶技术lv.5,基础枪械lv.7,基础语言lv.6……”
“血统:病毒君主。”
“天赋技能:夜族。”
“备注:在进化的道路上,你另辟蹊径,我很好奇,当你走到最后一步的时候,会变成什么。”
由于装备了“永恒之戒”,以及“全能宝戒”这两个全属性+1的装备,林愚州的面板数据已经非常恐怖了。
至少,仅仅是看面板数据,林愚州在三阶轮回者之中,已经不算是垫底的层次了。
而对于强化的几个技能,林愚州率先选择了救了他几次命的暗影斗篷,林愚州毫不犹豫的将积分转化为两点技能点,将其升级到了lv.3。
“暗影斗篷lv.3:利用暗影之力,包裹自己的身体,直接清除自己身上的绝大多数负面状态,并且在3.5秒的时间内,拥有极强的对魔法抗性。冷却时间110秒。”
持续时间增加了0.5秒,而冷却时间降低了10秒。这无疑是一个非常巨大的提升。
如果不是因为要将一个技能从lv.3升级到lv.4要花费2点技能点,并且无法使用通过轮回积分转化的技能点的话,林愚州甚至想要直接将其强化到lv.4,看一看这个技能的附加特殊能力是什么。
紧接着,林愚州花费了1点技能点,将自己的另外一个主要技能“君主毒液”提升到了lv.3。
“君主毒液lv.3:你的血液之中充满了毒液,涂抹在武器上过后,每一次攻击,会对敌方造成君主毒液的效果,使目标每1秒受到6点的黑暗伤害,持续10秒,此效果可以叠加5层。并且有一定几率为对方附加未知负面效果,对方生命层次越高几率越低。此技能可以被驱散,对非血肉生命无效。”
君主毒液lv2的效果是每秒4点黑暗伤害,在强化到lv3过后,变成了每秒6点。并且在致命伤害的加持下,伤害间隔直接减半。
相当于每秒12点黑暗伤害。
换句话说,林愚州的每一次攻击,都会附带60点的黑暗伤害。虽然这是持续伤害,要用5秒的时间才会结算完毕,但是在现阶段,还是非常恐怖的。
剩下的两个技能点,林愚州在“生命力保护罩”,以及“死亡连击”,“致命伤害”,三个技能之上犹豫。
第一个是毫无疑问的保命技能,用得好的话,会得到跟无敌差不多的效果,而后两个则是陪伴了林愚州许久的伤害增幅技能。帮助林愚州击败了许多的强敌。
而林愚州在犹豫了片刻过后,还是选择了强化“死亡连击”。毕竟“生命力保护罩”的厚度和轮回者自身的血量上限有关,而林愚州身为一个脆皮,哪怕强化了过后,也无法发挥出这个技能最大的效果。而致命伤害,林愚州林愚州需要的仅仅是这个技能的被动效果,暂时强化上去过后,对于林愚州也没有质的提升。
用掉了最后的1万积分,林愚州将死亡连击强化到了lv3。
“死亡连击lv3:你的每一次近战攻击,都会累积1点连击点,连击点最大值为5点。消耗连击点,可以增加下一个近战技能的伤害,每一点连击点增加10%伤害。在学习此技能后,您学习的所有远程伤害技能,在远距离作战的时候,效果大幅度降低。”
而看到强化之后的效果过后,林愚州微微皱了皱眉头。
因为这个效果,和之前lv1的时候并没有区别。
难道是强化出错了?还是说,这个技能强化根本就没有意义。
林愚州有些懵逼。
不应该啊,如果是强化没有意义的技能,那么轮回空间为什么会给出可以强化这个选项。并且,轮回空间有一个真理。
那就是代价越大,收获越大。
越是困难的任务,那么奖励也就越丰厚。
放在技能之中,也是一样的。
限制越大的技能,那么效果也就越变态。
林愚州无冕者的职业技能,有着无法从装备之中获得生命值加成的负面效果,但是无冕者的职业技能,都强大到足以让林愚州忽视这个负面效果。
而这个死亡连击的技能,在学习过后,同样拥有着会降低远程伤害的负面效果。那么按照常理来说,它的正面效果,应该能够弥补这个负面效果。
然而直到现在,林愚州都没有看出来,这个技能的价值在哪里。
这个技能很强,这一点毫无疑问。
但是它的强度,在林愚州看来,根本就无法弥补它所带来的巨大缺陷。
至少,林愚州目前看不出来。
然而这个时候,林愚州看到,这个技能竟然还可以强化,因为它从lv3升级到lv4的消耗,竟然仅仅只需要1点技能点。
而林愚州的手中,恰好只剩下了最后的一点技能点。
林愚州咬了咬牙,决定放手一搏。他倒想要看看,这个技能究竟隐藏着怎样的秘密。
将最后的一点技能点用在了这个死亡连击上过后,林愚州终于看到了这个技能的进阶效果。
“死亡连击lv.4:你的每一次近战攻击,都会累积1点连击点,连击点最大值为5点。消耗连击点,可以增加下一个近战技能的伤害,每一点连击点增加10%伤害。在学习此技能后,您学习的所有远程伤害技能,在远距离作战的时候,效果大幅度降低。”
“进阶效果:连击点可以使用在非伤害技能之上,若是使用此效果,每一点连击点的增幅效果减半。”
梦魇旅者
“编号:d”
“力量:31点(力量能够直观的影响你的攻击能力,每1点力量将会提供2点攻击力。)”
“敏捷:38点(敏捷能够影响你的出手速度,以及躲闪反应的能力。每1点敏捷,能够提供百分之1出手速度,移动速度,反应速度,以及躲闪速度。)”
“体力:21点(体力能够提升防御力以及生命值,每1点体力提供1点防御力以及10点生命值。)”
“精神:16点(精神能够提升对某些神秘侧攻击的抵抗能力,以及能量值,每1点精神提供10点能量值。)”
“攻击力:62点,防御力:21点,生命值:210点,能量值:160点。”
“货币:轮回积分点。技能点1点,属性点0点。”
“技能:死亡连击lv.1,君主毒液lv.2,幸运lv.1,暗影斗篷lv.1,致命伤害lv.1,生命力防护罩lv.1,疾影手lv.1,低阶隐身术lv.1,跳斩lv.2,基础近战lv.5,基础剑术lv.4,基础格斗lv.3,基础医疗知识lv.6,基础驾驶技术lv.5,基础枪械lv.7,基础语言lv.6……”
“血统:病毒君主。”
“天赋技能:夜族。”
“备注:在进化的道路上,你另辟蹊径,我很好奇,当你走到最后一步的时候,会变成什么。”
由于装备了“永恒之戒”,以及“全能宝戒”这两个全属性+1的装备,林愚州的面板数据已经非常恐怖了。
至少,仅仅是看面板数据,林愚州在三阶轮回者之中,已经不算是垫底的层次了。
而对于强化的几个技能,林愚州率先选择了救了他几次命的暗影斗篷,林愚州毫不犹豫的将积分转化为两点技能点,将其升级到了lv.3。
“暗影斗篷lv.3:利用暗影之力,包裹自己的身体,直接清除自己身上的绝大多数负面状态,并且在3.5秒的时间内,拥有极强的对魔法抗性。冷却时间110秒。”
持续时间增加了0.5秒,而冷却时间降低了10秒。这无疑是一个非常巨大的提升。
如果不是因为要将一个技能从lv.3升级到lv.4要花费2点技能点,并且无法使用通过轮回积分转化的技能点的话,林愚州甚至想要直接将其强化到lv.4,看一看这个技能的附加特殊能力是什么。
紧接着,林愚州花费了1点技能点,将自己的另外一个主要技能“君主毒液”提升到了lv.3。
“君主毒液lv.3:你的血液之中充满了毒液,涂抹在武器上过后,每一次攻击,会对敌方造成君主毒液的效果,使目标每1秒受到6点的黑暗伤害,持续10秒,此效果可以叠加5层。并且有一定几率为对方附加未知负面效果,对方生命层次越高几率越低。此技能可以被驱散,对非血肉生命无效。”
君主毒液lv2的效果是每秒4点黑暗伤害,在强化到lv3过后,变成了每秒6点。并且在致命伤害的加持下,伤害间隔直接减半。
相当于每秒12点黑暗伤害。
换句话说,林愚州的每一次攻击,都会附带60点的黑暗伤害。虽然这是持续伤害,要用5秒的时间才会结算完毕,但是在现阶段,还是非常恐怖的。
剩下的两个技能点,林愚州在“生命力保护罩”,以及“死亡连击”,“致命伤害”,三个技能之上犹豫。
第一个是毫无疑问的保命技能,用得好的话,会得到跟无敌差不多的效果,而后两个则是陪伴了林愚州许久的伤害增幅技能。帮助林愚州击败了许多的强敌。
而林愚州在犹豫了片刻过后,还是选择了强化“死亡连击”。毕竟“生命力保护罩”的厚度和轮回者自身的血量上限有关,而林愚州身为一个脆皮,哪怕强化了过后,也无法发挥出这个技能最大的效果。而致命伤害,林愚州林愚州需要的仅仅是这个技能的被动效果,暂时强化上去过后,对于林愚州也没有质的提升。
用掉了最后的1万积分,林愚州将死亡连击强化到了lv3。
“死亡连击lv3:你的每一次近战攻击,都会累积1点连击点,连击点最大值为5点。消耗连击点,可以增加下一个近战技能的伤害,每一点连击点增加10%伤害。在学习此技能后,您学习的所有远程伤害技能,在远距离作战的时候,效果大幅度降低。”
而看到强化之后的效果过后,林愚州微微皱了皱眉头。
因为这个效果,和之前lv1的时候并没有区别。
难道是强化出错了?还是说,这个技能强化根本就没有意义。
林愚州有些懵逼。
不应该啊,如果是强化没有意义的技能,那么轮回空间为什么会给出可以强化这个选项。并且,轮回空间有一个真理。
那就是代价越大,收获越大。
越是困难的任务,那么奖励也就越丰厚。
放在技能之中,也是一样的。
限制越大的技能,那么效果也就越变态。
林愚州无冕者的职业技能,有着无法从装备之中获得生命值加成的负面效果,但是无冕者的职业技能,都强大到足以让林愚州忽视这个负面效果。
而这个死亡连击的技能,在学习过后,同样拥有着会降低远程伤害的负面效果。那么按照常理来说,它的正面效果,应该能够弥补这个负面效果。
然而直到现在,林愚州都没有看出来,这个技能的价值在哪里。
这个技能很强,这一点毫无疑问。
但是它的强度,在林愚州看来,根本就无法弥补它所带来的巨大缺陷。
至少,林愚州目前看不出来。
然而这个时候,林愚州看到,这个技能竟然还可以强化,因为它从lv3升级到lv4的消耗,竟然仅仅只需要1点技能点。
而林愚州的手中,恰好只剩下了最后的一点技能点。
林愚州咬了咬牙,决定放手一搏。他倒想要看看,这个技能究竟隐藏着怎样的秘密。
将最后的一点技能点用在了这个死亡连击上过后,林愚州终于看到了这个技能的进阶效果。
“死亡连击lv.4:你的每一次近战攻击,都会累积1点连击点,连击点最大值为5点。消耗连击点,可以增加下一个近战技能的伤害,每一点连击点增加10%伤害。在学习此技能后,您学习的所有远程伤害技能,在远距离作战的时候,效果大幅度降低。”
“进阶效果:连击点可以使用在非伤害技能之上,若是使用此效果,每一点连击点的增幅效果减半。”
梦魇旅者