晚上,胡力例行直播的时候,给大家展示了一下整个区的战争动态。
    但是,最吸引玩家注意力的是战役!
    没错,就是战役!
    整个x164区的战役,从西到东,连成了一条线!
    在中间「争夺州」的区域,从凉州到雍州到豫州到徐州,从左上到右下,形成了一条斜线!
    这条斜线代表的就是整个x164区的战争分界线,斜线上方是【北军】阵营的控制范围,斜线下边是【南军】阵营的控制范围。
    【南军】在【西线战场】优势,所以发生战役的位置偏上,在【东线战场】是劣势,所以发生战役的位置偏下。
    因为如此,所以整个x164区的战役才会连成一条左上至右下的斜线。
    当然,战役数量很多,才有这种效果,若是只有零星的战役,是很难连着线的。
    在【决胜中原】剧本刚出来的时候,进入剧本的同盟很多,每个区分到的势力也多,所以打的都是非常激烈。
    而【决胜中原】因为自身的剧本特性,打的又都是阵地战,所以每个剧本的战役都非常的多,且密集!
    只不过每个区的局势不同,所以多个战役连成的线或组成的图案也各不相同。
    看到战役如此密集,甚至都形成了一条直线,直播间的水友们都非常有兴趣。
    【弹幕】飞向宇宙:“感觉南北剧本打的好爽啊,羡慕ing!”
    【弹幕】握不住的沙不如扬了他:“虽然没有夜战,但是南北打的确实激烈。”
    【弹幕】皇帝陛下:“全是阵地战也没意思,纯拼战斗力了,我更喜欢策略性多一些的战斗。”
    【弹幕】萌梦丨憔悴:“额,这剧本我喜欢,不用py,我最讨厌py了!”
    【弹幕】学习咯:“主要是没有夜战,能够养肝。”
    【弹幕】不名一文不值:“我不喜欢南北这个剧本,主要是阵营不可控,落地纯看策划,把我们和盟友分到敌对阵营。”
    【弹幕】战姬姬:“我这边更惨,还没进区呢,就输了,除非有奇迹发生。”
    【弹幕】九龙画:“不管怎么说,这战役的密集度,看着是真舒服啊!”
    【弹幕】风花掩月:“看着真爽,我下一个剧本也要报名南北!”
    【弹幕】聪仔:“从目前的局势上看,谁胜谁负真的很难说。”
    胡力:“确实,主要没想到核弹这么猛,战斗力实在是牛。”
    【弹幕】fgdgfgdrrhg:“要不是因为核弹牛,南军能分那么多人么?”
    胡力:“这倒是,南军人数比北军多了不少,要不是因为这个,南军就没任何胜算了。”
    【弹幕】魔宫问天:“我还是感觉南军赢的概率大,人口优势实在是太大了,只要发育起来,就赢了。”
    【弹幕】混殇好久:“北军核弹到目前位置,打的都太凶了,战斗力太强,这要是输了,就没天理了。”
    【弹幕】酒州寒:“照现在的局势打下去,感觉局势很快就会明朗了。”
    【弹幕】10856:“嗯,现在这个时间点,不管是南军还是北军,压力都非常大。”
    胡力:“现在就看那一边能先破局,那一边就能掌握主动。”
    正在胡力直播的时候,游戏画面一暗,天下大势【作战ii】完成!
    【作战ii】:民心归附,师出有名,励军心以为用,同仇敌忾,枕戈待旦。
    【作战ii】完成的条件是:全地图10000格六级或以上土地被占领。
    【作战ii】完成后效果:
    1、全服玩家获得虎符200。
    2、玩家间战斗获得经验提升30%。
    3、市井商店更新。
    4、开启兵种转换功能。
    5、开启沙盘演武“极难ii”难度。
    6、开启ex卡包“作战ii”。
    “作战ii”卡包里边共有6张五星卡:
    t0(绝对核心):吕蒙。
    t1(核心/绝对主力):蜀关羽。
    t2(主力):无。
    t3(可用):荀彧荀攸、孙尚香。
    t4(饲料):sp黄盖。
    这个天下大势在【决胜中原】剧本里边,是非常重要的。
    因为完成后的改变不少,更鼓励玩家战斗了。
    首先,玩家间战斗获得经验提升,意图非常明显。
    但是更重要的其实是开启了兵种转换功能,这能够大幅度提升部队的战斗强度。
    胡力已经留好了战法经验,直接将自己的第一队主力队伍“流氓队”中的三个武将全部转了兵种。
    因为胡力的饲料卡已经足够,所以三个武将都开启了兵种特性。
    在每个武将的兵种选择和特性选择上,胡力更喜欢跟着自己的想法走,而不是随大流。
    这一点非常奇怪,胡力在出队伍的时候喜欢用已经被验证过的队伍,但是在转兵种的时候却是更追逐自己的内心。
    在《率土》,自己发开队伍是一个非常复杂的事情,同时还是一个很费时间和精力的事情。
    首先需要了解很多战法的机制,然后不断的思考各种组合,最后还要进行大量的实战才行。
    没有真正钻进去研究的那股劲,没有那份不移的热爱,是很难开发持续去开发新的队伍的。
    当然,每一个玩《率土》的玩家都必然配过队伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。
    但是兵种特性就不一样,队伍既然已经验证过了,想试验兵种和特性就要简单的多。
    在“流氓队”的三个武将里边,转兵种最重要的无疑是主输出的大营武将“关银屏”。
    大部分玩家在玩“关银屏”的时候,会选择转「禁卫」,不仅能降低所有自身受到的伤害,同时还能大幅度降低自身受到的追击伤害。
    但是胡力更喜欢将“关银屏”的兵种转成「重步兵」,以牺牲自身战斗中速度为代价,降低自身受到的主动战法伤害。
    胡力认为,在18年的战场环境里边,主动战法输出是最重要的输出方式,最流行的“法刀队”和“网红队”,都有大量的主动战法伤害。
    所以,即便是降低了战斗中的速度,胡力依旧选择将“关银屏”转成「重步兵」。

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