本局游戏的4名逃生者角色是:
身穿黄色道袍,头戴黑色纯阳巾,一字眉国字脸,一副得道高人模样的茅山道士‘九叔’。
大鼻子,会时不时晃动一下自己乌黑浓密头发的男青年‘杰克·成’。
手持一支手电筒的金发碧眼美女‘丽贝卡’。
穿西装,戴着无框眼镜,手里拎着一个银色手提箱,一副商业精英模样的中年男子‘马飞腾’
“这阵容还真是随心所欲。”
白烨叹了口气,明白对手使用的也都是随机角色。
新手局本就随便玩玩,不能要求对手太多。
他点选了‘准备就绪’,待4名逃生者玩家也都准备后,画面再一次黑暗,眼前跳出提示:恶灵正在为你开启牢笼……
……
场景载入成功后,眼前先是出现光线黯淡的画面,然后便进入到一种旋转的俯瞰视角。
身材魁梧的‘古德奈特’正手持血腥链钩,像个铁塔似的,一动不动的站立在一间昏暗脏污的厨房内。
视线左下角跳出场景简介:
【观景酒店】
【大雪封山的夜晚,观景酒店中正在上演一场生死竞赛,无论谁是最终的获胜者?他都将在此地迷失掉自我……】
该场景取材自经典恐怖电影《闪灵》,大小适中,场景结构更有利于逃生者一方。
俯瞰视角结束后,白烨获得了古德奈特的操控权。
他顿时察觉身体变得笨重不少,同时四肢充满力量。
呼吸声变得粗重,并隐隐带上了一种野兽般的狂躁气息。
《恶灵牢笼》是市面上首款采用全息模拟技术制作的网游,玩家能在游戏中感受到极为逼真的角色操控体验。
因此,初次接触游戏时,玩家会感觉自己像被换了一个身体,会存在一个因人而异的适应过程。
‘老玩家’白烨可没有这方面的顾虑,他操控古德奈特早就娴熟无比。
……
以古德奈特的视角看出去,能看到场景中存在着7个或近或远,冒着黑气的物体轮廓——那是维持牢笼禁制的恶灵图腾。
逃生者的主要任务便是破坏掉5个恶灵图腾,解除牢笼的禁制,开启逃生出口逃生。
因此,在游戏刚开始时,杀手可以根据恶灵图腾的方位来寻找分散在场景中的逃生者,这种行为也被称作‘巡场’。
“第一次巡场最好能往最远处的图腾走。”
这样的话,一圈巡视下来差不多就能横跨整个场景,杀手可以一边找人一边熟悉场景结构。
白烨操控着古德奈特,一摇一晃,像只人立的大狗熊般,朝不远处一道开着的铁门走去。
这游戏的场景地图中是没有封闭区域的,每个区域都会存在至少1个不可封锁的出入口。
白烨所在的厨房差不多就是整个地图的中心区域,它共有4个出入口,分别通向储藏室、宴会厅、后花园和地下室。
现在他正往储藏室方向前行,然后经过储藏室到达酒店大堂,再从大堂进入棋牌室、宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。
一路上,他留意了一下各个区域中的场景元素。
这里需要介绍一下的是,在每张场景地图中,都会出现以下7种固定场景元素:
1.献祭钩。
(杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩)
2.藏宝点。
(随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西)
3.厚重木板。
(一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀)
4.恶灵图腾。
(逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾)
5.受到恶灵支配的小动物。
(协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点)
6.藏身点。
(一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏)
7.一间杀手专属的地下室。
(地下室中会固定存在4个无法遭到破坏的献祭钩子,以及1个更高几率开出高品质物品的藏宝点和若干个躲藏点)
懂得掌控场景元素的玩家,在一局游戏中会更占优势……
厨房区域只存在着一个恶灵图腾,它的模样看起来像一坨烂肉,牢牢的黏在一张烹饪台上,不时颤动一下,上面的喷孔会喷出浓烈的黑色雾气。
在离开厨房进入储藏室后,白烨注意到第一排货架的末尾位置,耸立着一个狰狞的献祭钩子。
它的外形看上去就是一条从地底钻出来的暗红色昆虫足肢,上面沾满了鲜血和碎肉,不时轻轻的颤动两下,并发出‘叽叽咯咯’的声音。
此外,储藏室内摆放的3排货架也颇有规律,组成了一个简易的迷宫形状。在第二排货架和第三排货架之间的缺口位置,还竖立着一块厚实沉重的木板。
白烨继续前进,绕过三排货架后,在左侧墙壁上开着一道可供人通行的缝隙。
穿过缝隙,他进入到了酒店大堂区域。
……
观景酒店,大堂区域。
这里的面积相当之大,除了储藏室外,大堂还可以通往后花园和棋牌室,并有着一道前往酒店二楼的大理石阶梯。
另外,酒店大堂的双开大门还是逃生者本局游戏中的两个逃生门之一。
不过,现在逃生大门正被一股黑气缠绕封印,需要逃生者销毁5个恶灵图腾后才能消除。
这个区域中的场景元素也比先前两个区域丰富,视线所及之处,光献祭钩和恶灵图腾就能见到两个。
环境构造也更加复杂,正中间一张宽大长桌将大堂分割成两个部分,周围辅以翻倒的沙发椅、胡乱堆砌的茶几等物件分布排列,使玩家无法轻易的横穿整个大堂。
白烨沿着长桌旁的路径绕往棋牌室方向,在行走到距离其中一个恶灵图腾不足五米位置时,他忽然听到了一阵奇怪的‘咯咯咯’声响。
“嗯?”
这声音他可再熟悉不过了。
恶灵图腾在被人破坏期间,会按照破坏进度,逐渐由轻到响的发出杂音,这杂音是能被从附近经过的杀手听到的。
一般遇到这种情况,能初步判断该图腾周围存在着逃生者。
……
身穿黄色道袍,头戴黑色纯阳巾,一字眉国字脸,一副得道高人模样的茅山道士‘九叔’。
大鼻子,会时不时晃动一下自己乌黑浓密头发的男青年‘杰克·成’。
手持一支手电筒的金发碧眼美女‘丽贝卡’。
穿西装,戴着无框眼镜,手里拎着一个银色手提箱,一副商业精英模样的中年男子‘马飞腾’
“这阵容还真是随心所欲。”
白烨叹了口气,明白对手使用的也都是随机角色。
新手局本就随便玩玩,不能要求对手太多。
他点选了‘准备就绪’,待4名逃生者玩家也都准备后,画面再一次黑暗,眼前跳出提示:恶灵正在为你开启牢笼……
……
场景载入成功后,眼前先是出现光线黯淡的画面,然后便进入到一种旋转的俯瞰视角。
身材魁梧的‘古德奈特’正手持血腥链钩,像个铁塔似的,一动不动的站立在一间昏暗脏污的厨房内。
视线左下角跳出场景简介:
【观景酒店】
【大雪封山的夜晚,观景酒店中正在上演一场生死竞赛,无论谁是最终的获胜者?他都将在此地迷失掉自我……】
该场景取材自经典恐怖电影《闪灵》,大小适中,场景结构更有利于逃生者一方。
俯瞰视角结束后,白烨获得了古德奈特的操控权。
他顿时察觉身体变得笨重不少,同时四肢充满力量。
呼吸声变得粗重,并隐隐带上了一种野兽般的狂躁气息。
《恶灵牢笼》是市面上首款采用全息模拟技术制作的网游,玩家能在游戏中感受到极为逼真的角色操控体验。
因此,初次接触游戏时,玩家会感觉自己像被换了一个身体,会存在一个因人而异的适应过程。
‘老玩家’白烨可没有这方面的顾虑,他操控古德奈特早就娴熟无比。
……
以古德奈特的视角看出去,能看到场景中存在着7个或近或远,冒着黑气的物体轮廓——那是维持牢笼禁制的恶灵图腾。
逃生者的主要任务便是破坏掉5个恶灵图腾,解除牢笼的禁制,开启逃生出口逃生。
因此,在游戏刚开始时,杀手可以根据恶灵图腾的方位来寻找分散在场景中的逃生者,这种行为也被称作‘巡场’。
“第一次巡场最好能往最远处的图腾走。”
这样的话,一圈巡视下来差不多就能横跨整个场景,杀手可以一边找人一边熟悉场景结构。
白烨操控着古德奈特,一摇一晃,像只人立的大狗熊般,朝不远处一道开着的铁门走去。
这游戏的场景地图中是没有封闭区域的,每个区域都会存在至少1个不可封锁的出入口。
白烨所在的厨房差不多就是整个地图的中心区域,它共有4个出入口,分别通向储藏室、宴会厅、后花园和地下室。
现在他正往储藏室方向前行,然后经过储藏室到达酒店大堂,再从大堂进入棋牌室、宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。
一路上,他留意了一下各个区域中的场景元素。
这里需要介绍一下的是,在每张场景地图中,都会出现以下7种固定场景元素:
1.献祭钩。
(杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩)
2.藏宝点。
(随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西)
3.厚重木板。
(一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀)
4.恶灵图腾。
(逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾)
5.受到恶灵支配的小动物。
(协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点)
6.藏身点。
(一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏)
7.一间杀手专属的地下室。
(地下室中会固定存在4个无法遭到破坏的献祭钩子,以及1个更高几率开出高品质物品的藏宝点和若干个躲藏点)
懂得掌控场景元素的玩家,在一局游戏中会更占优势……
厨房区域只存在着一个恶灵图腾,它的模样看起来像一坨烂肉,牢牢的黏在一张烹饪台上,不时颤动一下,上面的喷孔会喷出浓烈的黑色雾气。
在离开厨房进入储藏室后,白烨注意到第一排货架的末尾位置,耸立着一个狰狞的献祭钩子。
它的外形看上去就是一条从地底钻出来的暗红色昆虫足肢,上面沾满了鲜血和碎肉,不时轻轻的颤动两下,并发出‘叽叽咯咯’的声音。
此外,储藏室内摆放的3排货架也颇有规律,组成了一个简易的迷宫形状。在第二排货架和第三排货架之间的缺口位置,还竖立着一块厚实沉重的木板。
白烨继续前进,绕过三排货架后,在左侧墙壁上开着一道可供人通行的缝隙。
穿过缝隙,他进入到了酒店大堂区域。
……
观景酒店,大堂区域。
这里的面积相当之大,除了储藏室外,大堂还可以通往后花园和棋牌室,并有着一道前往酒店二楼的大理石阶梯。
另外,酒店大堂的双开大门还是逃生者本局游戏中的两个逃生门之一。
不过,现在逃生大门正被一股黑气缠绕封印,需要逃生者销毁5个恶灵图腾后才能消除。
这个区域中的场景元素也比先前两个区域丰富,视线所及之处,光献祭钩和恶灵图腾就能见到两个。
环境构造也更加复杂,正中间一张宽大长桌将大堂分割成两个部分,周围辅以翻倒的沙发椅、胡乱堆砌的茶几等物件分布排列,使玩家无法轻易的横穿整个大堂。
白烨沿着长桌旁的路径绕往棋牌室方向,在行走到距离其中一个恶灵图腾不足五米位置时,他忽然听到了一阵奇怪的‘咯咯咯’声响。
“嗯?”
这声音他可再熟悉不过了。
恶灵图腾在被人破坏期间,会按照破坏进度,逐渐由轻到响的发出杂音,这杂音是能被从附近经过的杀手听到的。
一般遇到这种情况,能初步判断该图腾周围存在着逃生者。
……