石块从白松的身上脱落,一块块地掉在了地上,剩余残留的血针只剩下几根了,白松直接轻松解决掉。
    “还好有战风之前的消耗,不然这石化技能恐怕还挡不住这波攻击。”白松在心中抹了一把汗,本来如果没有战风,白松就是打算开技能硬抗的。
    可现在看来,计划和现实产生了几分偏差,也好在有了战风这个变数。
    铃铛在吸取了战风的经验之后,在白松的视线范围中停顿了几秒钟的时间,似乎是在思考要不要把白松一起收拾了。
    也许是因为刚饱餐了一顿,铃铛摇摇晃晃地又沉入了地面,直到铃铛完全沉入地面之后白松才松了口气。
    白松其实并没有算计到战风的这个变数,从一开始他以为他能全歼对方,可冥船停顿的时间是随机的,过于短的时间让白松不能完成他的计划。
    战风也是愣,其实他完全可以自己底牌爆发下阻挡白松,然后让同伴踏上冥船......也不能说愣,战风自己未必没想到。
    “应该可以去看看此行的收获了。”白松扬起了淡淡地微笑,一个人踏上了铁索桥。
    铁索桥是软桥,白松踏上去后,整个桥身就开始晃荡了起来,白松稍微调整了一下平衡,晃荡感一下子减少了很多。
    桥下是一滩黑乎乎地死水,尽管不知道那是什么,但可以确定的是一旦掉下去就再爬不出来了。
    铁桥再没有其他的机关阻挡白松的路,白松也不着急,脚下的步子依然稳重,直到踏上了石柱。
    石柱的中心放着一个箱子,箱子很小比拳头要稍微大点,箱子上没有锁,只有一个铃铛的图像。
    白松抽出了匕首,用力的在图像上划伤了几笔,这个图像如果启动,会让铃铛实体化。
    实体化的铃铛可以攻击到,铃铛是无主之物如果有能耐甚至还可以收服那个铃铛。
    “难道给他卷轴的npc没有给他提过铃铛的事情吗?”白松带着几分疑问,战风手上的那个卷轴就是可以启动这个机关的。
    启动后,那个卷轴会对铃铛不断的削弱,只要保护好卷轴,在卷轴撑开展露完全之后释放者没有挂掉,那些释放者就有一定的几率收服掉这个恐怖铃铛。
    战风从一开始见到铃铛之后就是一副惊讶的样子,一直到死都没有放出卷轴,这也是给了白松最大的机会。
    “可惜,我没有办法收服它。”白松叹了口气,这也是他为什么要破坏掉这个启动机关,他一个人是无法做到收服的。
    彻底解决掉了图像,白松这才打开那个盒子,检查一下自己的战利品有没有出现偏差。
    当白松打开箱子的那一刻,只看到一颗颗像大力丸一样的小黑药丸,说是药丸不如说是粗糙颗粒状的沙。
    尽管知道**不离十就是这个东西,可就是当真看到的时候,心中还是压抑不住心中的喜悦。
    “黑灵之沙,这些程度的黑灵之沙,应该足够让三尸之戒晋阶了。”白松将沙盒捧了起来,这些东西的贵重程度可能也就要比逆流之沙要低一些。
    一者是神器修复之用,一者是鬼器进阶之用,两者还是具有点差距的。
    相比修复神器的繁琐,即便有了逆流之沙也需要辅料,进阶鬼器就要更简单一些了。
    这个“简单”是相对来说修复神器来说,鬼器的进阶也会经历很多复杂的工序,工序的不同进阶后的鬼器强弱也不尽相同。
    要说最厉害的,就是让鬼器去吸取那些珍贵异兽的血,通过大量的血气增强鬼器,能让鬼器进阶大幅度提升。
    大部分还都是按部就班,按照最常规的方法提升鬼器,那种方法提升的鬼器又麻烦耗时,提升后也不一定能质变。
    而黑灵之沙,就是其中最便捷的方式了,只需要将黑灵之沙洒在鬼器之上,让鬼器自己吸收就行了。
    这种方法,从功能进阶来说,仅次于第一种饮血的方式,能够让鬼器感兴趣的异兽,白松是根本不敢有兴趣。
    白松从手上取下了三尸之戒,另一只手拿起了装着黑灵之沙的盒子,黑灵之沙慢慢地侵入在了三尸之戒之中,直到快倒完的时候白松才接受到了系统提示。
    系统提示:三尸之戒即将进阶,是否继续?
    白松没有立马点头称是,现在只是勉强进阶罢了,反正黑灵之沙也还有剩余,白松直接将剩余的全部喂了上去。
    虽然有些益处,但剩下那一点点黑灵之沙也是食之无味,再怎么说益出之后质变的几率总算是要大一些。
    要是有关于死系研究的法师看到这里,肯定会大骂白松,黑灵之沙那么珍贵的东西,拿来竟然只是来突破自己的装黑。
    黑灵之沙是死气中精华,经过漫长的岁月长河所形成的,如果是一个冥界小怪吸收了一小粒沙,都会有变成boss的潜力。
    “是。”
    等吸收换成之后,白松才选择了继续,一团黑色的光环包裹住了戒指,整个戒指停格在了半空中。
    戒指光环散去后,渐渐露出了本质,戒指的顶端形成了一颗黑色通透的宝石。
    “莫不是,进化错了方向?”白松心中一咯噔,只是进阶而已,怎么会改变形状呢?
    三尸之戒(鬼器,中阶4级):暴击+70,力量+50,敏捷+50,需求等级:无,耐久100/100。
    特效(可选择关闭或开启):暴击时有90%的几率给目标随机附加一种尸鬼,尸鬼附身持续30秒,同一目标三分钟内不能触发第二次。
    毒瘤尸鬼(4级):缠绕触发目标,让目标持续中毒,有一定的几率发生毒物衍化。
    诅咒尸鬼(4级):缠绕触发目标,让目标防御攻击持续可叠加下降,有大几率触发大诅咒术。
    熔岩尸鬼(4级):缠绕触发目标,让目标处于持续被灼烧状态,有大几率触发尸火焚身。

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