一次冒险收获一个博物馆的确算得上是大收获,但是对梁恩来说,每次收获的东西中最有价值的永远不是那些有形的收获,而是一张张强力的卡牌,而这次也不例外。
完成了对这次收获的宝物检查之后,梁恩把注意力集中到了这次获得的卡牌上,单纯的从卡牌上来说。这次探索工作也可以算是大丰收了。
根据清点,梁恩这次一共获得了12张卡牌,但是高等级的卡牌并不多,不过从某种角度来说却和这次获得的宝物特性比较相似:
这次获得的宝物虽然价值不菲,但是从单纯的考古学术角度来说除了少数的文物以外整体类型显得有些单一,并没有看上去那么有价值。
和以前的很多次寻宝一样,这次寻宝所开出的卡牌中的大部分也就是九张属于常见的消耗卡,占了获得卡牌的绝大多数。
除此之外,这次获得的卡牌还包括两张【修复(n)】,三张【鉴定(n)】,三张【侦测(n)】【传说之力(n)】。收集并安置好这些卡牌之后,梁恩检查起来接下来的三张技与强化类卡牌,结果发现这些卡牌属于卡牌中比较实用的那种。
【洛可可艺术大师(r):洛可可(rococo)一词由法语rocaille(贝壳工艺)和意大利语barocco(巴洛克)合并而来。
rocaille是一种混合贝壳与石块的室内装饰物,而barocco则是一种更早期的宏大而华丽的艺术风格。
有人将洛可可风格看作是巴洛克风格的晚期,即巴洛克的瓦解和颓废阶段,但也有人认为这就是巴洛克艺术仗着人文主义发展的必然结果。
但不管怎么说,这种风格是由于当时一些不严格遵循法国古典主义法则的因素而产生的,它并不是意大利巴洛克风格的必然后果。
它的遵循理论是“师法自然”只是让自然服从于社会的心血来潮,整体艺术呈现出一种甚至有些病态的精巧,甚至有一种矫揉造作的感觉。
但从另外一个角度来说,这种华丽的艺术品直到今天也是广泛受到欢迎的,因为对于大部分人来说他符合人们对于华丽的定义。
尤其是随着全世界工业的快速发展,大量新的中产阶级开始追求一些以前贵嗯族们所拥有的东西,而这种看上去就很华丽的东西非常受他们的喜爱。
强化卡(一次性),消耗此卡,可以让使用者掌握洛可可艺术的精髓,并用于其他各个与艺术有关的卡牌上,注意,本次技能掌握时会产生沉浸式体验,所以在使用前最好找地方躺好。】
“这是一张挺实用的卡牌。”梁恩看完了卡牌里的内容后微微点了点头,如果用某种通俗易懂的话来说。这张卡牌能够给梁恩在艺术方面一个永久性的buff。
如果不掌握艺术的话这张卡牌可以说是一点用都没有,但是对于那已经掌握很多艺术方面知识的梁恩来说,这张卡牌能够给他在这方面带来突飞猛进的进步。
比如说对他来说,现在设计出洛可可风格的装修或者是是同一风格的珠宝就变得手到擒来,甚至能够达到当年那些宫廷艺术家的水平。
和大部分的艺术不同,洛可可艺术是一种很纯粹的宫廷化的艺术,所以往往那些宫廷艺术家们代表着这艺术的最高形式,所以能达到宫廷艺术家的水平,几乎就是最顶级的水平了。
看完了这张卡牌之后,梁恩立刻转向了第二张卡牌,结果发现第二张卡牌看上去和第一张卡牌画风完全不同。
【铁与火之歌(r):18世纪末19世纪初并不是一个和平的时代,甚至可以说那是整个欧洲乃至西方世界变动最大的年代。
美国独立战争,法国大革命,拿破仑战争,这些当年的战争所造成的影响甚至一直影响到了今天,因为这些混乱相比凡尔赛的奢华如同玻璃一般易碎。
军事上,这个时代造就了所谓的排队枪毙时代,燧发枪和前装火炮成为了战场的主宰者,但是以波兰枪骑兵和法国胸甲骑兵的各种骑兵也展示了冷兵器最后的辉煌。
技能卡(永久),卡牌拥有者能够召唤出那个时代欧洲军队所有的武器,这些武器由超凡力量构成,只有使用者能够看到,但与其有特殊联系的存在也能够感觉到。
任何冷兵器都需要一点传说点数构成,强度相当于那个年代最好的冷兵器,可被摧毁,热兵器则每一件召唤出来后只能发射一次,不可装填。一次发射需要一点传说点数。】
“如果说上一张卡牌是实用的话,这张卡牌就是适合在紧急情况下使用的装备了。”对于这张卡牌梁恩评价也是很高。
虽然他有一个空间能够装载武器,但是此处武器也是要一点点时间的,远不如这种突然能够产生的武器具有及时性。
更重要的是这种武器其他人看不见,所以不管从什么角度来看都能够在战斗中给梁恩再去极度的优势。
因为这是一张技能卡的缘故,所以梁恩确定自己获得了这个超凡力量之后第一就召唤就召唤出了一把法国骑兵用的重骑兵剑。
“你手里拿的是什么东西?”就在召唤出那把剑的一刹那,贞德立刻看向了梁恩虚握住的右手。“我好像感觉你手里握了一件武器。”
“你的感觉没错。”梁恩说着挥动了手中的武器,并带起了一阵风声。“这是我新的能力,可以召唤一些其他人看不见的武器。”
“其他人看不见的武器吗?这可是一个巨大的优势。”作为一名战士,贞德自然是知道这类武器代表什么。
按照他的观点来看,别人看不见的武器能够让一个人对自己对什么威胁翻上好几倍,毕竟人类主要是靠视觉锁定目标的,而在这方面削弱别人的观测能力则非常有意义。
接下来几分钟里,梁恩和贞德穿好了防护服后展开了一场简单的斗剑,而斗剑之中梁恩明显能感觉贞德应付自己显然要比之前吃力的多。
考虑到作为历史随从的贞德能够感觉到这把剑的存在,同时反复强化过后有了远超于普通人的感觉以及体力,这场战斗所体现出的隐形武器带来的加成可想而知。
接下来他们又走到了院子里试验了一次火枪射击,因为周围有厚重的墙壁挡着,外加黑火药发射的声音本身就比较沉闷的缘故,这次设计并没有引起其他人的注意。
“非常不错。”看着地上被激起的泥土和一个不算浅的小坑,贞德点了点头。“威力非常不错,虽说精准度差点,但近距离射击应该没问题。”
完成了对这次收获的宝物检查之后,梁恩把注意力集中到了这次获得的卡牌上,单纯的从卡牌上来说。这次探索工作也可以算是大丰收了。
根据清点,梁恩这次一共获得了12张卡牌,但是高等级的卡牌并不多,不过从某种角度来说却和这次获得的宝物特性比较相似:
这次获得的宝物虽然价值不菲,但是从单纯的考古学术角度来说除了少数的文物以外整体类型显得有些单一,并没有看上去那么有价值。
和以前的很多次寻宝一样,这次寻宝所开出的卡牌中的大部分也就是九张属于常见的消耗卡,占了获得卡牌的绝大多数。
除此之外,这次获得的卡牌还包括两张【修复(n)】,三张【鉴定(n)】,三张【侦测(n)】【传说之力(n)】。收集并安置好这些卡牌之后,梁恩检查起来接下来的三张技与强化类卡牌,结果发现这些卡牌属于卡牌中比较实用的那种。
【洛可可艺术大师(r):洛可可(rococo)一词由法语rocaille(贝壳工艺)和意大利语barocco(巴洛克)合并而来。
rocaille是一种混合贝壳与石块的室内装饰物,而barocco则是一种更早期的宏大而华丽的艺术风格。
有人将洛可可风格看作是巴洛克风格的晚期,即巴洛克的瓦解和颓废阶段,但也有人认为这就是巴洛克艺术仗着人文主义发展的必然结果。
但不管怎么说,这种风格是由于当时一些不严格遵循法国古典主义法则的因素而产生的,它并不是意大利巴洛克风格的必然后果。
它的遵循理论是“师法自然”只是让自然服从于社会的心血来潮,整体艺术呈现出一种甚至有些病态的精巧,甚至有一种矫揉造作的感觉。
但从另外一个角度来说,这种华丽的艺术品直到今天也是广泛受到欢迎的,因为对于大部分人来说他符合人们对于华丽的定义。
尤其是随着全世界工业的快速发展,大量新的中产阶级开始追求一些以前贵嗯族们所拥有的东西,而这种看上去就很华丽的东西非常受他们的喜爱。
强化卡(一次性),消耗此卡,可以让使用者掌握洛可可艺术的精髓,并用于其他各个与艺术有关的卡牌上,注意,本次技能掌握时会产生沉浸式体验,所以在使用前最好找地方躺好。】
“这是一张挺实用的卡牌。”梁恩看完了卡牌里的内容后微微点了点头,如果用某种通俗易懂的话来说。这张卡牌能够给梁恩在艺术方面一个永久性的buff。
如果不掌握艺术的话这张卡牌可以说是一点用都没有,但是对于那已经掌握很多艺术方面知识的梁恩来说,这张卡牌能够给他在这方面带来突飞猛进的进步。
比如说对他来说,现在设计出洛可可风格的装修或者是是同一风格的珠宝就变得手到擒来,甚至能够达到当年那些宫廷艺术家的水平。
和大部分的艺术不同,洛可可艺术是一种很纯粹的宫廷化的艺术,所以往往那些宫廷艺术家们代表着这艺术的最高形式,所以能达到宫廷艺术家的水平,几乎就是最顶级的水平了。
看完了这张卡牌之后,梁恩立刻转向了第二张卡牌,结果发现第二张卡牌看上去和第一张卡牌画风完全不同。
【铁与火之歌(r):18世纪末19世纪初并不是一个和平的时代,甚至可以说那是整个欧洲乃至西方世界变动最大的年代。
美国独立战争,法国大革命,拿破仑战争,这些当年的战争所造成的影响甚至一直影响到了今天,因为这些混乱相比凡尔赛的奢华如同玻璃一般易碎。
军事上,这个时代造就了所谓的排队枪毙时代,燧发枪和前装火炮成为了战场的主宰者,但是以波兰枪骑兵和法国胸甲骑兵的各种骑兵也展示了冷兵器最后的辉煌。
技能卡(永久),卡牌拥有者能够召唤出那个时代欧洲军队所有的武器,这些武器由超凡力量构成,只有使用者能够看到,但与其有特殊联系的存在也能够感觉到。
任何冷兵器都需要一点传说点数构成,强度相当于那个年代最好的冷兵器,可被摧毁,热兵器则每一件召唤出来后只能发射一次,不可装填。一次发射需要一点传说点数。】
“如果说上一张卡牌是实用的话,这张卡牌就是适合在紧急情况下使用的装备了。”对于这张卡牌梁恩评价也是很高。
虽然他有一个空间能够装载武器,但是此处武器也是要一点点时间的,远不如这种突然能够产生的武器具有及时性。
更重要的是这种武器其他人看不见,所以不管从什么角度来看都能够在战斗中给梁恩再去极度的优势。
因为这是一张技能卡的缘故,所以梁恩确定自己获得了这个超凡力量之后第一就召唤就召唤出了一把法国骑兵用的重骑兵剑。
“你手里拿的是什么东西?”就在召唤出那把剑的一刹那,贞德立刻看向了梁恩虚握住的右手。“我好像感觉你手里握了一件武器。”
“你的感觉没错。”梁恩说着挥动了手中的武器,并带起了一阵风声。“这是我新的能力,可以召唤一些其他人看不见的武器。”
“其他人看不见的武器吗?这可是一个巨大的优势。”作为一名战士,贞德自然是知道这类武器代表什么。
按照他的观点来看,别人看不见的武器能够让一个人对自己对什么威胁翻上好几倍,毕竟人类主要是靠视觉锁定目标的,而在这方面削弱别人的观测能力则非常有意义。
接下来几分钟里,梁恩和贞德穿好了防护服后展开了一场简单的斗剑,而斗剑之中梁恩明显能感觉贞德应付自己显然要比之前吃力的多。
考虑到作为历史随从的贞德能够感觉到这把剑的存在,同时反复强化过后有了远超于普通人的感觉以及体力,这场战斗所体现出的隐形武器带来的加成可想而知。
接下来他们又走到了院子里试验了一次火枪射击,因为周围有厚重的墙壁挡着,外加黑火药发射的声音本身就比较沉闷的缘故,这次设计并没有引起其他人的注意。
“非常不错。”看着地上被激起的泥土和一个不算浅的小坑,贞德点了点头。“威力非常不错,虽说精准度差点,但近距离射击应该没问题。”