大家好,这本《虚境调查员》目前更新到了1.4(第一卷第四单元),这本书的部分设定已经崭露了头角。
由于设定很庞大,到了这个阶段,有必要出总结性的设定简介方便读者翻查。这一篇是有关“调查员”职业的简介。
“调查员”是克苏鲁的经典设定,但是克系关于调查员的级数和类型并没有一个统合性的体系。基本是各家各说各话,比较零碎。
而我参考的另外一个元素scp则有干员的分级,而scp的site(我这里译为:‘站’。和本国历史的军统、保密局的‘站’近似点)模仿的西方情报机构的架构,分成edcba等级数、如情报的密级、怪物的危级等。
这种字母分级,读者比较好记,所以我挪用作了“调查员”的分级,也就是:
e级业余调查员
d级实习调查员、
c级普通调查员、
b级资深调查员、
a级精英调查员。
并没有谁是天生的调查员,任何人都可以成为调查员。这也是克苏鲁的探险,任何人都可以加入的原因。
在克系跑团比较权威《克苏鲁的呼唤第七版调查员手册》里,列举了洋洋洒洒几百种20世纪初人类社会的职业。
我主要参考了考古学理论里人类社会分工的发展,还有魔兽和dnd系的职业设定,把几百种克系调查员职业统合成了九种,也建立了一个历史传承的纵向联系。
也就是:
暴力系的
“武人”——从部落的战士发展而来,西方历史的贵族,乃至我国历史上的帝王,大多数都是“武人”。强盗(历史上的维京人)、武道家、军人、运动员都属此类。
“猎人”——从早期文明的狩猎团队发展而来,据说是人类最古老的职业。除了传统的猎人,还包括了警察、探险家、野外生存者、海盗、船长(大航海时代探索世界的边界)、丝路的探索者(如汉张骞)、动物的驯服者。
“游侠”——属于人类社会一些边缘和灰色的职业,蛇鼠之道,但也有特异的生存智慧。也有一种考古学的理论,认为人类最早的职业不是猎人,而是拾荒者,捡大型肉食动物的食物残渣生存,那样说“游侠”也可以竞争下最早的职业了。
制作系的
“匠人”——社会分工深入后的职业,基本包括了建筑师(西方的起源是石匠,东亚则是木匠)、工程师、铁匠(发展成了兵器匠)、机械师(钟表匠是代表,枪械类武器的诞生和钟表匠的技艺关系匪浅)等。现在的说法是,“工科生”。
“炼金师”——我用古代的科学家雏形“炼金师”作为标签。现在的说法是,“理科生”、
“生化环材料”、“医科生”等
“刀笔”——我用我国古人称呼官吏的名词“刀笔”作为标签。我国很早就进入文官社会,绝大部分士人都是刀笔;而西方的文化长期由教会统治,那些教士有部分工作就是“刀笔”。所谓“文科生”。
精神系的
“乐师”——这属于娱乐职业,在所有职业之中不负责具体的生产和管理。音乐、表演、舞蹈等等职业归于此类。所谓“艺术生”。
“巫师”——巫师是人类文明史产生分工之后最早的一对职业,巫师是祭祀,武人是战士。除了宗教人士、现在部分社会活动家,舆论家也可归于此类。
最后一个职业,
“商人”——百搭,但是偏向于“刀笔”,我们所谓“商科生”,或者做买卖的。
我把主角定为这个职业,也是考虑“商人”作为百搭,能接触到各种货物,和各种人打交道,比较适合串联起整个世界形形色色的架构,下限低,上限高;
另一方面,商人和我们普通人比较贴近,似乎我们人人都可以摆地摊,搞创业嘛。没有特别深的专业壁垒。主角作为商人,可以用一个观众、外行的通俗视角向读者交代这个世界。
最后,列举下九职业的技艺。
九职业的技艺受到诡秘之主的序列影响,也受到炉石英雄技能的影响。
每个职业6个技艺,每个技艺有dcba四等。6个技艺都是大的职业里面的次职业。
不像诡秘的序列不能跳,必须按顺序走完;这本书每个职业的6个技艺是可以跳的,不是线性,而是组合性的。
另外,诡秘的高阶序列其实大多为个别角色量身定制,普适性其实不够。本书的技艺大致对应诡秘的中低序列,大多在字面上削减了超凡性,更像是现实的职业技能,增加了普适性。
至于对应诡秘高阶序列,本书在“调查员”之外另有“收藏家”体系,等剧情到了那个阶段再叙。
我在书里把技艺分成前三,后三种,更多是为了写书的方便,因为一个职业出来就把六种技艺讲完,读者记忆也很困难,就把专业门槛更高的技艺选了三种放后面。
九职业技艺列表如下。前三入门,后三进阶。
1、武人:保镖、武技、决斗;夺旗、煞气、劫掠
2、猎人:追踪、驯服、猎兽;开荒、向导、探穴
3、游侠:赌技、偷窃、杂技;暗杀、伪装、亡命
4、匠人:度量、巧手、赝作;营造、锻造、机关
5、炼金师:炼金、演绎、采药;毒物、爆炸、手术
6、刀笔:多闻、辩才、画符;观星、审判、妙笔
7、乐师:扮演、歌吟、魅惑;丑角、傀儡、戏法
8、巫师:诅咒、催眠、占卜;召唤、窥梦、通灵
9、商人:交易、鉴宝、话术;借贷、计算、铸币。
由于设定很庞大,到了这个阶段,有必要出总结性的设定简介方便读者翻查。这一篇是有关“调查员”职业的简介。
“调查员”是克苏鲁的经典设定,但是克系关于调查员的级数和类型并没有一个统合性的体系。基本是各家各说各话,比较零碎。
而我参考的另外一个元素scp则有干员的分级,而scp的site(我这里译为:‘站’。和本国历史的军统、保密局的‘站’近似点)模仿的西方情报机构的架构,分成edcba等级数、如情报的密级、怪物的危级等。
这种字母分级,读者比较好记,所以我挪用作了“调查员”的分级,也就是:
e级业余调查员
d级实习调查员、
c级普通调查员、
b级资深调查员、
a级精英调查员。
并没有谁是天生的调查员,任何人都可以成为调查员。这也是克苏鲁的探险,任何人都可以加入的原因。
在克系跑团比较权威《克苏鲁的呼唤第七版调查员手册》里,列举了洋洋洒洒几百种20世纪初人类社会的职业。
我主要参考了考古学理论里人类社会分工的发展,还有魔兽和dnd系的职业设定,把几百种克系调查员职业统合成了九种,也建立了一个历史传承的纵向联系。
也就是:
暴力系的
“武人”——从部落的战士发展而来,西方历史的贵族,乃至我国历史上的帝王,大多数都是“武人”。强盗(历史上的维京人)、武道家、军人、运动员都属此类。
“猎人”——从早期文明的狩猎团队发展而来,据说是人类最古老的职业。除了传统的猎人,还包括了警察、探险家、野外生存者、海盗、船长(大航海时代探索世界的边界)、丝路的探索者(如汉张骞)、动物的驯服者。
“游侠”——属于人类社会一些边缘和灰色的职业,蛇鼠之道,但也有特异的生存智慧。也有一种考古学的理论,认为人类最早的职业不是猎人,而是拾荒者,捡大型肉食动物的食物残渣生存,那样说“游侠”也可以竞争下最早的职业了。
制作系的
“匠人”——社会分工深入后的职业,基本包括了建筑师(西方的起源是石匠,东亚则是木匠)、工程师、铁匠(发展成了兵器匠)、机械师(钟表匠是代表,枪械类武器的诞生和钟表匠的技艺关系匪浅)等。现在的说法是,“工科生”。
“炼金师”——我用古代的科学家雏形“炼金师”作为标签。现在的说法是,“理科生”、
“生化环材料”、“医科生”等
“刀笔”——我用我国古人称呼官吏的名词“刀笔”作为标签。我国很早就进入文官社会,绝大部分士人都是刀笔;而西方的文化长期由教会统治,那些教士有部分工作就是“刀笔”。所谓“文科生”。
精神系的
“乐师”——这属于娱乐职业,在所有职业之中不负责具体的生产和管理。音乐、表演、舞蹈等等职业归于此类。所谓“艺术生”。
“巫师”——巫师是人类文明史产生分工之后最早的一对职业,巫师是祭祀,武人是战士。除了宗教人士、现在部分社会活动家,舆论家也可归于此类。
最后一个职业,
“商人”——百搭,但是偏向于“刀笔”,我们所谓“商科生”,或者做买卖的。
我把主角定为这个职业,也是考虑“商人”作为百搭,能接触到各种货物,和各种人打交道,比较适合串联起整个世界形形色色的架构,下限低,上限高;
另一方面,商人和我们普通人比较贴近,似乎我们人人都可以摆地摊,搞创业嘛。没有特别深的专业壁垒。主角作为商人,可以用一个观众、外行的通俗视角向读者交代这个世界。
最后,列举下九职业的技艺。
九职业的技艺受到诡秘之主的序列影响,也受到炉石英雄技能的影响。
每个职业6个技艺,每个技艺有dcba四等。6个技艺都是大的职业里面的次职业。
不像诡秘的序列不能跳,必须按顺序走完;这本书每个职业的6个技艺是可以跳的,不是线性,而是组合性的。
另外,诡秘的高阶序列其实大多为个别角色量身定制,普适性其实不够。本书的技艺大致对应诡秘的中低序列,大多在字面上削减了超凡性,更像是现实的职业技能,增加了普适性。
至于对应诡秘高阶序列,本书在“调查员”之外另有“收藏家”体系,等剧情到了那个阶段再叙。
我在书里把技艺分成前三,后三种,更多是为了写书的方便,因为一个职业出来就把六种技艺讲完,读者记忆也很困难,就把专业门槛更高的技艺选了三种放后面。
九职业技艺列表如下。前三入门,后三进阶。
1、武人:保镖、武技、决斗;夺旗、煞气、劫掠
2、猎人:追踪、驯服、猎兽;开荒、向导、探穴
3、游侠:赌技、偷窃、杂技;暗杀、伪装、亡命
4、匠人:度量、巧手、赝作;营造、锻造、机关
5、炼金师:炼金、演绎、采药;毒物、爆炸、手术
6、刀笔:多闻、辩才、画符;观星、审判、妙笔
7、乐师:扮演、歌吟、魅惑;丑角、傀儡、戏法
8、巫师:诅咒、催眠、占卜;召唤、窥梦、通灵
9、商人:交易、鉴宝、话术;借贷、计算、铸币。