整个《神秘海域:盗贼末路》的标准通关流程时间,基本上在15小时左右。
    当然如果玩家玩的是难度最低的模式,且对各种搜集元素不感冒的话,这个时间还是可以进一步地缩短。
    宋仁也是足足体验了两天的时间,才算是初步打通了《神秘海域:盗贼末路》的主线剧情。
    而这两天的冒险旅程,对于宋仁来说简直是无比刺激。
    从苏格兰到马达加斯加,再到海岛乌托邦,这一段几乎横跨了大半个地球的旅程,给宋仁的感觉简直是难以言喻的。
    期间的场景,更是有城区,有森林,有荒野,有海洋。
    枪战、飙车、爆炸还有解谜也可谓是应有尽有。
    整个故事的每一段内容叙事,在游戏节奏上面简直是无比的完美。
    都有它的意义所在,没有任何一部分是多余的。
    内森跟伊莲娜的夫妻关系,还有山姆对于亨利埃佛瑞宝藏的执着。
    以及最后那个雇佣兵黑妹头子,并没有选择带走所有的宝藏,而是带走一部分的宝藏。
    同样也是进行了一个暗喻,那就是过于的贪心将会走上末路。
    三百多年前的大海盗亨利埃佛瑞跟其他鼎鼎大名的海盗。
    为了霸占这些财宝自相残杀,走向了末路。
    雷夫为了寻找到这些宝藏不惜手段,最后也走向了末路。
    但好在最后山姆还是醒悟了过来。
    整个游戏的故事虽然就是标准的爆米花电影那一套,但叙事却非常出色。
    尤其是最后更是一个皆大欢喜的大团圆结局,更是让许多玩家兴奋不已。
    “夭寿了!陈总这一次竟然真的非常有爱!”
    “虽然中间吃了不少的狗粮,但内森德雷克能够跟伊莲娜在一起太棒了!”
    “233333,忽然期待起dlc了!山姆、苏利文还有内森跟伊莲娜一个都不少,完全不用担心玩着玩着,主角或者重要角色忽然没了。”
    “哈哈,这算是陈总的怜悯么?”
    “不说了,我还要去再玩一遍,马达加斯加的风景真是太漂亮了!”
    “一样,我要再去打一边追车战!”
    网上,凡是玩过了《神秘海域》的玩家。
    几乎无一例外地全都被它的质量所征服了。
    虽然《神秘海域》的故事并没有多么惊艳,可关键是爽啊。
    游戏中所有的一切都是配合着这一切来的。
    恢弘大气,配合着游戏中马达加斯加、海盗乐园、还有大海美景的配乐‘a thiefs end(盗贼的末路)’。
    寻宝探险中各种紧张的战斗和壮观的景色,都在不断地刺激着玩家的肾上激素。
    但它又不是无止境的拔高玩家的兴奋情绪,在每一次的兴奋之后,它又会穿插让玩家能够放松的过度剧情,让玩家能够在兴奋激动之后稍微喘口气歇一歇。
    这样带来的后果,那就是游戏的流程简直是感觉是有毒,一波又一波丝毫不带疲倦。
    同时虽然是线型游戏,但游戏里面也有一些可收集的要素,可以让玩家更好的了解到宝藏背后的一切故事。
    ………………
    星云游戏内陈旭面带笑容:“果然群众的眼睛是雪亮!”
    他看的是一个匿名玩家发出的热帖,标题的话非常简洁明了‘用故事温暖人心的爱的战士’,至于内容的话自然是跟这一次的《神秘海域》有关。
    文章有理有据,令人信服。
    “陈总,这个匿名贴真的不是你发出去的么?”杨忻举手提问。
    “肯定不会是我,这种事情我怎么会干!”陈旭义正言辞的说道。
    “陈总你看atari那边也宣布《元素世界》马上上线了!”这边阮宁雪朝着陈旭道。
    “atari那边肯定是急了。”孟佐呵呵笑道。
    “不用太在意反正《神秘海域》已经成功了,后续将《神秘海域》的三部曲dlc做好,这才是当务之急的。”陈旭笑了笑说道。
    ‘德雷克船长的宝藏’还有‘纵横四海’跟‘德雷克的欺骗’,陈旭其实在游戏里面埋了不少伏笔。
    同时一些剧情上的内容,陈旭也是进行了一切处理。
    例如内森的哥哥山姆,只有在纵横四海里面曾经提到过一嘴,但在初代跟三代其实并没有这个角色的戏份。
    之所以四代里面将二代里面只是提过一嘴的山姆拉出来,甚至作为游戏的主线。
    主要也是为了让内森有重出江湖的原因,毕竟内森的性格就是这样。
    而这三部曲,到时候也会跟之前的《使命召唤:现代战争》一样单独发售。
    当然价格会稍微便宜一些,因为这三部曲算是老游戏,从流程上面来说并不长,大约只有盗贼末路的一半左右。
    另外在操作还有动作上面,陈旭也会对于一些关卡稍加改良,例如绳索、还有自动瞄准系统等。
    不过至少短期内,肯定是拿不出来的了。
    毕竟虽然动作系统什么的都是现成的,可美术素材这边还要重新制作,对于《神秘海域》系列来说,美术素材的重要性不言而喻。
    ………………
    在星云游戏内陈旭规划《神秘海域》后续工作的时候。
    相关媒体的评分也是相继出来,如同玩家一样好评如潮。
    尽管没有给出什么满分的评价,但基本上也都是在99.5左右的高分评价。
    且评语方面也是不吝溢美之词。
    【不可思议的画面表现,《神秘海域》表现出了划时代的优秀!】
    【在《神秘海域》之前,动作冒险与探险类的游戏是怎样的不重要,但唯一能够肯定的一点,那就是在《神秘海域》之后的未来几年里,《神秘海域》的模板将会成为所有动作冒险类游戏的教科书。】
    【完美的一款作品,但这反而更让人充满了好奇,因为所有人都想知道,内森德雷克他曾经还经历过哪些疯狂的冒险。】
    面对这样的评语,所有玩过的玩家基本上也都没有什么不同的意见。
    很多玩家都感觉自己化身为神海吹了。
    因为从游戏体验上面来说,《神秘海域》这款游戏,他们感觉简直是将动作冒险跟探险寻宝题材的游戏,给做到了极致。
    不过虽然网上《神秘海域》的热度还是非常高。
    可atari这边也重新开始了对《元素世界》进行各方面的宣传了,并且直截了当的公布了上线日期。
    没办法,看着《神秘海域》爆炸的热度,zeus这边急了。
    面对《神秘海域》现在这么爆棚的热度,最好的选择是在等个半个月,或者一个月让热度降降温。
    毕竟这是一款线型游戏,热度不可能一直保持。
    可关键是zeus这边等不及了,毕竟《元素世界》可是他们这边平台的独占大作。
    一款《神秘海域》对于寰宇vr的市场占有率提升可是很高的。
    他们这边再没什么动作,不知道又有多少用户被寰宇vr抢走了。
    要知道vr平台这一块,可不是说游戏。
    买了一份还有第二份。
    一般情况下玩家购买了一个vr平台后,除非更新迭代或者真的是钱多任性,否则很少会去购买第二个平台。
    毕竟价格贵啊!
    真要眼馋对面平台的游戏,大不了就去一些vr网咖进行体验呗。
    所以这边zeus看着《神秘海域》大杀特杀也是急了。
    至于atari的话,虽然清楚其实现在并不是很好的实机,但他们还是勇敢的a了过去。
    因为他们自己对于《元素世界》还是非常有信心的,要不然也不至于之前跟星云游戏打擂台。
    现在,虽然迟了这么长时间,而且也见到了《神秘海域》的品质。
    可atari的信心依旧不减,尤其是作为《元素世界》的设计师安托里尼,这一次更是充满了信心。

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