“得了吧,我还不知道你?”高飞哂笑一声,“你就是看不惯伊芙妹子跟我家巴萨卡耍朋友,换做在你自己的游戏模组里,苏摩跟一个长得像五条悟似的帅哥搞cp,你还会觉得尴尬吗?”
    “诶?这个嘛……”江女侠讪笑着挠挠头,“这个问题很严肃哇!我得再寻思寻思!如果有哪位大手子帮我画一副苏摩和五条悟的同人图,让我直观分析一下cp感,那就更好啦!”
    “你就慢慢寻思吧,等我拿到剧情里程碑,咱们再聊。”
    高飞关闭私聊,查看刚到手的三件魔导器,满意的点了点头,唇角浮现一抹蒙娜丽莎式的微笑。
    其实除了永绝后患,高飞坚持亲手处决沙华海盗,还有一个不便对伊芙妹子直说的理由。
    沙华鱼人是邪恶的水栖生物,主要用鳃呼吸,天生拥有黑暗视觉,恰好同时符合“漂浮之球”、“适应项链”和“火巨灵臂铠”三件魔导器的同调需求,
    行刑过后,“漂浮之球”、“适应项链”和“火巨灵臂铠”全都完成了1阶同调!
    处理完了战俘,巴萨卡、伊芙、两名“熊战士”艾尔与乌什,还有伊芙的动物伙伴“闪现犬”穆宁,一起驾船离开这座荒岛。
    下一站他们将前往龟人岛,寻找传奇秘宝“龙战士之心”。
    众人上船之后,高飞终于收到期待已久的系统提示:
    达成本章剧情里程碑,星盘能量+1(7次/天)!
    狂战士升到5级,hp+11,熟练修正+1,还学会了一项新能力——“攻势如潮”!
    ……
    攻势如潮:发动后立刻获得一个额外的标准动作,可用于攻击、施法或者移动。
    ……
    如同“狂暴”,“攻势如潮”的使用次数是3+体质修正,而且每轮最多发动一次。
    高飞的狂战士,体质属性18,那么每天可以激发7次“攻势如潮”——这还不算“短休”期间花费生命骰回复的使用次数。
    掌握了“攻势如潮”,高飞在面对强敌的时候每轮可以多打一次,以更高的效率输出伤害,或者在关键时刻补刀。
    如同期待的那样,完成本章剧情里程碑过后,高飞获得了两项额外奖励,专长自不必说,此外还可以获得一项npc职业。
    正常情况下,这项奖励只有伊芙·瓦利的职业“大地德鲁伊”,但是此役伊芙的两个侍卫——艾尔和乌什——都存活下来,算是达成了一个隐藏成就,高飞也可以选择放弃“大地德鲁伊”,改为将“熊战士”纳入自己的星盘职业树。
    “大地德鲁伊”和“熊战士”二选一,高飞把两个职业仔细对比了一遍,只能说各有利弊,难分优劣。
    经过长时间的思想斗争,他最终选择了“大地德鲁伊”。
    “熊战士”的确很强,然而这毕竟只是“狂战士”的一个子职业,除了变熊这个特色,其他职业能力都与“狂战士”重合。
    “大地德鲁伊”则与高飞的狂战士八竿子打不着,完全隶属于另一套职业体系。
    高飞清醒的意识到,自己在游戏世界中所做的一切,不只是单纯的玩游戏,更主要的是为将来在现实中对抗魔物做准备。
    星盘上储备的各种职业,将来都会成为自己在现实中的资本,每多点亮一个职业,就会多一个转职选项,多一种战术选择。
    平心而论,“熊战士”的战斗力的确比普通“狂战士”更强,这一点在早期尤为突出,但是从战术层面来讲,这两个高度重合的职业,战术套路不也是大同小异吗?
    反观“大地德鲁伊”,拥有自带体系的自然神术,等级提上去以后,不光可以变熊,还能变成活化植物乃至水、火、地、风四大元素,由此派生的战术套路,不比“熊战士”丰富得多?
    在收集超凡职业这个问题上,高飞觉得与其成为一个英雄池太浅的“绝活哥”,还不如多点开花,兼容并蓄,毕竟木桶的容量取决于最短的那块木板。
    当然,这并不是说样样都懂,样样稀松。
    高飞还是坚持主攻“狂战士”,至于其它职业,抽空就在天宫训练馆练练,熟悉一下职业能力,不求精通,替补上场的时候能发挥作用就行。
    接下来的奖励专长,照例还是三选一。
    第一个候选专长是“生存专家”,来自“闪现犬”穆宁。
    生存专家能够适应严寒酷暑等恶劣气候,如同恒定受到法术“忍受环境”的保护。
    此外,生存专家自动习得“求生”技能,在野外进行求生与追踪猎物的检定有优势——如果角色已经习得“求生”技能,那么检定时算入双倍熟练修正。
    第二项候选专长,叫做“寓守于攻”。
    寓守于攻:花费附赠动作,抵消一个指定目标的反应动作,使之在接下来一轮内无法做出任何需要调用反应动作的行动,比如“借机攻击”。
    第三项候选专长是“顽强”。
    顽强:角色获得出血、疾病和毒素抗性,进行相关豁免时双骰取优;此外,当角色陷入濒死状态时,将自动通过死亡豁免。
    高飞把这三个候选专长都仔细看了两遍,逐一加以分析。
    “生存专家”其实就是求生技能的强化版,他已经掌握求生技能和“坚忍”专长,再选择“生存专家”就有点重复了,收益不大。
    “寓守于攻”很不错,特别是对付那些擅长防守反击的敌人,直接封掉对方的反击动作,战斗就会变得更轻松。
    或者需要从敌方身旁尽快逃离的时候,运用“寓守于攻”封印对方的借机攻击,就可以毫无顾忌的拔腿开溜了。
    然而反复权衡过后,高飞还是选择了与狂战士画风更搭的“顽强”。
    “顽强”不仅可以提升角色对出血、毒素和疾病的抗性,万一被敌人打到濒死昏迷状态,不用等人出手施救,在地上躺3轮(18秒),自动通过3次死亡豁免,过后就能原地苏醒,带着仅存的1点hp继续战斗。
    当然,自动苏醒的前提是你在濒死昏迷期间,确保没有哪个手贱的家伙,跑过来鞭你的尸……

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