“巴萨卡大哥,你好像真的没有受伤哦。”
    “哎?不会吧!”
    高飞摸了摸自己的脸,又摸了摸肋部,的确没有伤口,连血都看不到一滴。这才恍然想起自己刚刚进入的是精神空间,包括那头凶恶的红龙,都是“龙战士之心”的魔力生成的幻象,自己在与幻象的搏斗中受的伤,说到底只不过是一种逼真的幻觉。
    转念间他又想到,自己此刻所在的游戏世界同样是魔法的产物,就连身旁活色生香的伊芙妹子也不过是游戏中的一个npc。
    自己在虚幻的游戏世界里进行了一场更虚幻的精神试炼,怎么有种“套娃”的感觉?
    幸而在游戏世界之外,还有一个绝对真实的世界,自己和江枫也不是谁笔下虚构出来的角色,聊可告慰。
    高飞苦笑着摇了摇头。长时间沉浸在完全拟真的游戏世界里,难免会有一种分不清现实与虚幻的错觉,看来往后还是得多多接触现实社会的烟火气,对冲一下自己身上的宅味儿。
    这时系统发来提示,告知他已经达成本章的剧情里程杯,星盘能量+1(9/9)。
    巴萨卡晋升为7级狂战士,hp+11,最大hp达到82点,还获得一项新的职业能力“急救术”。
    ……
    急救术:对一个生物进行急救,使之恢复5~30(5d6)hp,顺带止血、移除恐惧、降低1阶力竭。每天可用3+体质修正次。
    ……
    “急救术”类似武僧的“气疗术”,只不过消耗的是固定使用次数而非真气。
    高飞的狂战士体质属性18,每天可用7次“急救术”。类似其他具有固定使用次数的职业能力,短休期间每花费一个生命骰,可以补充4次“急救术”的使用次数。
    简单比较一下就不难发现,与其在短休期间花费生命骰直接回血,不如先用生命骰回复“急救术”的使用次数,然后再用“急救术”补血来得划算。
    有了“急救术”,高飞的狂战士还能自行移除“狂暴”过后的“力竭”状态,进一步提升了战场上的续航能力。
    高飞升级的同时,除了江枫这个外援,冒险小队中的其他成员也都同步提升一级。
    伊芙晋升7级“大地德鲁伊”,获得了三项新能力——心灵感应、野性施法、伙伴链接(共享生命),还领悟了第一个3环自然神术。
    “心灵感应”不用多说,可以替代语言直接与智慧生物进行精神交流。
    德鲁伊变身为动植物或者元素形态,失去人类的肢体和语言能力,无法正常吟咏施法咒文、比划施法手势,往往因此丧失施法能力。
    习得“野性施法”过后,这道障碍就迎刃而解——无论变成什么形态,德鲁伊都能正常施法。
    “伙伴链接”指的是德鲁伊与其自然伙伴订立的契约,随着等级的上升,主人与伙伴之间的链接变得越来越紧密,衍生出的能力也就越多。
    比如伊芙升到7级,“伙伴链接”的最大距离提升到7里,还能与她的动物伙伴“闪现犬”穆宁共享生命力。
    如果穆宁的hp降到0,并且与伊芙相距不超过7里,伊芙就能把自己的一部分hp传输给它,使它原地复活。反过来也一样。
    “大地德鲁伊”领悟的自然神术,大多与土地和岩石相关。伊芙的第一个3环法术,就是“融身入石”。
    ……
    融身入石:施法者完全融入一块体积比自身更大的岩石或者砖石建筑,并且随时可以离开;法术效果最多持续1小时/等级。
    ……
    融入岩石内部的德鲁伊,相当于变成岩石的一部分,任何非魔法的侦查手段都看不出她与普通的岩石有什么区别。
    融入岩石的德鲁伊无法移动,但是头脑仍然保持清醒,还可以暗中偷窥岩石外面的动静。
    如果栖身的岩石遭到破坏,德鲁伊也将受到相应的伤害,并且被迫脱离“融身入石”状态。
    穆宁也提升了一个生物等级(6hd),hp+6,天生防御+1,新增的1点属性值加在了敏捷上,达到18点。
    艾尔和乌什没有参加龙骨塔的冒险,不过团队达成剧情里程碑之后也都升为6级狂战士,力量属性+1,还获得了一项职业能力“嗅觉灵敏”——与熊科动物的同名能力一样,可以用嗅觉替代视觉侦查周围的情况,在视野受限的环境下可以发挥奇效。
    接下来是高飞的完美过关奖励。
    四个候选奖励专长,恰巧是镇守龙骨塔的四大龙牙士官的招牌绝技:灵巧动作(白龙士官)、以牙还牙(红龙士官)、精通跳跃(蓝龙士官)和精通冲撞(黑龙士官)!
    江枫学过“灵巧动作”,高飞已经很熟悉了,直接排除。
    “以牙还牙”可以利用反应动作发起一次优势反击,相当于每轮多打一次,很不错。
    “精通跳跃”如同其名,可以将角色的跳远和跳高能力提升到与移动力相同的水平。
    比如高飞的狂战士,通常情况下每轮可以移动10米(30尺),习得“精通跳跃”就可以用一次跳跃替代移动,免于借机攻击,最多跳出10米开外,或者跳上10米高处——相当于三层居民楼的高度!
    如果高飞用的是敏捷系角色,比如盗贼、武僧或者弓箭手之类,必选“精通跳跃”!
    可惜,他的狂战士并不是这种蹦蹦跳跳的风格,只能忍痛割爱。
    最后一个候选专长“精通冲撞”,机制类似江枫的“精通绊摔”。当角色试图击退或者撞倒敌人时,“精通冲撞”可以使相关检定获得优势,并且算入双倍熟练修正。
    高飞在“以牙还牙”和“精通冲撞”两者之间犹豫了许久,最终选择了“精通冲撞”。
    之所以做出这样的决定,最关键的因素是“地震击”。
    没错,“地震击”也属于一种特殊的“冲撞”方式,可以享受“精通冲撞”的强化,计算避免跌倒的反射豁免dc时算入双倍熟练修正(+6)!

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