高飞提起阿克戎的头颅,飞到战场上空,发出震撼四野的怒吼。
    熊王镇城墙内外,攻守双方都被空中传来的龙吼惊动,纷纷抬头望天。
    人们首先看到一头威武的红龙,继而注意到龙爪提着一颗血淋淋的人头,依稀可以分辨出是阿克戎的面貌。
    亲眼目睹主帅的首级,冰塔一方的部队顿时士气崩溃。
    兽人和弋天人马已经无心攻城,如同潮水般溃退下去。
    阿克戎麾下的白龙部队,也被高飞化身的红龙震慑,怀着满腔恐惧争相逃离战场。
    守城一方终于迎来了胜利的曙光,城头上的阿萨族武士们,仰望空中那头威风凛凛的大红龙,眼中流露出发自内心的感激与敬畏,在西格尔酋长的带领下振臂欢呼。
    声浪宛如冬雷,在战场上空回荡不绝。
    这一刻,拯救了瓦利部落的巴萨卡·奥拉夫,已经成为人们心目中的救世主。
    仿佛三百年前那位领导阿萨族各部落击败霜巨人侵略军的奥拉夫大王起死回生,必将带领人们推翻“冰塔术士”格尔密尔的残暴统治,把他的同胞从霜巨人的奴役下解放出来,重获自由!
    高飞在人们的欢呼声中降落下来,变回人形,与此同时,收到系统提示:
    “您已经达成本章剧情里程碑,星盘能量+1!”
    打完这一章,高飞的狂战士升到11级,hp+11,还习得了两项职业能力。
    首先是“法术抗性”。
    一般来说,所有的超凡职业,升到10级或者11级,都会自动获得“法术抗性”,对抗造成伤害或者负面状态的魔法时,豁免具有优势。
    然后是“怒火中烧”。
    当初在奥拉夫王陵对抗施罗德将军的时候,高飞就见识过“怒火中烧”的威力,至今回想起来还有些后怕!
    类似“狂暴”,“怒火中烧”每天只能使用3+体质修正次,启动后持续生效3+体质修正分钟,在此期间发动的所有攻击,均暴击率翻倍!
    就高飞的狂战士而言,每天可以使用7次“怒火中烧”,在人类形态下持续9分钟,而在红龙形态下则能持续12分钟。
    配合“正气如虹”施展,得益于额外增强的两点体质属性,还能再延长1分钟。
    显而易见,“怒火中烧”最适合搭配基础暴击率很高的武器类型。
    比如细剑、软剑、螺旋剑、双头剑、斩矛、弯刀、直刀、忍刀、武士刀、反曲刀、弯刃大刀,暴击率都是15%。
    这些高暴击武器配合“怒火中烧”,平均每攻击3~4次就能打出一次暴击,爽得很!
    再不济,选择短剑、长剑、重剑、巨剑、巨镰、长枪、长鞭之类暴击率10%的武器,配合“怒火中烧”将暴击率提升到20%,也还不错。
    然而高飞的巨斧,还有红龙形态下的所有天生武器,暴击率都是5%,即便开启“怒火中烧”,平均攻击十次才触发一次暴击,似乎有点儿鸡肋……
    然而凡事无绝对,并非暴击率越高就一定越好。
    还有一类武器,基础暴击率不高,但是触发暴击之后回报巨大。
    大多数枪械都属于这一类武器,基础暴击率只有5%,一旦触发暴击,寻常武器只会伤害翻倍,枪械却能打出4倍伤害!
    枪械本身的伤害骰就很高,就连最普通的小手枪都有2d6,打出暴击就是8d6,一枪爆头绝不夸张!
    高飞的圣斧也属于暴击率很低、但是回报巨大的武器类型,触发暴击直接斩首!
    酝酿许久终于打出石破天惊的必杀一击,这种长期压抑过后猛烈释放的快感……好比世界杯决赛补时阶段踢进一个制胜球,嗨到无法用语言来描述。
    江枫的阳炎武僧也升到了11级,hp+8,习得新能力“天语通”,可以能够听懂所有语言,还能与其他生物进行心灵交流。
    此外,阳炎掌也由“小成”境界提升到了“大成”境界,耗费真气增至11点,掌劲覆盖范围扩大到60尺锥状空间,伤害提升到了15d6。
    伊芙妹子晋升10级大地德鲁伊,hp+8,感知属性增至23,获得了法术抗性,还有一个新的4环自然神术。
    伊芙选择的是兼具群体杀伤与控场功能“火墙术”。
    ……
    4环“火墙术”(塑能系):射程100尺+10尺/等级;创造出的火墙最高20尺,长度为20尺/等级,或者塑造成半径5尺/2等级的球状火罩;火墙最多持续存在1轮/等级,在此期间施法者必须保持专注状态,还可以控制火墙每轮朝内侧或者外侧喷发一次,对附近10尺内的生物造成6d6火焰伤害。
    ……
    伊芙的自然伙伴穆宁,生命骰增加到8,天生防御+1,还增加了1点体质属性。
    穆宁身上更大的变化,是体型增大了一个级别,由中型闪现犬进化成大型闪现犬。
    完成进化过后,穆宁的力量、敏捷和体质各+2,天防额外+4,战斗力提升显著!
    艾尔和乌什晋升为9级熊战士,熟练修正+1,hp+10,习得的新能力是“旋风斩”。
    这一章还拿到一个奖励职业,就是阿克戎的“水元素战士”。
    在高飞接触过的各种超凡职业当中,如果说“模仿师”是ss级,“龙战士”是s级,“阳炎武僧”是a级,那么“水元素战士”最多也就评个b级。
    这个职业强度一般,但是很有特色,指不定什么时候就能派上用场。
    接下来是奖励专长,“战斗反射”、“骑乘战斗”和“精准射击”三选一。
    ……
    战斗反射:角色每轮可用的“反应动作”,额外增加敏捷修正次。
    骑乘战斗:角色骑乘时攻击具有优势,自身与坐骑均获得“反射闪避”特性。
    精准射击:角色使用射击或者投掷类武器时,攻击检定具有优势。
    ……
    高飞把这三个专长比较了一下,首先排除“骑乘战斗”。
    其实这个专长很不错,可惜除了样样略懂的半吊子模仿师,他还没有拿到任何一个足够强力的骑士职业,没有坐骑,当然发挥不出“骑乘战斗”的效果。

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