英雄背景故事:一个设计来用于战斗的机器人,本身使用一个特别巨大的枪械,当需要远射程时,可以通过消耗自己的能源来提升射程。
被动:因为每次承受伤害需要消耗能源修复,所以本英雄只有能源值,没有生命值,也就是关于生命值方面的伤害无效,百分比伤害,百分比斩杀伤害,自己的普通攻击会让给自己获得目标视野持续5秒。
自己1300码范围内,每有一个友方英雄,自己获得百分之二十五暴击几率,自己1300码范围内,每有一个敌方英雄,自己获得百分之十生命偷取。
自己的暴击几率相对于敌方英雄不可见,自己的生命偷取相对于自己和队友不可见。
q技能:开关技能
开启时:自己射程为1300码,攻速为1,每次普通攻击消耗自己攻击伤害值一半的能源值。
关闭时:自己射程为650码,攻速不变,每次普通攻击回复自己攻击伤害值十分之一的能源值。
w技能:开关技能
开启时:自己攻击速度提升到2.5,每次普通攻击消耗自己攻击伤害值一半的能源值(在q开启时,两者叠加,消耗自己攻击伤害值的能源值)。
关闭时:自己承受来自350码范围内的伤害时,伤害减少百分之三十,自己承受来自650码范围内的伤害时,伤害减少百分之二十,自己承受来自650码外1300码范围内的伤害时,伤害减少百分之十。
e技能:开关技能
开启时,自己1300码范围内每有一个英雄单位使用位移技能和被技能位移,自己获得百分之十的大招充能。
关闭时,自己被什么技能命中,自己的大招就变成该技能5秒内最多用2次大招。
r技能:自己在e技能关闭时,被命中什么技能,自己的r技能就变成什么技能。
大招充能:自己最多获得百分之两百的大招充能,每获得百分之十的大招充能,自己的大招就获得该技能伤害提升百分之十,每次使用大招,会一次性消耗所有大招充能,被命中的技能的原始伤害是多少,大招的基础伤害就是多少。
一级大招被动:被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之三十生命值,对其射程增加650码;未被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之六十生命值,对其射程增加650码。
二级大招被动:被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之二十生命值,对其射程增加650码;未被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之四十生命值,对其射程增加650码。
三级大招被动:被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之十生命值,对其射程增加650码;未被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之二十生命值,对其射程增加650码。
三级获得qwe技能全部加点(也就是技能加点只需要一点),六级获得第一次大招加点,十一级获得第二次大招加点,十六级获得第三次大招加点。
设计一个专门跟团的射手,还有就是不容易被秒的射手。
被动:因为每次承受伤害需要消耗能源修复,所以本英雄只有能源值,没有生命值,也就是关于生命值方面的伤害无效,百分比伤害,百分比斩杀伤害,自己的普通攻击会让给自己获得目标视野持续5秒。
自己1300码范围内,每有一个友方英雄,自己获得百分之二十五暴击几率,自己1300码范围内,每有一个敌方英雄,自己获得百分之十生命偷取。
自己的暴击几率相对于敌方英雄不可见,自己的生命偷取相对于自己和队友不可见。
q技能:开关技能
开启时:自己射程为1300码,攻速为1,每次普通攻击消耗自己攻击伤害值一半的能源值。
关闭时:自己射程为650码,攻速不变,每次普通攻击回复自己攻击伤害值十分之一的能源值。
w技能:开关技能
开启时:自己攻击速度提升到2.5,每次普通攻击消耗自己攻击伤害值一半的能源值(在q开启时,两者叠加,消耗自己攻击伤害值的能源值)。
关闭时:自己承受来自350码范围内的伤害时,伤害减少百分之三十,自己承受来自650码范围内的伤害时,伤害减少百分之二十,自己承受来自650码外1300码范围内的伤害时,伤害减少百分之十。
e技能:开关技能
开启时,自己1300码范围内每有一个英雄单位使用位移技能和被技能位移,自己获得百分之十的大招充能。
关闭时,自己被什么技能命中,自己的大招就变成该技能5秒内最多用2次大招。
r技能:自己在e技能关闭时,被命中什么技能,自己的r技能就变成什么技能。
大招充能:自己最多获得百分之两百的大招充能,每获得百分之十的大招充能,自己的大招就获得该技能伤害提升百分之十,每次使用大招,会一次性消耗所有大招充能,被命中的技能的原始伤害是多少,大招的基础伤害就是多少。
一级大招被动:被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之三十生命值,对其射程增加650码;未被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之六十生命值,对其射程增加650码。
二级大招被动:被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之二十生命值,对其射程增加650码;未被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之四十生命值,对其射程增加650码。
三级大招被动:被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之十生命值,对其射程增加650码;未被自己在5秒内伤害过的目标,每损失百分之二十生命值,对其射程增加650码。
三级获得qwe技能全部加点(也就是技能加点只需要一点),六级获得第一次大招加点,十一级获得第二次大招加点,十六级获得第三次大招加点。
设计一个专门跟团的射手,还有就是不容易被秒的射手。