---暴击战士---
被动:冷却缩减会额外转化为攻击速度,每百分之十冷却缩减,会转化为百分之二十攻击速度;暴击几率会提升自己射程,每百分之二十五暴击几率会让自己射程提高80码(暴击几率为0时,射程为350码,暴击几率为百分之二十五时,射程为430码,暴击几率为百分之五十时,射程为510码,暴击几率为百分之七十五时,射程为590码,暴击几率为百分之百时,射程为670码)。
第一次释放q技能:释放时生成一个自己无法选定的假身并射出一个长方形的地面技能(暴击几率为0时,存在1秒;暴击几率为百分之二十五时,存在2秒;暴击几率为百分之五十时,存在3秒;暴击几率为百分之七十五时,存在4秒;暴击几率为百分之百时,存在5秒),该技能对进入或掠过该区域的目标,造成自适应伤害(基础伤害和加成伤害待定),基础技能长度为650码;百分之二十五暴击几率时,技能长度增加163码;暴击几率为百分之五十时,技能长度增加326码;暴击几率为百分之七十五时,技能长度增加489码;暴击几率为百分之百时,技能长度增加652码。
第一次释放q技能3秒内释放第二次q技能:自己闪现到第一次释放q技能时自己所在位置(不算位移技能,不受缚地效果影响,不受禁锢效果影响)。
第一次释放w技能:释放时生成一个自己无法选定的假身(假身存在时长受到暴击几率加成:暴击几率为0时,存在1秒;暴击几率为百分之二十五时,存在2秒;暴击几率为百分之五十时,存在3秒;暴击几率为百分之七十五时,存在4秒;暴击几率为百分之百时,存在5秒)并生成650码的范围伤害,受到暴击几率加成,暴击几率为多少,技能伤害加成百分之几(最高百分之百)。
第一次释放w技能3秒内释放第二次w技能:自己闪现到第一次释放w技能时自己所在位置(不算位移技能,不受缚地效果影响,不受禁锢效果影响)。
e技能开关技能:
开启时:自己暴击几率为百分之百,e技能每提供百分之五暴击几率,每次普通攻击消耗自己百分之五攻击力等值的生命值(当提供百分之百暴击几率时,每次普通攻击消耗自己攻击力等值的伤害);当自己暴击几率为百分之百时开启则提供百分之二十生命偷取和法术吸血,自己普通攻击造成自适应伤害。
关闭时:自己每次普通攻击,生成一个持续存在1秒的无敌护盾(该护盾只能被真实伤害,魔法伤害,物理伤害,自适应伤害所等值抵消)(护盾值不叠加,也就是新护盾生成的同时让旧护盾失效,受到的伤害不从旧护盾中扣除,只从新护盾中扣除),护盾数值为自己攻击力的一半乘以自己1300码范围内敌方英雄数量(如自己攻击力为300,1300码范围内只有一个敌方英雄,则护盾值为150;又如自己攻击力为300,1300码范围内有五个敌方英雄,则护盾值为750)。
r技能
一级r被动:自己释放w时,自己的假身也会释放w技能,自己和假身的w技能都只会对同一目标造成一次伤害(同一目标被两个w技能命中时,伤害不会叠加)。
二级r新增被动:自己和假身的w命中同一目标时,对该目标的w伤害附带百分之二十五护甲穿透和百分之二十五魔抗穿透,w技能造成自适应伤害。
三级r新增被动:自己和假身的w命中同一目标时,所造成的伤害的百分之二十五会回复自己等值生命值(无视重伤状态)。
r技能主动:选定一个敌方英雄,接下来3秒,自己对其最大射程为1300码,对每个英雄的冷却时间为15秒。
r技能主动:选定一个敌方英雄,接下来3秒,自己对其最大射程为1300码,自己普通攻击对该目标时造成自适应伤害,对该目标的普通攻击有百分之二十五护甲穿透和百分之二十五魔抗穿透效果,对每个英雄的冷却时间为10秒。
r技能主动:选定一个地方英雄,接下来3秒,自己对其基础射程为1300码,每次普通攻击对其普通攻击会提升325码最大射程,自己普通攻击造成自适应伤害,普通攻击附带百分之五十护甲穿透和百分之五十魔抗穿透效果,对每个英雄的冷却时间为10秒。
---新装备---
每个近战英雄都只能购买一个新生九头蛇或辅助九头蛇或打野九头蛇或暴击九头蛇。
暴击九头蛇(仅近战英雄可购买,当英雄使用技能变成远程英雄时,暴击九头蛇的所有唯一被动和唯一主动都失效,持续到英雄使用技能变回近战英雄后1秒),售价待定(合成为新生九头蛇或辅助九头蛇或打野九头蛇+暴风大剑);听说暴击九头蛇和冰霜之锤更配哦。
面板属性:+50攻击力
唯一被动:+百分之二十冷却缩减
唯一被动:每次释放技能后1.5秒内,自己射程为650码
唯一主动:接下来5秒内,射程为650码,普通攻击无弹道瞬发判定为近战攻击,+30护甲,+30魔抗,加百分之五十攻击速度,加百分之二十五暴击几率,加百分之五生命偷取(冷却时间:15秒)
新生九头蛇(售价350):唯一被动:+8攻击力,+5护甲,+5魔抗
唯一主动:接下来5秒内,射程为650码,普通攻击无弹道瞬发,判定为近战攻击(冷却时间:15秒)。
辅助九头蛇(售价400):唯一被动:+5攻击力,+5护甲,+5魔抗,每10秒加2金币
唯一被动战利品(也就和其他工资装一样咯)
唯一主动:接下来5秒内,射程为650码,普通攻击无弹道瞬发,判定为近战攻击(冷却时间:15秒)
辅助九头蛇,让很多特定近战英雄有了更多选择(机器人,牛头,布隆)
打野九头蛇(售价350):唯一被动:对野怪造成的伤害会获得百分之十生命偷取和百分之十法术吸血,也附带对野怪的额外伤害
唯一主动:接下来5秒内,射程为650码,普通攻击无弹道瞬发,判定为近战攻击(冷却时间:15秒)
被动:冷却缩减会额外转化为攻击速度,每百分之十冷却缩减,会转化为百分之二十攻击速度;暴击几率会提升自己射程,每百分之二十五暴击几率会让自己射程提高80码(暴击几率为0时,射程为350码,暴击几率为百分之二十五时,射程为430码,暴击几率为百分之五十时,射程为510码,暴击几率为百分之七十五时,射程为590码,暴击几率为百分之百时,射程为670码)。
第一次释放q技能:释放时生成一个自己无法选定的假身并射出一个长方形的地面技能(暴击几率为0时,存在1秒;暴击几率为百分之二十五时,存在2秒;暴击几率为百分之五十时,存在3秒;暴击几率为百分之七十五时,存在4秒;暴击几率为百分之百时,存在5秒),该技能对进入或掠过该区域的目标,造成自适应伤害(基础伤害和加成伤害待定),基础技能长度为650码;百分之二十五暴击几率时,技能长度增加163码;暴击几率为百分之五十时,技能长度增加326码;暴击几率为百分之七十五时,技能长度增加489码;暴击几率为百分之百时,技能长度增加652码。
第一次释放q技能3秒内释放第二次q技能:自己闪现到第一次释放q技能时自己所在位置(不算位移技能,不受缚地效果影响,不受禁锢效果影响)。
第一次释放w技能:释放时生成一个自己无法选定的假身(假身存在时长受到暴击几率加成:暴击几率为0时,存在1秒;暴击几率为百分之二十五时,存在2秒;暴击几率为百分之五十时,存在3秒;暴击几率为百分之七十五时,存在4秒;暴击几率为百分之百时,存在5秒)并生成650码的范围伤害,受到暴击几率加成,暴击几率为多少,技能伤害加成百分之几(最高百分之百)。
第一次释放w技能3秒内释放第二次w技能:自己闪现到第一次释放w技能时自己所在位置(不算位移技能,不受缚地效果影响,不受禁锢效果影响)。
e技能开关技能:
开启时:自己暴击几率为百分之百,e技能每提供百分之五暴击几率,每次普通攻击消耗自己百分之五攻击力等值的生命值(当提供百分之百暴击几率时,每次普通攻击消耗自己攻击力等值的伤害);当自己暴击几率为百分之百时开启则提供百分之二十生命偷取和法术吸血,自己普通攻击造成自适应伤害。
关闭时:自己每次普通攻击,生成一个持续存在1秒的无敌护盾(该护盾只能被真实伤害,魔法伤害,物理伤害,自适应伤害所等值抵消)(护盾值不叠加,也就是新护盾生成的同时让旧护盾失效,受到的伤害不从旧护盾中扣除,只从新护盾中扣除),护盾数值为自己攻击力的一半乘以自己1300码范围内敌方英雄数量(如自己攻击力为300,1300码范围内只有一个敌方英雄,则护盾值为150;又如自己攻击力为300,1300码范围内有五个敌方英雄,则护盾值为750)。
r技能
一级r被动:自己释放w时,自己的假身也会释放w技能,自己和假身的w技能都只会对同一目标造成一次伤害(同一目标被两个w技能命中时,伤害不会叠加)。
二级r新增被动:自己和假身的w命中同一目标时,对该目标的w伤害附带百分之二十五护甲穿透和百分之二十五魔抗穿透,w技能造成自适应伤害。
三级r新增被动:自己和假身的w命中同一目标时,所造成的伤害的百分之二十五会回复自己等值生命值(无视重伤状态)。
r技能主动:选定一个敌方英雄,接下来3秒,自己对其最大射程为1300码,对每个英雄的冷却时间为15秒。
r技能主动:选定一个敌方英雄,接下来3秒,自己对其最大射程为1300码,自己普通攻击对该目标时造成自适应伤害,对该目标的普通攻击有百分之二十五护甲穿透和百分之二十五魔抗穿透效果,对每个英雄的冷却时间为10秒。
r技能主动:选定一个地方英雄,接下来3秒,自己对其基础射程为1300码,每次普通攻击对其普通攻击会提升325码最大射程,自己普通攻击造成自适应伤害,普通攻击附带百分之五十护甲穿透和百分之五十魔抗穿透效果,对每个英雄的冷却时间为10秒。
---新装备---
每个近战英雄都只能购买一个新生九头蛇或辅助九头蛇或打野九头蛇或暴击九头蛇。
暴击九头蛇(仅近战英雄可购买,当英雄使用技能变成远程英雄时,暴击九头蛇的所有唯一被动和唯一主动都失效,持续到英雄使用技能变回近战英雄后1秒),售价待定(合成为新生九头蛇或辅助九头蛇或打野九头蛇+暴风大剑);听说暴击九头蛇和冰霜之锤更配哦。
面板属性:+50攻击力
唯一被动:+百分之二十冷却缩减
唯一被动:每次释放技能后1.5秒内,自己射程为650码
唯一主动:接下来5秒内,射程为650码,普通攻击无弹道瞬发判定为近战攻击,+30护甲,+30魔抗,加百分之五十攻击速度,加百分之二十五暴击几率,加百分之五生命偷取(冷却时间:15秒)
新生九头蛇(售价350):唯一被动:+8攻击力,+5护甲,+5魔抗
唯一主动:接下来5秒内,射程为650码,普通攻击无弹道瞬发,判定为近战攻击(冷却时间:15秒)。
辅助九头蛇(售价400):唯一被动:+5攻击力,+5护甲,+5魔抗,每10秒加2金币
唯一被动战利品(也就和其他工资装一样咯)
唯一主动:接下来5秒内,射程为650码,普通攻击无弹道瞬发,判定为近战攻击(冷却时间:15秒)
辅助九头蛇,让很多特定近战英雄有了更多选择(机器人,牛头,布隆)
打野九头蛇(售价350):唯一被动:对野怪造成的伤害会获得百分之十生命偷取和百分之十法术吸血,也附带对野怪的额外伤害
唯一主动:接下来5秒内,射程为650码,普通攻击无弹道瞬发,判定为近战攻击(冷却时间:15秒)