霜之哀伤→
→火之高兴;火之不高兴;火之原谅;火之暴怒
→风之浪荡(按e一族的亚索);风之飘逸;风之席卷
→水之泛滥;水之浪涌;水之漩涡
→土之地气;土之小气;土之崩塌
---一转多透镜---
既然反射镜中有哈哈镜或齿轮直线曲面反光镜,透镜中是否可以有一些特殊的设计?
比如一个公共的凸面透镜,另外一面是n个凸面或凹面的透镜?
比如一个公共的凹面透镜,另外一面是n个凸面或凹面的透镜?
这些有什么用?如何用多个镜头拍摄的内容,通过一转多透镜合并成一个摄影平面内数据?
---英雄设计---
英雄名:转轮枪械狂热射手
英雄背景故事:因为特别喜欢转轮枪械,也就设计了一套大号的转轮枪械外骨骼手臂平行炮,普通攻击为使用右手的转轮枪攻击,放技能动画为使用左手的外骨骼手臂平行炮,是剑盾阵法大师的崇拜者,也和剑盾阵法大师一样,喜欢研究历史上的科学技术并进行创旧,因为得知剑盾阵法大师去到其他时间线,也就跟着来了,讨厌空间闪烁射手(因为这让自己的偶像只能去到其他时间线冒险),认可逆向工程大师的全向工程理论,一直在调试穿越时空飞船,准备找出空间闪烁射手的军工厂所在时间线,好让空间闪烁射手没法用军工厂中生产的各种奇怪弹药躲过剑盾阵法大师的封锁;她自己不知道的是自己其实是空间闪烁射手的后代,然而她只知道自己从小的记忆中就没有父母的任何信息。
被动:普通攻击两次后,下一次释放技能冷却时间减少2秒(吃攻速);每次暴击的普通攻击,会减少下一次释放技能的冷却时间2秒(吃暴击);这个被动所提供的冷却时间缩减,最多让一个技能一次冷却时间减少4秒。
技能a:继续3秒内,下次造成的所有类型伤害翻倍(装备主动,装备被动,普通攻击,技能伤害都翻倍),每种伤害的翻倍效果只生成一次。
技能b:继续3秒内,下次受到的伤害减免百分之五十,并生成所减免数值的真实护盾,护盾持续存在3秒。
技能c:持续3秒内,自己的第一次普通攻击会让自己跟着弹道一起突进到被命中目标所在位置。
在没有大招时,技能a就是q技能,技能b就是w技能,技能c就是e技能。
q技能冷却时间五级q时2秒,一级q时6,二级q时5秒,三级q时4秒,四级q时3秒。
w技能冷却时间五级w时4秒,一级w时8,二级w时7秒,三级w时6秒,四级w时5秒。
e技能冷却时间五级e时8秒,一级e时12,二级e时11秒,三级e时10秒,四级e时9秒。
有大招之后,就是使用大招,让q当前技能转化为w所要转化为的技能,让w当前技能转化为e所要转化为的技能,让e当前技能转化为q说要转化为的技能。
q=a,w=b,e=c时释放r→q=c,w=a,e=b;
q=c,w=a,e=b时释放r→q=b,w=c,e=a;
q=b,w=c,e=a时释放r→q=a,w=b,e=c;
只是技能所附带的效果变化,而正在冷却时间却不转移。
r技能特殊的冷却条件:
一级r冷却条件释放三次q或w或e后r技能冷却完毕。
二级r冷却条件释放两次q或w或e后r技能冷却完毕。
三级r冷却条件释放一次q或w或e后r技能冷却完毕。
一级r新增被动:q技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率。
二级r新增被动:w技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率和百分之十的生命偷取和百分之十的法术吸血;每次未暴击的普通攻击减少w技能1秒冷却时间;每次暴击的普通攻击减少w技能2秒冷却时间。
三级r新增被动:e技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率和百分之十的护甲穿透和百分之十的魔抗穿透;每次未暴击的普通攻击减少w技能1秒冷却时间;每次暴击的普通攻击减少e技能2秒冷却时间。
---等分正方形三角函数---
设定一个函数a,作为正方形的边长,可以是任何正整数,也可以是任何正整数的开二次方。
设定另一个正整数函数b,作为等分正方形另外一条边的数值。
然后取
a的平方为三角形的第一个边的平方值x
b分之a的平方为三角形的第二个边的平方值y
然后x+y等于三角形的第三个边的平方值z
---乱来的次方加法---
-三元三次方-
(x的三次方)加上(y的三次方)=z的三次方
x或y或z可以是任何正整数,也可以是任何正整数的开三次方
-四元三次方-
(x的三次方)加上(y的三次方)加上(z的三次方)=a的三次方
x或y或z或a可以是任何正整数或是任何正整数的开三次方
-五元四次方-
(x的四次方)加上(y的四次方)加上(z的四次方)加上(a的四次方)=b的四次方
x或y或z或a或b可以是任何正整数或是任何正整数的开四次方
-n元(n-1)次方-
n个数值,这n个数值可以是任何正整数或是任何正整数的开(n-1)次方
-开次方阶乘-
根号1乘以根号2乘以根号3乘以根号4……阶乘中止数值的开二次方结果
-开n次方阶乘-
也就是把阶乘的每一个自然数都单独的开特定次方之后,再进行相乘处理
可以规定取每个开特定次方的数值的小数点后有效位是多少。
i的平方=负一
-取一个尽可能大的无理数或取一个尽可能小的无理数-
设定两个素数,一个是只有很少位数的十进制素数,一个是有很多位数的十进制素数;当需要取一个尽可能大的无理数,使用大素数除以小素数;当需要取一个尽可能小的无理数,使用小素数除以大素数。
-勾股定律的角平分发展-
取一个小于180度而大于0度的角
取角的边射线端点外射线上一点作为三角形的斜边定义长度为c。
然后在角的两个边上都取长度为c共角的端点为两个线段的公共端点。
连接两个线段的非公共端点,获得一个长度b;取b的中点到公共端点的长度为a。
则有(a的平方)+(二分之b的平方)=c的平方
a乘以b=三个点内接矩形中两个面积的一个
问题来了,这三个点内接的矩形中,另一个的面积是什么?(也就是以等腰三角形的一个腰为边,另一个腰和底边的公共端点为矩形边上一点所生成的矩形的面积,有固定公式么?)
-不共点三点求圆心方程-
设定平面中任意三个不共点,然后通过这三个点作为圆上一点做圆,求这个圆的圆心坐标。
-用不共点三点生成三个等腰梯形-
最简单的方法:以任意两个点做线段a,然后去线段的中点为垂足做线段的垂线,然后以垂线作为对称轴,做线段外一点的对称点,通过对称点和该点做线段b,然后就获得了一个等腰梯形。
这三个等腰梯形的面积比和三个边的长度比有关联么?
用任意不共点三点生成三个等腰梯形,然后用三个等腰梯形生成三个等腰梯形用对角线所生成的六个等腰三角形。
-用两个全等的等腰三角形和两个一大一小的等腰三角形组合成为等腰梯形-
这也能作为一种数据卡尺啊,只需要三个等腰梯形的四个点的坐标点,就能逆推出等腰三角形边长度,面积。
-由勾股定律穷举出来的素数猜想-
取六个不重复的任意素数→a,b,c,d,e,f
(a的b次方)+(c的d次方)=(e的f次方)
这样的素数数组能够找出多少个?都可以作为数据卡尺
比如要求:e大于c大于a;f大于d大于b;b大于e。
-程序设计-
想要研究并行计算,就可以研究如何使用并行运算的方式,求出一个无理数的小数点后所采集位的数据,比如运算圆周率小数点后2的1024次方位数据,如果让一个运算单元进行,程序怎么写,如果让两个运算单元进行,程序怎么写,如果让任意正整数个运算单元进行,程序怎么写,如何生成一个母程序,可以根据可用运算单元数量,来生成每个并行运算单元专属的子程序?
感觉小数点后n位和无理数的小数点后n位,可能会逼疯一些程序员,就如同使用二十六进制的外国人需要设计汉字系统时的抓狂,大数据压缩的数据卡尺,也要面临这种抓狂,用n个运算单元进行m个无理数的取小数点后特定位数的有效数值,也能让程序设计师和硬件设计师抓狂么?
→火之高兴;火之不高兴;火之原谅;火之暴怒
→风之浪荡(按e一族的亚索);风之飘逸;风之席卷
→水之泛滥;水之浪涌;水之漩涡
→土之地气;土之小气;土之崩塌
---一转多透镜---
既然反射镜中有哈哈镜或齿轮直线曲面反光镜,透镜中是否可以有一些特殊的设计?
比如一个公共的凸面透镜,另外一面是n个凸面或凹面的透镜?
比如一个公共的凹面透镜,另外一面是n个凸面或凹面的透镜?
这些有什么用?如何用多个镜头拍摄的内容,通过一转多透镜合并成一个摄影平面内数据?
---英雄设计---
英雄名:转轮枪械狂热射手
英雄背景故事:因为特别喜欢转轮枪械,也就设计了一套大号的转轮枪械外骨骼手臂平行炮,普通攻击为使用右手的转轮枪攻击,放技能动画为使用左手的外骨骼手臂平行炮,是剑盾阵法大师的崇拜者,也和剑盾阵法大师一样,喜欢研究历史上的科学技术并进行创旧,因为得知剑盾阵法大师去到其他时间线,也就跟着来了,讨厌空间闪烁射手(因为这让自己的偶像只能去到其他时间线冒险),认可逆向工程大师的全向工程理论,一直在调试穿越时空飞船,准备找出空间闪烁射手的军工厂所在时间线,好让空间闪烁射手没法用军工厂中生产的各种奇怪弹药躲过剑盾阵法大师的封锁;她自己不知道的是自己其实是空间闪烁射手的后代,然而她只知道自己从小的记忆中就没有父母的任何信息。
被动:普通攻击两次后,下一次释放技能冷却时间减少2秒(吃攻速);每次暴击的普通攻击,会减少下一次释放技能的冷却时间2秒(吃暴击);这个被动所提供的冷却时间缩减,最多让一个技能一次冷却时间减少4秒。
技能a:继续3秒内,下次造成的所有类型伤害翻倍(装备主动,装备被动,普通攻击,技能伤害都翻倍),每种伤害的翻倍效果只生成一次。
技能b:继续3秒内,下次受到的伤害减免百分之五十,并生成所减免数值的真实护盾,护盾持续存在3秒。
技能c:持续3秒内,自己的第一次普通攻击会让自己跟着弹道一起突进到被命中目标所在位置。
在没有大招时,技能a就是q技能,技能b就是w技能,技能c就是e技能。
q技能冷却时间五级q时2秒,一级q时6,二级q时5秒,三级q时4秒,四级q时3秒。
w技能冷却时间五级w时4秒,一级w时8,二级w时7秒,三级w时6秒,四级w时5秒。
e技能冷却时间五级e时8秒,一级e时12,二级e时11秒,三级e时10秒,四级e时9秒。
有大招之后,就是使用大招,让q当前技能转化为w所要转化为的技能,让w当前技能转化为e所要转化为的技能,让e当前技能转化为q说要转化为的技能。
q=a,w=b,e=c时释放r→q=c,w=a,e=b;
q=c,w=a,e=b时释放r→q=b,w=c,e=a;
q=b,w=c,e=a时释放r→q=a,w=b,e=c;
只是技能所附带的效果变化,而正在冷却时间却不转移。
r技能特殊的冷却条件:
一级r冷却条件释放三次q或w或e后r技能冷却完毕。
二级r冷却条件释放两次q或w或e后r技能冷却完毕。
三级r冷却条件释放一次q或w或e后r技能冷却完毕。
一级r新增被动:q技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率。
二级r新增被动:w技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率和百分之十的生命偷取和百分之十的法术吸血;每次未暴击的普通攻击减少w技能1秒冷却时间;每次暴击的普通攻击减少w技能2秒冷却时间。
三级r新增被动:e技能进入冷却时间时,自己额外获得百分之二十五的暴击几率和百分之十的护甲穿透和百分之十的魔抗穿透;每次未暴击的普通攻击减少w技能1秒冷却时间;每次暴击的普通攻击减少e技能2秒冷却时间。
---等分正方形三角函数---
设定一个函数a,作为正方形的边长,可以是任何正整数,也可以是任何正整数的开二次方。
设定另一个正整数函数b,作为等分正方形另外一条边的数值。
然后取
a的平方为三角形的第一个边的平方值x
b分之a的平方为三角形的第二个边的平方值y
然后x+y等于三角形的第三个边的平方值z
---乱来的次方加法---
-三元三次方-
(x的三次方)加上(y的三次方)=z的三次方
x或y或z可以是任何正整数,也可以是任何正整数的开三次方
-四元三次方-
(x的三次方)加上(y的三次方)加上(z的三次方)=a的三次方
x或y或z或a可以是任何正整数或是任何正整数的开三次方
-五元四次方-
(x的四次方)加上(y的四次方)加上(z的四次方)加上(a的四次方)=b的四次方
x或y或z或a或b可以是任何正整数或是任何正整数的开四次方
-n元(n-1)次方-
n个数值,这n个数值可以是任何正整数或是任何正整数的开(n-1)次方
-开次方阶乘-
根号1乘以根号2乘以根号3乘以根号4……阶乘中止数值的开二次方结果
-开n次方阶乘-
也就是把阶乘的每一个自然数都单独的开特定次方之后,再进行相乘处理
可以规定取每个开特定次方的数值的小数点后有效位是多少。
i的平方=负一
-取一个尽可能大的无理数或取一个尽可能小的无理数-
设定两个素数,一个是只有很少位数的十进制素数,一个是有很多位数的十进制素数;当需要取一个尽可能大的无理数,使用大素数除以小素数;当需要取一个尽可能小的无理数,使用小素数除以大素数。
-勾股定律的角平分发展-
取一个小于180度而大于0度的角
取角的边射线端点外射线上一点作为三角形的斜边定义长度为c。
然后在角的两个边上都取长度为c共角的端点为两个线段的公共端点。
连接两个线段的非公共端点,获得一个长度b;取b的中点到公共端点的长度为a。
则有(a的平方)+(二分之b的平方)=c的平方
a乘以b=三个点内接矩形中两个面积的一个
问题来了,这三个点内接的矩形中,另一个的面积是什么?(也就是以等腰三角形的一个腰为边,另一个腰和底边的公共端点为矩形边上一点所生成的矩形的面积,有固定公式么?)
-不共点三点求圆心方程-
设定平面中任意三个不共点,然后通过这三个点作为圆上一点做圆,求这个圆的圆心坐标。
-用不共点三点生成三个等腰梯形-
最简单的方法:以任意两个点做线段a,然后去线段的中点为垂足做线段的垂线,然后以垂线作为对称轴,做线段外一点的对称点,通过对称点和该点做线段b,然后就获得了一个等腰梯形。
这三个等腰梯形的面积比和三个边的长度比有关联么?
用任意不共点三点生成三个等腰梯形,然后用三个等腰梯形生成三个等腰梯形用对角线所生成的六个等腰三角形。
-用两个全等的等腰三角形和两个一大一小的等腰三角形组合成为等腰梯形-
这也能作为一种数据卡尺啊,只需要三个等腰梯形的四个点的坐标点,就能逆推出等腰三角形边长度,面积。
-由勾股定律穷举出来的素数猜想-
取六个不重复的任意素数→a,b,c,d,e,f
(a的b次方)+(c的d次方)=(e的f次方)
这样的素数数组能够找出多少个?都可以作为数据卡尺
比如要求:e大于c大于a;f大于d大于b;b大于e。
-程序设计-
想要研究并行计算,就可以研究如何使用并行运算的方式,求出一个无理数的小数点后所采集位的数据,比如运算圆周率小数点后2的1024次方位数据,如果让一个运算单元进行,程序怎么写,如果让两个运算单元进行,程序怎么写,如果让任意正整数个运算单元进行,程序怎么写,如何生成一个母程序,可以根据可用运算单元数量,来生成每个并行运算单元专属的子程序?
感觉小数点后n位和无理数的小数点后n位,可能会逼疯一些程序员,就如同使用二十六进制的外国人需要设计汉字系统时的抓狂,大数据压缩的数据卡尺,也要面临这种抓狂,用n个运算单元进行m个无理数的取小数点后特定位数的有效数值,也能让程序设计师和硬件设计师抓狂么?