=2021年1月1日=《英雄联盟ol》=新英雄发布=
英雄名称:战场时机把握者
有三种状态:
第一种状态:自己850码视野范围内没有非友方英雄,则自己进入和平状态。
第二种状态:自己850码视野范围内有非友方英雄,然而自己并没有进入和非友方英雄战斗的状态,则自己进入停战状态。
第三种状态:自己850码视野范围内有非友方英雄,而且自己也进入到和非友方英雄之间的战斗状态,则自己进入战争状态。
和平状态:
被动:自己普通攻击获得每秒百分之二十的全能吸血,也就是每次普通攻击会在5秒内回复自己普通攻击等值伤害的血量,进入和史诗野怪战斗状态时,则这个被动暂时失效,持续到脱离和史诗野怪战斗7秒后,这个被动才生效。
q技能:崩撤卖溜,没有人比我更懂逃跑,我在教你逃跑啊。
自己最远闪现850码,到达战争迷雾中。
w技能:我就看亿眼!
自己获得以自己为圆心850码的非真实视野,视野可以穿墙,持续5秒。
e技能开关技能:要不要玩命狂奔?
开启时,每秒消耗自己百分之十最大生命值,获得持续1秒的移动速度为600。
在自己当前生命值低于最大生命值的百分之二十时,就会自动关闭。
只有在自己当前生命值高于最大生命值的百分之三十时,才能开启。
关闭时,无消耗。
-和平状态e技能开启时,唯一例外-
只要自己不关闭e技能,那么自己的e技能不会因为自己切换状态而改变,只有自己关闭e技能时,自己的e技能才会变成其他状态下的e技能。
和平状态r技能:
回到自己5秒前所在位置。
停战状态和战争状态:
被动(吓老子一跳):对850码范围内的非友方英雄第一次施加普攻时,会恐惧目标1秒,如果目标血量百分比兼或当前血量比自己少,则目标会被恐惧朝向自己移动500码(以目标当前移动速度走完为止),如果目标血量百分比兼或当前血量比自己多,则目标会被恐惧远离自己移动500码(以目标当前移动速度走完为止),被本被动生效过后,15秒内,该非友方英雄都不会受到这个被动影响。
停战状态:
q技能(我选择开战):最远距离为850码的瞬间闪现到鼠标指定的非友方英雄所在位置(会有一个阴影,从起点到终点突进,击飞体积碰撞到的所有非建筑,非史诗野怪目标,并生成一道持续存在2.5秒的人造地形,该人造地形只限制非友方英雄移动穿过,不限制非友方英雄使用位移技能穿过,也就是非友方英雄使用不能穿墙的位移技能,也能穿过)。
使用停战状态的q技能瞬间,自己进入战争状态。
w技能(我选择停战):自己相对于非友方英雄无法选定持续2.5秒(自带金身),期间所有非友方英雄相对于自己也是无法选定,不影响自己攻击非英雄目标。
使用停战状态的w技能之后的5次对非英雄目标的普通攻击才能刷新停战状态的w技能(再次可用)。
e技能(我选择奔跑):特殊开关技能
逃跑时:背向非友方英雄时,每秒消耗自己百分之十最大生命值,远离非友方英雄时,移动速度是600码(当前生命值高于最大生命值百分之三十才可开启,当前生命值低于最大生命值百分之三十时自动失效)。
聚集时:面向友方英雄时,无消耗,靠近友方英雄时,移动速度是600码。
r技能(医疗兵,快来救人啊):
消耗自己当前生命值百分之五十,等值的给自己850码范围内所有友方英雄加血,会导致接下来8秒,自己当前生命值等于最大生命值。
战争状态:
q技能(讲武德)(以甲穿甲,来单挑啊):自己普通攻击附带自己护甲值的等值固定护甲穿透,自己普通攻击附带自己魔抗值的等值固定魔抗穿透。
w技能(不讲武德)(以甲破甲,来被群殴啊):自己普通攻击减少目标自己护甲值等值的护甲值(持续2秒→不可叠加),自己普通攻击减少目标自己魔抗值等值的魔抗值(持续2秒→不可叠加)。
e技能(这很战争)(又名以血换血,以命换命):奇数次普通攻击只能普通攻击友方英雄,偶数次普通攻击只能攻击非友方英雄。
攻击友方英雄时,给友方英雄回复百分之五十自己攻击力的当前生命值。
攻击非友方英雄时,造成伤害,并让自己本次攻击的英雄,会受到自己上一次攻击的英雄在前1秒和接下来1秒内所受到的所有伤害(真实伤害,无视伤害减免的真实伤害)。
r技能(世界核平):自己850码范围内,友方英雄当前生命值低于已损失生命值时,当前生命值和已损失生命值互换;非友方英雄当前生命值高于已损失生命值时,当前生命值和已损失生命值互换(没错,满血直接秒)(然而满血直接秒的后果是,该敌方英雄被满血直接秒的同时在泉水满血复活),被世界核平生效过后的15秒内,该英雄都不会再受到世界核平的影响。
战争状态的qwe,具有排他性,也就是只能在同一时间使用qwe之一,也可以三个都不使用,也就是在只开启一个技能时,再次使用该技能,就能退出该技能状态。
感觉这个英雄太真实,可能不会被发布哦,最多是一个游戏中不可使用的英雄,但是可以在非友方英雄不是生物人时选择,作为人机模式的特例英雄,或者作为末日人机的人机方的英雄(手动滑稽)?
英雄名称:战场时机把握者
有三种状态:
第一种状态:自己850码视野范围内没有非友方英雄,则自己进入和平状态。
第二种状态:自己850码视野范围内有非友方英雄,然而自己并没有进入和非友方英雄战斗的状态,则自己进入停战状态。
第三种状态:自己850码视野范围内有非友方英雄,而且自己也进入到和非友方英雄之间的战斗状态,则自己进入战争状态。
和平状态:
被动:自己普通攻击获得每秒百分之二十的全能吸血,也就是每次普通攻击会在5秒内回复自己普通攻击等值伤害的血量,进入和史诗野怪战斗状态时,则这个被动暂时失效,持续到脱离和史诗野怪战斗7秒后,这个被动才生效。
q技能:崩撤卖溜,没有人比我更懂逃跑,我在教你逃跑啊。
自己最远闪现850码,到达战争迷雾中。
w技能:我就看亿眼!
自己获得以自己为圆心850码的非真实视野,视野可以穿墙,持续5秒。
e技能开关技能:要不要玩命狂奔?
开启时,每秒消耗自己百分之十最大生命值,获得持续1秒的移动速度为600。
在自己当前生命值低于最大生命值的百分之二十时,就会自动关闭。
只有在自己当前生命值高于最大生命值的百分之三十时,才能开启。
关闭时,无消耗。
-和平状态e技能开启时,唯一例外-
只要自己不关闭e技能,那么自己的e技能不会因为自己切换状态而改变,只有自己关闭e技能时,自己的e技能才会变成其他状态下的e技能。
和平状态r技能:
回到自己5秒前所在位置。
停战状态和战争状态:
被动(吓老子一跳):对850码范围内的非友方英雄第一次施加普攻时,会恐惧目标1秒,如果目标血量百分比兼或当前血量比自己少,则目标会被恐惧朝向自己移动500码(以目标当前移动速度走完为止),如果目标血量百分比兼或当前血量比自己多,则目标会被恐惧远离自己移动500码(以目标当前移动速度走完为止),被本被动生效过后,15秒内,该非友方英雄都不会受到这个被动影响。
停战状态:
q技能(我选择开战):最远距离为850码的瞬间闪现到鼠标指定的非友方英雄所在位置(会有一个阴影,从起点到终点突进,击飞体积碰撞到的所有非建筑,非史诗野怪目标,并生成一道持续存在2.5秒的人造地形,该人造地形只限制非友方英雄移动穿过,不限制非友方英雄使用位移技能穿过,也就是非友方英雄使用不能穿墙的位移技能,也能穿过)。
使用停战状态的q技能瞬间,自己进入战争状态。
w技能(我选择停战):自己相对于非友方英雄无法选定持续2.5秒(自带金身),期间所有非友方英雄相对于自己也是无法选定,不影响自己攻击非英雄目标。
使用停战状态的w技能之后的5次对非英雄目标的普通攻击才能刷新停战状态的w技能(再次可用)。
e技能(我选择奔跑):特殊开关技能
逃跑时:背向非友方英雄时,每秒消耗自己百分之十最大生命值,远离非友方英雄时,移动速度是600码(当前生命值高于最大生命值百分之三十才可开启,当前生命值低于最大生命值百分之三十时自动失效)。
聚集时:面向友方英雄时,无消耗,靠近友方英雄时,移动速度是600码。
r技能(医疗兵,快来救人啊):
消耗自己当前生命值百分之五十,等值的给自己850码范围内所有友方英雄加血,会导致接下来8秒,自己当前生命值等于最大生命值。
战争状态:
q技能(讲武德)(以甲穿甲,来单挑啊):自己普通攻击附带自己护甲值的等值固定护甲穿透,自己普通攻击附带自己魔抗值的等值固定魔抗穿透。
w技能(不讲武德)(以甲破甲,来被群殴啊):自己普通攻击减少目标自己护甲值等值的护甲值(持续2秒→不可叠加),自己普通攻击减少目标自己魔抗值等值的魔抗值(持续2秒→不可叠加)。
e技能(这很战争)(又名以血换血,以命换命):奇数次普通攻击只能普通攻击友方英雄,偶数次普通攻击只能攻击非友方英雄。
攻击友方英雄时,给友方英雄回复百分之五十自己攻击力的当前生命值。
攻击非友方英雄时,造成伤害,并让自己本次攻击的英雄,会受到自己上一次攻击的英雄在前1秒和接下来1秒内所受到的所有伤害(真实伤害,无视伤害减免的真实伤害)。
r技能(世界核平):自己850码范围内,友方英雄当前生命值低于已损失生命值时,当前生命值和已损失生命值互换;非友方英雄当前生命值高于已损失生命值时,当前生命值和已损失生命值互换(没错,满血直接秒)(然而满血直接秒的后果是,该敌方英雄被满血直接秒的同时在泉水满血复活),被世界核平生效过后的15秒内,该英雄都不会再受到世界核平的影响。
战争状态的qwe,具有排他性,也就是只能在同一时间使用qwe之一,也可以三个都不使用,也就是在只开启一个技能时,再次使用该技能,就能退出该技能状态。
感觉这个英雄太真实,可能不会被发布哦,最多是一个游戏中不可使用的英雄,但是可以在非友方英雄不是生物人时选择,作为人机模式的特例英雄,或者作为末日人机的人机方的英雄(手动滑稽)?