=事物通用解析=
为了实现什么而怎样;为了避免需要怎样而怎样;为了不至于怎样而怎样;为了防范什么而怎样;因为顾及什么而怎样;因为禁忌什么而怎样;因为照顾什么和禁忌什么而怎样;为了某种可能性而怎样;为了避免某种可能性而怎样?
=抄袭月球=
月球绕着地球公转很特殊,总是一个面朝向地球,一个面背向地球,那么,有没有一种可能?在水星和金星上实现这种人造卫星的定向?如何让一个半径很大的空心航天器,始终是一个面朝向所公转的天体?是否需要特殊的引力透镜和引力反射镜?
=抄袭小行星=
可不可以使用天文弓,加速冥王星的矿山向火星方向撞击,然后在火星上研究小行星防御系统?或者说,在冥王星上发射,然后在海王星,天王星上研究小行星防御系统?
=英雄设计=
英雄名:变形虫7号
被动:每次对英雄的普通攻击,会让自己叠加百分之20的暴击几率和攻击速度,持续到650码范围内没有英雄后5秒后消失?
每次受到伤害和每次造成伤害,会把伤害值一半的数值转化为能量值,能量值为自己最大生命值的一半;被动造成的伤害不算入造成伤害?
自己无法从装备上获得暴击几率,但是可以购买带暴击几率的装备,装备提供的百分之二十暴击几率转化为增加20攻击力?
自己免疫所有偷取状态的效果,自己免疫所有非来自于自己的状态取消?
退出变形虫状态:
射程175码?
q技能:自己接下来三次对英雄或史诗野怪的普通攻击每次附带目标最大生命值百分之五的真实伤害,并附带目标已损失生命值百分之五的真实伤害?
q技能被动:每次受到伤害,会对自己650码范围内的所有目标造成该次伤害(伤害值本身的数值,而非减免之后的最终数值)二分之一的真实伤害?
q技能进入冷却后,普通攻击5次后冷却?
w技能:自己接下来三次受到的伤害,完全减免?
wer技能冷却条件:自己的能量值满了后冷却?
w技能被动:自己每损失百分之二最大生命值,额外减伤增加百分之一?
e技能:状态切换技能
e技能主动:取消掉自己状态a和状态b的留存,转换为另外一种状态并让自己金身0.5秒(期间无法移动,无法普通攻击,无法释放技能,无法使用装备)?
状态a:自己能量值满了之后,自己消耗掉所有能量值并获得能量值等值的真实护盾,持续8秒?
状态b:自己能量值满了之后,自己消耗掉所有能量值并让自己下次对英雄和史诗野怪的普通攻击造成能量值等值的真实伤害,这个状态可以持续30秒?
r技能:切换成变形虫状态或退出变形虫状态并让自己金身0.5秒(期间无法移动,无法普通攻击,无法释放技能,无法使用装备)?
变形虫状态:自己射程650码,普通攻击英雄时,自己的qwe变成该英雄的qwe技能?只有用完该英雄的qwe技能之后,自己才能变形为其他英雄(可以普通攻击敌方英雄和友方英雄),敌方英雄有10秒冷却时间,友方英雄有5秒冷却时间?
=如果自然选择=
战场上比拼的长期实力是什么?无法被敌方短时间内学习到的科技;不会学习的敌人都死光了,战争越到后期,更懂得战争的群体才有更大的幸存几率;自然界有多种自然选择,食物链自然选择(更强就吃肉,不够强就吃草,更擅长应对动物就成为食肉动物,更擅长应对植物就成为食草动物,捕食者和被捕食者的身份并不具备排他性);适应能力自然选择(鱼儿能下水,而很多陆地生物都没法下水,或者只能潜水一定深度以上);繁殖能力自然选择(更能让种群的数量更多的种族更容易存活,然而却也存在同族过多,导致被作为食物的资源有限,最后就导致人口大于粮食,就会导致粮食少于人口的内卷);竞争自然选择(动物之间也存在竞争啊,比如领地意识,比如独占水源什么的);共生自然选择(动植物菌类之间的共生关系)
自然选择只关注环境对生物的影响,觉得适者生存,不适应者淘汰,然而生物之间就不存在生物选择么?因为人们改造环境的能力越来越强,也就导致了,还存在一种环境选择的说法(比如过度放牧导致的沙漠化,比如人工种植的森林草地,比如被工业废水污染的地区,被酸雨灌溉的地区);人们开始趋向于改造环境,人们接受的环境就普及化,扩大化,人们不接受的环境就被挤压化(比如大量蛇,大量虫,大量凶猛肉食动物),以此类推?
为了实现什么而怎样;为了避免需要怎样而怎样;为了不至于怎样而怎样;为了防范什么而怎样;因为顾及什么而怎样;因为禁忌什么而怎样;因为照顾什么和禁忌什么而怎样;为了某种可能性而怎样;为了避免某种可能性而怎样?
=抄袭月球=
月球绕着地球公转很特殊,总是一个面朝向地球,一个面背向地球,那么,有没有一种可能?在水星和金星上实现这种人造卫星的定向?如何让一个半径很大的空心航天器,始终是一个面朝向所公转的天体?是否需要特殊的引力透镜和引力反射镜?
=抄袭小行星=
可不可以使用天文弓,加速冥王星的矿山向火星方向撞击,然后在火星上研究小行星防御系统?或者说,在冥王星上发射,然后在海王星,天王星上研究小行星防御系统?
=英雄设计=
英雄名:变形虫7号
被动:每次对英雄的普通攻击,会让自己叠加百分之20的暴击几率和攻击速度,持续到650码范围内没有英雄后5秒后消失?
每次受到伤害和每次造成伤害,会把伤害值一半的数值转化为能量值,能量值为自己最大生命值的一半;被动造成的伤害不算入造成伤害?
自己无法从装备上获得暴击几率,但是可以购买带暴击几率的装备,装备提供的百分之二十暴击几率转化为增加20攻击力?
自己免疫所有偷取状态的效果,自己免疫所有非来自于自己的状态取消?
退出变形虫状态:
射程175码?
q技能:自己接下来三次对英雄或史诗野怪的普通攻击每次附带目标最大生命值百分之五的真实伤害,并附带目标已损失生命值百分之五的真实伤害?
q技能被动:每次受到伤害,会对自己650码范围内的所有目标造成该次伤害(伤害值本身的数值,而非减免之后的最终数值)二分之一的真实伤害?
q技能进入冷却后,普通攻击5次后冷却?
w技能:自己接下来三次受到的伤害,完全减免?
wer技能冷却条件:自己的能量值满了后冷却?
w技能被动:自己每损失百分之二最大生命值,额外减伤增加百分之一?
e技能:状态切换技能
e技能主动:取消掉自己状态a和状态b的留存,转换为另外一种状态并让自己金身0.5秒(期间无法移动,无法普通攻击,无法释放技能,无法使用装备)?
状态a:自己能量值满了之后,自己消耗掉所有能量值并获得能量值等值的真实护盾,持续8秒?
状态b:自己能量值满了之后,自己消耗掉所有能量值并让自己下次对英雄和史诗野怪的普通攻击造成能量值等值的真实伤害,这个状态可以持续30秒?
r技能:切换成变形虫状态或退出变形虫状态并让自己金身0.5秒(期间无法移动,无法普通攻击,无法释放技能,无法使用装备)?
变形虫状态:自己射程650码,普通攻击英雄时,自己的qwe变成该英雄的qwe技能?只有用完该英雄的qwe技能之后,自己才能变形为其他英雄(可以普通攻击敌方英雄和友方英雄),敌方英雄有10秒冷却时间,友方英雄有5秒冷却时间?
=如果自然选择=
战场上比拼的长期实力是什么?无法被敌方短时间内学习到的科技;不会学习的敌人都死光了,战争越到后期,更懂得战争的群体才有更大的幸存几率;自然界有多种自然选择,食物链自然选择(更强就吃肉,不够强就吃草,更擅长应对动物就成为食肉动物,更擅长应对植物就成为食草动物,捕食者和被捕食者的身份并不具备排他性);适应能力自然选择(鱼儿能下水,而很多陆地生物都没法下水,或者只能潜水一定深度以上);繁殖能力自然选择(更能让种群的数量更多的种族更容易存活,然而却也存在同族过多,导致被作为食物的资源有限,最后就导致人口大于粮食,就会导致粮食少于人口的内卷);竞争自然选择(动物之间也存在竞争啊,比如领地意识,比如独占水源什么的);共生自然选择(动植物菌类之间的共生关系)
自然选择只关注环境对生物的影响,觉得适者生存,不适应者淘汰,然而生物之间就不存在生物选择么?因为人们改造环境的能力越来越强,也就导致了,还存在一种环境选择的说法(比如过度放牧导致的沙漠化,比如人工种植的森林草地,比如被工业废水污染的地区,被酸雨灌溉的地区);人们开始趋向于改造环境,人们接受的环境就普及化,扩大化,人们不接受的环境就被挤压化(比如大量蛇,大量虫,大量凶猛肉食动物),以此类推?