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    写在前面:因为本文内容涉及社会和个体,而作者本身并非社科专家,所以本文内容不等于现实,只是作者个人的一种观点和看法,仅供参考,或有谬误。
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    问1:为何骑士文化,武士文化,牛仔文化,武侠文化没落?
    答1:骑士,武士,牛仔,武侠本质就是一种社会动荡,人们不排除使用武力解决社会问题的时代带来的衍生物,或者说人们在可以不使用武力时也保留使用武力来解决社会问题的动乱时代的衍生物;想来理解一些因为社会异常导致的特殊维护社会稳定的职业时,需要了解到战时状态,准战时状态,战后状态,战前状态,和平状态,也要明白在战争时期,国家的军事职业最大化,战争结束并争端和威胁解除时(或不致命时),才会把军事职业合理减少(裁军)。
    问2:为何很少有游戏产业的旷世巨作?
    答2:假设有一个人很有钱,那么这个人如果是暴发户,就会冲动投资(比如,先从改变自己外表开始,什么名牌服装,名牌手表,名牌汽车,别的富豪有的,自己尽可能以及随心意必须有,当然也可能随心意不需有),那么暴发户就有可能投资游戏;那么为何非暴发户就很少投资游戏呢(就算投资游戏,也投资很少)?投资分为两种,一种是天使投资人(投资不为别的,就为让这世界更美好,投资是为了让世界更美好,无论投资是否能够收回成本,当然能收回成本也能达成投资的目标最好,然而现实并不尽如人意,有尽人意,有不尽人意);从投资的角度讲,如果投资实体经济,就算失败了,那么自己能够获得什么金钱以外的收获呢?专利,科技,工业硬件;如果投资数字经济(拍电影,做游戏,写电子书,做动漫),成功不谈(为何不谈?不需要谈咯,成功了,可不是梦想和投资的回报都有?),失败了会怎样?全部成为沉没成本,或许从中能够得到一些成功的片面和失败的片面经验;投资实体经济,回报或许少,然而止损也多;投资数字经济,回报或许多,然而止损也少;这就是实体经济和数字经济的本质差别;数字经济本身确实理论上可以一本万利,然而同样也可以万本无利,甚至万本亏本;数字经济是什么?服务于人和计算机,艺术的数字化(游戏,电影,电子书,动漫)服务于人,技术的数字化(程序,各种专用软件系统,各种通用软件系统),本质是什么?如果不和实体挂钩,那么就只是数字;就如同一首歌,如果一首歌不和吃饭喝水挂钩,那么歌手多半要被现实给搁浅致死;从理工层面来讲,数字经济是什么?一种可能成为金融泡沫的存在(注意,是可能,而非必然),数字经济就如同调味料,而实体经济就如同饭菜,没有调味料最多让吃惯了调味料的嘴巴觉得乏味,然而不影响吃饭的作用,然而没有了饭菜,社会就会出大问题。
    飞鸟尽,良弓藏。好杀人是为狂人,杀人者,人恒杀之(想要杀人,就要做好被人杀的准备);有些文化,用不上也过时,然而还是要提及,为何?对历史上的异常和谬误的传承,了解错,以及错之所以错,不是为了错而传承错,而是为了避免再错而传承错。

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