=医科体检舒适化科技猜想=
    胃镜如何做到舒适化呢?
    1:研发能够无视胃酸的镜头和光纤,用镜头能够在胃里定向显微检查和范围普查的方式,来了解胃部的情况,以及通过全息的球半径方向的镜头来获得逆向工程胃部的光学数据。
    胃镜不需要有很奇特的拐弯,可以使用光纤,那么肠道呢?
    1:研发能够任意折叠的航天链条,使用无线方法也是一种通讯方式,使用小硬盘和小芯片本地存储所有的细菌统计数据和肠道接触数据也是一种方法,只是实时性没有那么强。
    =脑血栓,脑栓塞纳米机器人疗法科技猜想=
    如何实现钻头口径可大可小?可在不作业时穿过毛细血管?
    如何实现不随着体液流动方向流动,专门找各种有血液然而不流通的死胡同(这些死胡同一部分是末梢血管,一部分则是脑血栓,脑栓塞的病发位置)?
    尝试回答猜想:
    1:设计同心圆柱的钻头,可以通过每一个隔间都是一个单独的柔性容器,抽成真空就能够实现超薄,里面注射液体就能实现微微比血栓硬度高,然后配合结构设计,在血管中固定的脚手架什么的,需要考虑到疏通之后,血栓的碎屑怎么弄,疏通之后,这种机械又如何从体内出来,当然,也可以设计成可以被特定成分溶解液化然后通过体液透析排出体外。
    =内出血纳米机器人疗法科技猜想=
    内出血常见的问题:
    当属于粉碎性骨折导致的骨刺刺穿身体和部分的身体被外力导致脱落,进入到体液管道中时,如何急救?
    当属于血管脆化或破损导致的体液异常贯通到体细胞,如何急救?
    当属于器官内压异常,导致脏器细胞压迫到血管,导致血管扁平化或凹形变形,如何急救?
    尝试解析扩展问题猜想:
    1:如何使用纳米机器人自带一部分人造血管的材料,到达内出血位置在不影响体液正常运转的前提下,实现体内的三维打印?如何在流体中三维打印?如何在流体中稳定的三维打印?
    2:如何处理进入体液管道中的粉末状态的骨骼?如何处理体细胞脱落进入体液管道?
    3:如果是因为内出血导致的血脑屏障异常,如何处理和急救?
    =英雄设计=
    英雄名称:变形虫8号→战地医生
    被动技能:自己在非变形虫状态释放第一段技能时,都会给自己1300码范围内的所有友方英雄(包括自己)恢复目标最大生命值百分之十,已损失生命值百分之十的生命值,自己的治疗效果作用于目标时,无视目标的重伤状态,也不会移除目标的重伤状态,无视目标的治疗效果减少状态,也不会移除目标的治疗效果减少状态。
    所有状态释放所有技能都是无消耗。
    非变形虫状态:
    非变形虫状态所有技能的第二段释放都可以穿墙。
    非变形虫状态的qwe的第一段释放并不会对线上小兵造成伤害,只会对野怪造成伤害,自己非变形虫状态的qwe的第一段释放没有波及到敌方英雄时,技能冷却时间恒定为1秒;史诗野怪也算敌方英雄。
    10秒内只释放一个单独技能,则该技能冷却时间为3秒。
    10秒内释放两个单独技能,则正在冷却的技能冷却时间为6秒。
    10秒内释放三个单独技能,则正在冷却的技能冷却时间为12秒。
    同一个技能的第一段释放和第二段释放都只被判定为一个单独技能。
    r技能不算单独技能,是切换技能。
    非变形虫状态技能冷却时间无视冷却缩减和技能急速。
    q技能第一段释放:一个800码的弹道技能,被弹道命中的敌方英雄和野怪受到2.0ad的物理伤害和2.0ap的魔法伤害并提供被弹道命中的敌方英雄和野怪的视野持续3秒,没被弹道命中在自己800码范围内的敌方英雄和野怪受到1ad的物理伤害和1ap的魔法伤害并不会提供敌方英雄和野怪视野。
    在弹道终点位置生成一个存在5秒的标记,自己在释放第一段q技能后,标记存在的时间内,可以再次释放q技能,让自己闪现到标记所在位置(无视自己和标记之间的距离)。
    w技能第一段释放:一个800码的范围技能,在自己800码到400码范围内的敌方英雄和野怪受到2.0ad的物理伤害和2.0ap的魔法伤害并提供被弹道命中的敌方英雄和野怪的视野持续3秒,在自己400码范围内的敌方英雄和野怪受到1ad的物理伤害和1ap的魔法伤害并不会提供敌方英雄和野怪视野。
    w技能第二段释放:自己可以闪现到自己400码到800码范围内任意一点的位置。
    e技能第一段释放:一个800码的范围技能,在自己400码范围内的敌方英雄和野怪受到2.0ad的物理伤害和2.0ap的魔法伤害并提供被弹道命中的敌方英雄和野怪的视野持续3秒,在自己800码到400码范围内的敌方英雄和野怪受到1ad的物理伤害和1ap的魔法伤害并不会提供敌方英雄和野怪视野。
    e技能第二段释放:自己可以闪现到自己400码范围内任意一点的位置。
    r技能:切换成变形虫状态或进入非变形虫状态。
    变形虫状态:
    自己的qwe技能可以模仿队友的技能,也可以模仿敌方英雄的技能。
    q选定英雄,模仿该英雄的q技能。
    w选定英雄,模仿该英雄的w技能。
    e选定英雄,模仿该英雄的e技能。
    英雄定位:输出型上单,输出型中单,adc,法师,输出型辅助,输出型打野。
    因为技能机制没有坦克的减伤技能,也没有被动的减伤技能,只能算是恢复性的坦克。
    纳米医学?细菌统计和细菌抓捕和细菌活体内培养技术?单细胞统计和单细胞抓捕和单细胞体内培养技术?

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