=如果美食家懂得生物学?=
有没有可能?用1立方厘米的活体生物,能够每秒生产足够1个人食用一天的碳水化合物?
生物人需要哪些营养?
维生素系列?碳水化合物系列?脂肪系列?元素周期表各元素各来1公斤?灭活的细菌系列?
如果使用3立方米给每个原生生物人提供日常食物所需要?如何实现?
细胞营养生物学?细胞生产营养生物学?
=新英雄设计猜想=
新英雄名称:枪械射手变形虫
背景故事:擅长伪装成友方英雄和让敌方英雄失去对敌方特定队友的视野和技能效果。
被动:攻击自己的敌方英雄,自己对其射程无限远(攻击自己一次,自己射程对其无限远一次)(第一次升级大招,就是攻击自己一次,自己射程对其无限远两次)(第二次升级大招,就是攻击自己一次,自己射程对其无限远三次)(第三次升级大招,就是攻击自己一次,自己射程对其无限远四次),自己射程为1300码(但是,如果不是自己对该目标射程为无限远,那么自己攻击射程为650码以外的敌方英雄时,不会造成伤害,也不会让其进入战斗状态,只会提供该目标的真实视野,持续3秒,这个视野不提供给队友,只自己可见,只显示目标当前所在位置,不显示该目标是在普通攻击,还是在使用技能,还是在干嘛);自适应学习护盾科技:自己这一秒受到哪个敌方英雄的伤害(记录为参数a),自己下一秒再受到该英雄伤害时,伤害值减少(参数a乘以0.5,最低为30→参数a乘以0.5小于30时为30)。
q技能:生成一个自己的幻象,无法被选定,只有敌方英雄进入其350码时,才会现行并普通攻击三次,其只会攻击触发的英雄(最多一次触发三个敌方英雄)三次,其射程是无限远,现行也是无法选定状态(其射速为1秒三次普通攻击),其普通攻击伤害值为自己攻击力等值的伤害(不附带穿甲和暴击)。
w技能:生成一个自己的幻象,无法被选定,该幻象不会移动,只会攻击其所在范围内650码范围内的敌方英雄,攻击速度和自己一样。
e技能:e+q,自己闪现到自己q技能幻影所在位置。
e+w,自己闪现到自己w技能幻影所在位置。
闪现的直线距离,每650码,e技能的冷却时间就增加1秒,e技能冷却时间最少为1秒。
一级r技能:
r+q:让自己之前设定的q技能的幻影消失,只可选择友方英雄,让自己的q技能在释放e+q之前,都无法使用,自己使用e+q时,会突进到r+q所绑定的友方英雄的所在位置(无论该英雄是否阵亡),并变身为该英雄形象和敌方看到的面板属性,持续到自己下次单独使用q技能。
r+w:让自己之前设定的w技能的幻影不会消失,只可选择友方英雄,让自己的w技能在释放e+w之前,都无法使用,自己使用e+w时,会突进到r+w所绑定的友方英雄的所在位置(无论该英雄是否阵亡),并变身为该英雄形象和敌方看到的面板属性,持续到自己下次单独使用w技能。
二级r技能:
新增:使用r+e技能绑定自己时,友方英雄可以通过普通攻击自己,让自己650码范围内的敌方英雄单位和史诗野怪单位手袋友方英雄该次普通攻击的伤害(不会触发回复类效果和被动和技能和属性)(期间自己无法使用e+q和e+w组合技能)(再次使用e技能时,解除对自己的绑定)。
新增:使用r+e绑定友方英雄时,自己的e再次使用e突进到该英雄所在位置(期间自己无法使用e+q和e+w组合技能)。
三级r技能:
新增:r+q绑定一个敌方英雄,自己对其射程永久为1300码,直到自己使用r+q绑定其他敌方英雄为止;其队友丢失该英雄的视野(其无法被所有同一阵营的英雄的技能,属性,符文,装备所影响到),被r+q绑定的敌方英雄也无法看到其所在阵营的任何英雄。
新增:r+w绑定一个敌方英雄,该目标无法对自己造成任何伤害,直到自己使用r+w绑定其他敌方英雄为止;其队友丢失该英雄的视野(其无法被所有同一阵营的英雄的技能,属性,符文,装备所影响到),被r+w绑定的敌方英雄也无法看到其所在阵营的任何英雄。
新增:r+e绑定一个敌方英雄,该目标无法对自己以外的任何友方英雄造成任何伤害,直到自己使用r+e绑定其他敌方英雄为止;其队友丢失该英雄的视野(其无法被所有同一阵营的英雄的技能,属性,符文,装备所影响到),被r+e绑定的敌方英雄也无法看到其所在阵营的任何英雄。
通用规则:
自己用r+q和r+w和r+e技能绑定的敌方英雄,都无法看到自己用r+q所绑定的友方英雄(除非自己阵亡),都无法看到自己用r+w所绑定的友方英雄(除非自己阵亡)。
唯一特例——特殊针对:当自己用r+q和r+w和r+e同时绑定一个敌方英雄时,则该英雄不属于其所在阵营(双方小兵,防御塔都会攻击该目标),其无法对所有英雄造成伤害和治疗。
这个英雄很特殊,没有技能加点,6级时,可以学习一级r;9级时,可以学习二级r;12级时,可以学习三级r。
-作者的话-
1:什么是战场?战场就是,如果你们的通讯被敌方切断了,不管是以前的伪造烽火,什么信号弹啊,笛箭啊,什么飞鸽传书啊,只要被切断了,那么就只能面临各自为战的情况,团队?得要有通讯保障,才能不至于被孤立和瓜分的下场。
2:这就是现代的雷达技术和电磁干扰技术和反雷达隐身涂层的科技时代战争。
=拐杖转弯手枪猜想=
设计一种每秒发射3发子弹的特殊速射全自动手枪?弹夹为60发子弹?然后使用和枪管平行的三个摄像头来提供瞄准数据?专为转角射击而准备?
其实想一想,只要任何枪械安装上一个超长的直线弹夹,都可以作为拐弯枪使用好吧?可以设计让弹匣来传递后坐力?然后设计后坐力自动复位的特殊机械手三脚架?
喷子兼或破壁人:所以呢?将猥琐表现的淋漓尽致?真就又怂又要输出?是不是还要研发出现场造光纤的有线遥控拐弯冲锋rpg机器狗,有线遥控拐弯冲锋加特林机器狗?
作者:这个好耶,这个可以有。
创有和创同和创旧就是这样,在没有新知识出现时,分母永远是一样的,只是分子的差别而已;创无和创异和创新,分子和分母永远是不一样的。
有没有可能?用1立方厘米的活体生物,能够每秒生产足够1个人食用一天的碳水化合物?
生物人需要哪些营养?
维生素系列?碳水化合物系列?脂肪系列?元素周期表各元素各来1公斤?灭活的细菌系列?
如果使用3立方米给每个原生生物人提供日常食物所需要?如何实现?
细胞营养生物学?细胞生产营养生物学?
=新英雄设计猜想=
新英雄名称:枪械射手变形虫
背景故事:擅长伪装成友方英雄和让敌方英雄失去对敌方特定队友的视野和技能效果。
被动:攻击自己的敌方英雄,自己对其射程无限远(攻击自己一次,自己射程对其无限远一次)(第一次升级大招,就是攻击自己一次,自己射程对其无限远两次)(第二次升级大招,就是攻击自己一次,自己射程对其无限远三次)(第三次升级大招,就是攻击自己一次,自己射程对其无限远四次),自己射程为1300码(但是,如果不是自己对该目标射程为无限远,那么自己攻击射程为650码以外的敌方英雄时,不会造成伤害,也不会让其进入战斗状态,只会提供该目标的真实视野,持续3秒,这个视野不提供给队友,只自己可见,只显示目标当前所在位置,不显示该目标是在普通攻击,还是在使用技能,还是在干嘛);自适应学习护盾科技:自己这一秒受到哪个敌方英雄的伤害(记录为参数a),自己下一秒再受到该英雄伤害时,伤害值减少(参数a乘以0.5,最低为30→参数a乘以0.5小于30时为30)。
q技能:生成一个自己的幻象,无法被选定,只有敌方英雄进入其350码时,才会现行并普通攻击三次,其只会攻击触发的英雄(最多一次触发三个敌方英雄)三次,其射程是无限远,现行也是无法选定状态(其射速为1秒三次普通攻击),其普通攻击伤害值为自己攻击力等值的伤害(不附带穿甲和暴击)。
w技能:生成一个自己的幻象,无法被选定,该幻象不会移动,只会攻击其所在范围内650码范围内的敌方英雄,攻击速度和自己一样。
e技能:e+q,自己闪现到自己q技能幻影所在位置。
e+w,自己闪现到自己w技能幻影所在位置。
闪现的直线距离,每650码,e技能的冷却时间就增加1秒,e技能冷却时间最少为1秒。
一级r技能:
r+q:让自己之前设定的q技能的幻影消失,只可选择友方英雄,让自己的q技能在释放e+q之前,都无法使用,自己使用e+q时,会突进到r+q所绑定的友方英雄的所在位置(无论该英雄是否阵亡),并变身为该英雄形象和敌方看到的面板属性,持续到自己下次单独使用q技能。
r+w:让自己之前设定的w技能的幻影不会消失,只可选择友方英雄,让自己的w技能在释放e+w之前,都无法使用,自己使用e+w时,会突进到r+w所绑定的友方英雄的所在位置(无论该英雄是否阵亡),并变身为该英雄形象和敌方看到的面板属性,持续到自己下次单独使用w技能。
二级r技能:
新增:使用r+e技能绑定自己时,友方英雄可以通过普通攻击自己,让自己650码范围内的敌方英雄单位和史诗野怪单位手袋友方英雄该次普通攻击的伤害(不会触发回复类效果和被动和技能和属性)(期间自己无法使用e+q和e+w组合技能)(再次使用e技能时,解除对自己的绑定)。
新增:使用r+e绑定友方英雄时,自己的e再次使用e突进到该英雄所在位置(期间自己无法使用e+q和e+w组合技能)。
三级r技能:
新增:r+q绑定一个敌方英雄,自己对其射程永久为1300码,直到自己使用r+q绑定其他敌方英雄为止;其队友丢失该英雄的视野(其无法被所有同一阵营的英雄的技能,属性,符文,装备所影响到),被r+q绑定的敌方英雄也无法看到其所在阵营的任何英雄。
新增:r+w绑定一个敌方英雄,该目标无法对自己造成任何伤害,直到自己使用r+w绑定其他敌方英雄为止;其队友丢失该英雄的视野(其无法被所有同一阵营的英雄的技能,属性,符文,装备所影响到),被r+w绑定的敌方英雄也无法看到其所在阵营的任何英雄。
新增:r+e绑定一个敌方英雄,该目标无法对自己以外的任何友方英雄造成任何伤害,直到自己使用r+e绑定其他敌方英雄为止;其队友丢失该英雄的视野(其无法被所有同一阵营的英雄的技能,属性,符文,装备所影响到),被r+e绑定的敌方英雄也无法看到其所在阵营的任何英雄。
通用规则:
自己用r+q和r+w和r+e技能绑定的敌方英雄,都无法看到自己用r+q所绑定的友方英雄(除非自己阵亡),都无法看到自己用r+w所绑定的友方英雄(除非自己阵亡)。
唯一特例——特殊针对:当自己用r+q和r+w和r+e同时绑定一个敌方英雄时,则该英雄不属于其所在阵营(双方小兵,防御塔都会攻击该目标),其无法对所有英雄造成伤害和治疗。
这个英雄很特殊,没有技能加点,6级时,可以学习一级r;9级时,可以学习二级r;12级时,可以学习三级r。
-作者的话-
1:什么是战场?战场就是,如果你们的通讯被敌方切断了,不管是以前的伪造烽火,什么信号弹啊,笛箭啊,什么飞鸽传书啊,只要被切断了,那么就只能面临各自为战的情况,团队?得要有通讯保障,才能不至于被孤立和瓜分的下场。
2:这就是现代的雷达技术和电磁干扰技术和反雷达隐身涂层的科技时代战争。
=拐杖转弯手枪猜想=
设计一种每秒发射3发子弹的特殊速射全自动手枪?弹夹为60发子弹?然后使用和枪管平行的三个摄像头来提供瞄准数据?专为转角射击而准备?
其实想一想,只要任何枪械安装上一个超长的直线弹夹,都可以作为拐弯枪使用好吧?可以设计让弹匣来传递后坐力?然后设计后坐力自动复位的特殊机械手三脚架?
喷子兼或破壁人:所以呢?将猥琐表现的淋漓尽致?真就又怂又要输出?是不是还要研发出现场造光纤的有线遥控拐弯冲锋rpg机器狗,有线遥控拐弯冲锋加特林机器狗?
作者:这个好耶,这个可以有。
创有和创同和创旧就是这样,在没有新知识出现时,分母永远是一样的,只是分子的差别而已;创无和创异和创新,分子和分母永远是不一样的。