=英雄设计猜想=
    名称:变形虫10号
    r技能:指定一个友方英雄或敌方英雄。
    一级就有r技能;射程为175码。
    没进入指定状态时:
    指定友方英雄时:该友方英雄被什么技能命中,自己就不会被什么技能命中,自己被什么技能命中,该友方英雄就不会被什么技能命中,两者同时被技能命中时,两者都不算被该次技能命中;该友方英雄使用什么技能,自己就能够释放什么技能,该友方英雄被命中什么技能,自己就能够释放什么技能。
    指定敌方英雄时:该敌方英雄使用什么技能,自己就能够释放什么技能;该敌方英雄被命中什么技能,自己就能够释放什么技能。
    指定自己时:自己被命中什么技能,自己就能释放什么技能;自己950码范围内的友方英雄释放什么技能,自己就能释放什么技能。
    在指定状态时,r自己,就会退出指定状态。
    没进入指定状态时自己的技能:
    被动:
    学会用枪:释放q技能后3秒内,自己的射程为650码;
    来啊,集火啊,不带怕的:释放w技能后3秒内,自己在1秒内受到的来自第一个英雄的伤害减免百分之二十,同一秒内受到的来自第二个英雄的伤害减免百分之四十,同一秒内受到的来自第三个英雄的伤害减免百分之六十,同一秒内受到的来自第四个英雄的伤害减免百分之八十,同一秒内受到的来自第五个英雄的伤害减免百分之百。
    释放e技能后3秒内,自己获得百分之五十韧性,100+自己百分之五十护甲的护甲,100+自己百分之五十魔抗的魔抗。
    释放r技能后7秒内,自己获得免疫控制效果,自己获得一次当自己当前生命值为0或负数时,自己满血重生。
    快点藏起来:9级后,自己在脱离和野怪战斗后3秒,进入隐身状态;自己在脱离和敌方英雄或史诗野怪或防御塔战斗后7秒,进入隐身状态;进入隐身状态时,自己每秒回复百分之七最大生命值(这种隐身状态很特殊,在敌方的英雄视野,小兵视野,防御塔非真实视野区域,非真实视野饰品眼视野区域,都只显示所在位置,不显示装备,不显示血条,不显示技能释放,不显示普通攻击)。
    -q技能-输出技能
    发射一个1300码的弹道,命中任何目标后,自己可以在3秒内再次释放q技能来突进到该目标所在位置;
    第一段q伤害:自己100/150/200/260/300+目标已损失生命值百分之二十五+目标当前生命值百分之十
    第二次释放时,附带的伤害:自己第一次命中该目标到自己第二次释放技能突进到该目标所在位置期间,自己对该目标造成的伤害和该目标对自己造成的伤害的百分之五十。
    治疗型打野和治疗型辅助——自己的q命中友方时,第二次释放:自己第一次命中该目标到自己第二次释放技能突进到该目标所在位置期间,该目标造成的伤害和该目标受到的伤害的数值的百分之五十等值治疗该目标和自己。
    q技能冷却条件:普通攻击5次。
    -w技能-坦克技能
    自己950码范围内的所有目标对自己的伤害减少百分之二十,自己对950码范围内的所有目标的伤害增加百分之二十;持续5秒。
    w技能冷却:1秒内受到3个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少3层,5秒内受到2个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少2层,7秒内受到1个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少1层;需要15/12/9/8/7层全部减少才冷却完毕。
    w技能打野唯一被动:只要自己普通攻击的野怪或史诗野怪,每0.2秒对其造成0.2ad的伤害。
    -e技能-保命技能
    自己闪现750码并在闪现前位置处生成一个自己的分身,该分身如果被技能命中,那么自己e技能冷却重置;给分身当前生命值和最大生命值各项数据和自己一样,该分身只要在5秒内受到过来自敌方英雄或防御塔的伤害,那么就会一直存在,直到血条消失或脱离战斗后7秒,该分身存在期间,受到多少伤害,自己就回复多少血,无视重伤状态,自己释放w技能时,该分身也会释放自己的w技能,自己释放q技能后3秒内,该分身可以普通攻击650码范围内的防御塔或敌方英雄。
    冷却条件:击杀或助攻敌方英雄;击杀或助攻敌方防御塔;友方英雄阵亡;脱离和敌方英雄,敌方防御塔,史诗野怪战斗7秒。
    -r技能-功能技能
    按一下r就松开,就是释放r技能,按住r2秒,然后选定一个英雄(自己或敌方英雄或友方英雄)(指定状态需要2秒的前摇,期间自己可以移动,可以释放技能,可以普通攻击)。
    自己850码范围内的友方英雄获得一次持续存在7秒的免疫一次技能命中;自己850码范围内的友方英雄获得1次持续存在7秒的免疫一次普通攻击;自己850码范围内的友方英雄获得1次持续存在7秒的免疫一次被控制状态。
    自己850码范围内的敌方英雄,获得两次持续存在7秒的接下来受到的技能伤害加倍。
    自己850码范围内的敌方英雄,获得两次持续存在7秒的接下来受到的普通攻击伤害加倍。
    自己850码范围内的敌方英雄,获得两次持续存在7秒的接下来受到控制,会分享给该英雄850码范围内的同一阵营的所有英雄。
    r技能冷却条件:击杀或助攻敌方英雄后7秒;击杀或助攻敌方防御塔后7秒;友方英雄阵亡后7秒;脱离和敌方英雄,敌方防御塔,史诗野怪战斗30秒。
    指定状态下:
    自己的被动暂时无用,退出指定状态后,自己的被动还原。
    自己的qwe都变成了所获得的技能,只有自己的r技能,是让自己解除指定状态。
    英雄优缺点:
    优点:能把敌方厉害的技能,友方厉害的技能复制;很强的功能性,团战英雄;团战振幅很大;防御装备对自己的防御能力提升很高。
    缺点:太吃英雄熟练度,自带的qwer技能,只有q技能有伤害,而且伤害值还不高,自己只能用普通攻击打伤害;太吃队友;太需要敌方有很强很强的技能;想用技能推线,还要进入指定状态,模仿队友或敌方英雄来用技能推线;攻击装备对自己的提升上限不高,所有自带技能没有属性加成和装备加成。
    作者把w和e技能的技能加点都是按照五级的w和五级的e和三级的r来设置,至于如何避免前期太强,就需要额外调整了。
    当辅助,没有基础伤害,手还短,没放过q技能,基本没法a到对方保持距离的射手和辅助;当打野,只有一个q和一个e技能两段位移,没法稳定控制留人;当上单,清兵不够快,想要清兵还要进入指定状态;需要玩家有很多英雄的单一技能熟练度(不是英雄的所有技能熟练度)。

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