=新狼人杀游戏?=
    游戏有三个阵营:
    分别为诱饵阵营,钓鱼者阵营,鱼儿阵营。
    诱饵阵营:所有的鱼儿阵营玩家被淘汰出局,诱饵阵营就单独胜出。
    钓鱼者阵营:所有诱饵阵营玩家被淘汰出局,钓鱼者阵营就单独胜出。
    鱼儿阵营:所有钓鱼者阵营玩家被淘汰出局,鱼儿阵营就单独胜出。
    诱饵阵营全部阵亡,捕鱼者阵营就全部失败并淘汰出局。
    捕鱼者阵营全部阵亡,诱饵阵营就全部失败并淘汰出局。
    鱼儿阵营全部阵亡,捕鱼者阵营和诱饵阵营就全部失败并淘汰出局。
    所在阵营单独胜出?
    所属职业单独胜出?
    所在阵营全部胜出?
    所在阵营全部失败?
    所在阵营全部淘汰并出局?
    玩法:每个玩家都只能打字。
    然后第一个回合,鱼儿阵营打字,然后鱼儿阵营和钓鱼者阵营也打字。
    每个回合,每个轮到该阵营的玩家第一个打字,然后之后的两个以该阵营玩家为名义的谣言,是谁捏造的不知道。
    每个阵营都有两个预言家
    鱼儿阵营的预言家1号:能够查出诱饵阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。
    鱼儿阵营的预言家2号:能够查出钓鱼者阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。
    诱饵阵营的预言家1号:能够查出鱼儿阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。
    诱饵阵营的预言家2号:能够查出钓鱼者阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。
    钓鱼者阵营的预言家1号:能够查出鱼儿阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。
    钓鱼者阵营的预言家2号:能够查出诱饵阵营的那个玩家是什么职业,每回合调查一个。
    =职业技能=
    预言家:能够调查特定阵营特定玩家职业。
    杀手:能够在两次调查时,提供假身份,具备对所有玩家一击必杀的能力,该玩家唯一胜出条件,就是在自己不阵亡的情况下,击杀所有自己阵营所敌对的阵营的除了该阵营的内讧者和间谍以外的所有该阵营玩家。
    害群之马-内讧者:能够在三次调查时,提供假身份,具备对同一阵营所有玩家一击必杀的能力,该玩家唯一胜出条件,就是在自己不阵亡的情况下,击杀所有同一阵营的其他玩家。
    鱼儿阵营间谍:具备五次在调查时,提供假身份的能力,具备对除了鱼儿阵营的玩家以外所有玩家一击必杀的能力,可以得知同一阵营发动内部调查时,得知内部调查的信息,在诱饵阵营和钓鱼者阵营各有一个。
    诱饵阵营间谍:在鱼儿阵营和钓鱼者阵营各有一个。
    钓鱼者阵营间谍:在鱼儿阵营和诱饵阵营各有一个。
    防御者:在同一阵营还有玩家存活时无敌,能够在受到攻击时调查一次攻击者的身份。
    内查者:需要找出阵营中来自其他阵营的间谍和本阵营的内讧者和本阵营的判敌者,只能对标注为自己一方的阵营的玩家一击必杀,唯一例外——能够击杀本阵营的防御者,无视该防御者是否无敌。
    =职业数量=
    判敌者:有需要加入的阵营,只要被需要加入的阵营的玩家攻击,就可以加入该阵营,并获得一次转职机会。
    内讧者:每个阵营只有一个,在标注的阵营是其所属的阵营,然而内讧者需要击杀除了内讧者,判敌者,间谍以外的所有标注为同一阵营的玩家。
    判敌者:每个阵营只有两个,分别是各可投靠另外一个阵营,有两次在查验时提供虚假身份的机会,在最终查验没法提供虚假身份时,会和本阵营的内查者同归于尽。
    预言家:每个阵营只有两个,分别是各可查验另外一个阵营的玩家。
    防御者:每个阵营有两个,内讧者,内查者,判敌者,间谍都可以击杀无敌状态的防御者。
    杀手:每个阵营有两个,只能攻击标明不是本阵营的玩家,杀手可以伪装是判敌者,从而去到其他阵营获得一次转职机会,然而并不会改变杀手真实属于的阵营和胜出条件和失败条件。
    间谍:每个阵营有两个,分别各来自于一个其他阵营,间谍可以伪装判敌者,进入不是自己标明的所在阵营,也不是自己的真实阵营,获得一次转职机会,然而自己的真实阵营和胜出条件不变。
    =石头剪刀布玩法=
    石头阵营可以秒杀剪刀阵营的所有玩家,然而布阵营可以命令石头阵营的玩家攻击任何目标。
    剪刀阵营可以秒杀布阵营的所有玩家,然而石头阵营可以命令剪刀阵营的玩家攻击任何目标。
    布阵营可以秒杀石头阵营的所有玩家,然而剪刀阵营可以命令布阵营的玩家攻击任何目标。
    剪刀阵营可以给石头阵营防布盾牌,能够格挡一次布阵营对石头阵营的秒杀。
    石头阵营可以给布阵营防剪刀盾牌,能够格挡一次剪刀阵营对布阵营的秒杀。
    布阵营可以给剪刀阵营防石头盾牌,能够格挡一次石头阵营对剪刀阵营的秒杀。
    剪刀阵营的胜出条件:所有石头阵营玩家被秒杀或淘汰出局。
    石头阵营的胜出条件:所有布阵营玩家被秒杀或淘汰出局。
    布阵营的胜出条件:所有剪刀阵营的玩家被秒杀或淘汰出局。
    同样的,每个阵营,都有预言家两位,杀手两位,防御者两位,内查者一位,判敌者两位,内讧者一位,间谍两位。
    还有一种模式:保君模式
    保君模式:
    每个阵营都有两个君主,一个是明君,一个是暴君,需要保证明君不被击杀,明君被击杀,所有玩家最大血量就是1;暴君被击杀,所有玩家对外攻击一击必杀;明君和暴君都存在,所有玩家血量正常,对内攻击正常,对外攻击也正常;只有明君被击杀,暴君没被击杀,所有玩家最大血量就是1,所有玩家对内攻击一击必杀,所有玩家对外攻击一击必杀;只有暴君被击杀,明君没被击杀,所有玩家最大血量翻倍,对外攻击一击必杀,对内攻击每次只扣一滴血。
    暴君护盾:只要明君还活着,自己就无敌,同一阵营所有玩家无法攻击自己,然而自己受到来自其他阵营的伤害翻倍。
    明君护盾:只要暴君还活着,自己就无敌,其他阵营所有玩家无法攻击自己,然而自己受到来自同一阵营的伤害翻倍。
    内讧者,判敌者,间谍,都需要击杀标明所在阵营的明君,才能获得转职。
    内查者,预言家,杀手,防御者,都需要暴君死亡后,才获得属于自己的职业的能力。每个玩家,在同一回合内,说的第一句话是真话,其他的话,分别来自另外两个不同的阵营。
    好特么博弈,真假消息博弈,敌方或友方是否会用假消息,敌方或友方是否会用真消息?于是乎,什么国家造谣国家,国家联合国家,国家背叛国家,就全部在这款小游戏里面就展现出来了?国际政治还是国际玩笑?

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