=套娃鼠标?=
说白了,作者的手,有点大,于是,鼠标相对于作者的手,相当于小老鼠?那么能不能设计一种套娃鼠标?让用户可以根据自己手的大小,来快速适应鼠标大小?
=技能小散件=
1:条件技能/主动技能
奇数次释放——反射手突进?:自己免疫下一次受到的来自英雄(可以是友方英雄普通攻击自己哦)的普通攻击并闪现(本次闪现无视禁锢,击飞,嘲讽,魅惑,恐惧,击退,变形,压制,眩晕,沉默,缚地效果)到该次普通攻击自己的英雄所在位置,如果是敌方英雄,还会让该英雄移动速度是125,攻击距离为50,攻击速度为0.25,该英雄被缚地,持续1.5秒。
偶数次释放——反法师突进:自己免疫下一次受到的来自敌方英雄的技能(哈哈,ez,寒冰,暴走萝莉,死歌,还敢开大招么?)并闪现(本次闪现无视禁锢,击飞,嘲讽,魅惑,恐惧,击退,变形,压制,眩晕,沉默,缚地效果,本次闪现距离为全图技能,然而不会闪现到敌方泉水1300码范围内)到该技能释放者的英雄所在位置,还会让该英雄移动速度是125,法术强度减少百分之五十(这个减少无视韧性,无视不会被面板属性减少,无视控制效果,不被判定为buff和debff),该英雄被缚地和沉默,持续1.5秒。
2:条件技能/被动技能
打野神技能,辅助技能消耗神技能
自己的技能只要没有命中敌方英雄,就是无消耗,只有命中敌方英雄时,才有消耗。
自己{950码范围内有敌方英雄时,限制为不带控制效果和不带护盾效果和不带位移效果的技能只要没有命中敌方英雄(免得钩子英雄太强,什么机器人,锤石,泰坦,也免得小法1秒一个e,也免得光辉一秒一个q,也免得莫甘娜一秒一个q,以此类推)950码范围内没有敌方英雄时,无限制(至于要不要限制位移技能?想想看,一边是小炮,一边是寒冰,小炮从泉水到下路,可以1秒一个w,弹射起步,而寒冰只能交通靠走?治安靠狗?),法师可以随便用技能清兵获取兵权,而不用担心敌方用技能cd期间来gank},那么冷却时间就是1秒,只有在命中敌方英雄时,冷却时间才不是只有1秒,而是该是多少秒,就是多少秒?(这样,泽拉斯就再也不用出无尽和电刀了——貌似好久之前,电刀就没了)。
3:条件技能/被动技能
特殊的坦克技能:自己受到的所有伤害,3秒后才开始扣血;自己受到致命伤,3秒后才阵亡(期间自己免疫死亡)。
4:条件技能/被动技能
反poke,远距离消耗的坦克技能:
如果自己2秒内只有1秒受到伤害,那么该1秒内受到的所有伤害都等值回复血量(该次回复血量,无视重伤状态,无视治疗效果减少,无视回复效果减少)。
5:切换技能/条件技能
奇数次切换——就是现在开始持续输出:自己攻速正常,攻击力正常。
偶数次切换——就是现在开始爆发输出:自己攻击力*3,自己攻击速度/3(而且该次攻击速度导致的特定时间内无法再次普通攻击的自我debuff无法以任何方式取消或免疫或消失掉)。
6:切换技能/条件技能
3n+1次切换:自己所受到的所有伤害减少百分之五十(无论是物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害,个体伤害,群体伤害,范围伤害),自己所造成的所有伤害,减少百分之五十。
3n+2次切换:自己所受到的所有伤害减少百分之十,自己所造成的所有伤害减少百分之十。
3n+3次切换:自己所受到的所有伤害增加百分之五十,自己所造成的所有单体伤害增加百分之百,自己所造成的所有群体伤害和范围伤害增加百分之五十。
7:条件技能/被动技能
奇数次切换:自己所受到的控制效果立即生效,自己控制效果生效后的第一次对敌方英雄造成的伤害,就会让该敌方英雄受到自己记下的控制效果。
偶数次切换:自己所受到的控制效果延迟5秒后生效。
8:条件技能/被动技能——见强学强
混子,辅助,神技能
自己击杀一个单独的敌方英雄(无论该敌方英雄是被复活甲复活,还是被技能复活,还是被机制复活,自己都获得该属性),获得该英雄百分之二十的所有属性,持续(12+自己当前等级)秒。
自己助攻一个单独的敌方英雄(无论该敌方英雄是被复活甲复活,还是被技能复活,还是被机制复活,自己都获得该属性),获得该英雄百分之十的所有属性,持续(12+自己当前等级)秒。
所有属性的定义:攻击力,法术强度,护甲,魔抗,冷却缩减(技能急速),移动速度,攻击速度(攻击速度为2,那么2的百分之二十,就是百分之四十),射程,固定护甲穿透,百分比护甲穿透,固定魔抗穿透,百分比魔抗穿透,每5秒回血,每5秒回蓝,韧性。
击杀同一个敌方英雄三次(获得该英雄的百分之二十的属性),就没有时间限制;助攻同一个敌方英雄六次(获得该英雄的百分之十的属性),就没有时间限制。
敌方英雄通过更换装备,更换面板属性的方式,从该英雄获得的收益,都只会只增加不会减少。
9:被动技能/条件技能
混子,辅助的神技能
自己友方英雄(包括自己)每购买一件装备,自己就获得该装备百分之二十的面板属性加成(对每个友方英雄只有所购买的装备的属性加成,而且该属性加成,只有在友方英雄离开泉水1300码之后,才能生效),敌方英雄每购买一件装备,自己就获得该装备百分之十的面板属性加成(对每个敌人有25件装备效果,敌人更换装备,更换前的装备所提供的属性也提供给自己)。
唯一限制:自己通过击杀小兵和击杀野怪所获得的经验和金币(不包括史诗野怪哦)减半。
10:切换技能/条件技能
奇数次切换——为进攻做准备:自己的攻击力不足自己950码范围内有攻击力敌方目标的攻击力的百分之七十五数值时,为该数值;或者是,自己的攻击力不足友方英雄中攻击力最高者的攻击力的百分之七十五数值时,为该数值;这两者之间取最大值,为自己最终攻击力;自己的法术强度不足自己950码范围内有法术强度目标的法术强度的百分之七十五数值时,为该数值;或者是,自己的法术强度不足友方英雄中法术强度最高者的法术强度的百分之七十五数值时,为该数值;这两者之间取最大值,为自己最终法术强度。
偶数次切换——为防御做准备:自己的护甲不足自己950码范围内有护甲敌方目标的护甲的百分之七十五数值时,为该数值;或者是,自己的护甲不足友方英雄中护甲最高者的护甲的百分之七十五数值时,为该数值;这两者之间取最大值,为自己最终护甲;自己的魔抗不足自己950码范围内有魔抗目标的魔抗的百分之七十五数值时,为该数值;或者是,自己的魔抗不足友方英雄中魔抗最高者的魔抗的百分之七十五数值时,为该数值;这两者之间取最大值,为自己最终魔抗。
11:选择技能/条件技能
辅助缝合怪?
自己可以在每个英雄身上获得一项单独的属性(选定自己的某一项属性时,是该属性翻倍,属性为王),不可在不同英雄身上获得同一项属性,可以获得的属性(攻击力,法术强度,射程,护甲,魔抗,移动速度,攻击速度,暴击几率,韧性,固定护甲穿透和百分比护甲穿透,魔抗穿透和百分比魔抗穿透)。
唯一限制:自己通过击杀小兵和击杀野怪所获得的经验和金币(不包括史诗野怪哦)减半;自己击杀英雄或助攻英雄所获得的金币减半。
=有用之用?无用之用?=
守有也创无?守有而非无?守有而帮无?守有也弃无?
守无也创有?守无而非有?守无而帮有?守无也弃有?
求量也求质?求量而弃质?求量而垄断质?求量而竞争质?
求质也求量?求质而弃量?求质而垄断量?求质而竞争量?
无知不懂什么是有知,所以无知是有无知?
有知不懂什么是有无知,所以有知是有无知?
无知不懂什么是有无知?所以无知是有无知?
有知不懂什么是有知?所以有知是有无知?
=有用之用?无用之用?=
守有也创无?守有而非无?守有而帮无?守有也弃无?
守无也创有?守无而非有?守无而帮有?守无也弃有?
求量也求质?求量而弃质?求量而垄断质?求量而竞争质?
求质也求量?求质而弃量?求质而垄断量?求质而竞争量?
=教哔哩哔哩平台如何审核反馈?=
1:需要删除的内容?
审核退回的专栏稿件,把需要删除的文字兼或图片进行特别标注,比如文字做删除线,告知被退稿的作者,哪些文字内容需要删除,比如把图片进行反色,告知被退稿的作者,哪些图片内容需要删除?
2:对于不至于需要删除,然而却不适合用这种口气,这种语境来写的文字,就需要使用红色或其他颜色来标注该文字需要换一种不那么人身攻击(或造成观众有观看不适感)的方式,来进行修改?
cos吴孟达:喂,我还没上车啊?你在教我做事?
审核啊审核?一天只让投稿5次?被锁定的文章还不允许修改,只知道整个文章之中有不能过审的内容,给个提示啊?这样作者少点工作量,你们审核也不用增加工作量?哪里不能过审,标记出来好不啦?球你啦?
说白了,作者的手,有点大,于是,鼠标相对于作者的手,相当于小老鼠?那么能不能设计一种套娃鼠标?让用户可以根据自己手的大小,来快速适应鼠标大小?
=技能小散件=
1:条件技能/主动技能
奇数次释放——反射手突进?:自己免疫下一次受到的来自英雄(可以是友方英雄普通攻击自己哦)的普通攻击并闪现(本次闪现无视禁锢,击飞,嘲讽,魅惑,恐惧,击退,变形,压制,眩晕,沉默,缚地效果)到该次普通攻击自己的英雄所在位置,如果是敌方英雄,还会让该英雄移动速度是125,攻击距离为50,攻击速度为0.25,该英雄被缚地,持续1.5秒。
偶数次释放——反法师突进:自己免疫下一次受到的来自敌方英雄的技能(哈哈,ez,寒冰,暴走萝莉,死歌,还敢开大招么?)并闪现(本次闪现无视禁锢,击飞,嘲讽,魅惑,恐惧,击退,变形,压制,眩晕,沉默,缚地效果,本次闪现距离为全图技能,然而不会闪现到敌方泉水1300码范围内)到该技能释放者的英雄所在位置,还会让该英雄移动速度是125,法术强度减少百分之五十(这个减少无视韧性,无视不会被面板属性减少,无视控制效果,不被判定为buff和debff),该英雄被缚地和沉默,持续1.5秒。
2:条件技能/被动技能
打野神技能,辅助技能消耗神技能
自己的技能只要没有命中敌方英雄,就是无消耗,只有命中敌方英雄时,才有消耗。
自己{950码范围内有敌方英雄时,限制为不带控制效果和不带护盾效果和不带位移效果的技能只要没有命中敌方英雄(免得钩子英雄太强,什么机器人,锤石,泰坦,也免得小法1秒一个e,也免得光辉一秒一个q,也免得莫甘娜一秒一个q,以此类推)950码范围内没有敌方英雄时,无限制(至于要不要限制位移技能?想想看,一边是小炮,一边是寒冰,小炮从泉水到下路,可以1秒一个w,弹射起步,而寒冰只能交通靠走?治安靠狗?),法师可以随便用技能清兵获取兵权,而不用担心敌方用技能cd期间来gank},那么冷却时间就是1秒,只有在命中敌方英雄时,冷却时间才不是只有1秒,而是该是多少秒,就是多少秒?(这样,泽拉斯就再也不用出无尽和电刀了——貌似好久之前,电刀就没了)。
3:条件技能/被动技能
特殊的坦克技能:自己受到的所有伤害,3秒后才开始扣血;自己受到致命伤,3秒后才阵亡(期间自己免疫死亡)。
4:条件技能/被动技能
反poke,远距离消耗的坦克技能:
如果自己2秒内只有1秒受到伤害,那么该1秒内受到的所有伤害都等值回复血量(该次回复血量,无视重伤状态,无视治疗效果减少,无视回复效果减少)。
5:切换技能/条件技能
奇数次切换——就是现在开始持续输出:自己攻速正常,攻击力正常。
偶数次切换——就是现在开始爆发输出:自己攻击力*3,自己攻击速度/3(而且该次攻击速度导致的特定时间内无法再次普通攻击的自我debuff无法以任何方式取消或免疫或消失掉)。
6:切换技能/条件技能
3n+1次切换:自己所受到的所有伤害减少百分之五十(无论是物理伤害,魔法伤害,自适应伤害,真实伤害,个体伤害,群体伤害,范围伤害),自己所造成的所有伤害,减少百分之五十。
3n+2次切换:自己所受到的所有伤害减少百分之十,自己所造成的所有伤害减少百分之十。
3n+3次切换:自己所受到的所有伤害增加百分之五十,自己所造成的所有单体伤害增加百分之百,自己所造成的所有群体伤害和范围伤害增加百分之五十。
7:条件技能/被动技能
奇数次切换:自己所受到的控制效果立即生效,自己控制效果生效后的第一次对敌方英雄造成的伤害,就会让该敌方英雄受到自己记下的控制效果。
偶数次切换:自己所受到的控制效果延迟5秒后生效。
8:条件技能/被动技能——见强学强
混子,辅助,神技能
自己击杀一个单独的敌方英雄(无论该敌方英雄是被复活甲复活,还是被技能复活,还是被机制复活,自己都获得该属性),获得该英雄百分之二十的所有属性,持续(12+自己当前等级)秒。
自己助攻一个单独的敌方英雄(无论该敌方英雄是被复活甲复活,还是被技能复活,还是被机制复活,自己都获得该属性),获得该英雄百分之十的所有属性,持续(12+自己当前等级)秒。
所有属性的定义:攻击力,法术强度,护甲,魔抗,冷却缩减(技能急速),移动速度,攻击速度(攻击速度为2,那么2的百分之二十,就是百分之四十),射程,固定护甲穿透,百分比护甲穿透,固定魔抗穿透,百分比魔抗穿透,每5秒回血,每5秒回蓝,韧性。
击杀同一个敌方英雄三次(获得该英雄的百分之二十的属性),就没有时间限制;助攻同一个敌方英雄六次(获得该英雄的百分之十的属性),就没有时间限制。
敌方英雄通过更换装备,更换面板属性的方式,从该英雄获得的收益,都只会只增加不会减少。
9:被动技能/条件技能
混子,辅助的神技能
自己友方英雄(包括自己)每购买一件装备,自己就获得该装备百分之二十的面板属性加成(对每个友方英雄只有所购买的装备的属性加成,而且该属性加成,只有在友方英雄离开泉水1300码之后,才能生效),敌方英雄每购买一件装备,自己就获得该装备百分之十的面板属性加成(对每个敌人有25件装备效果,敌人更换装备,更换前的装备所提供的属性也提供给自己)。
唯一限制:自己通过击杀小兵和击杀野怪所获得的经验和金币(不包括史诗野怪哦)减半。
10:切换技能/条件技能
奇数次切换——为进攻做准备:自己的攻击力不足自己950码范围内有攻击力敌方目标的攻击力的百分之七十五数值时,为该数值;或者是,自己的攻击力不足友方英雄中攻击力最高者的攻击力的百分之七十五数值时,为该数值;这两者之间取最大值,为自己最终攻击力;自己的法术强度不足自己950码范围内有法术强度目标的法术强度的百分之七十五数值时,为该数值;或者是,自己的法术强度不足友方英雄中法术强度最高者的法术强度的百分之七十五数值时,为该数值;这两者之间取最大值,为自己最终法术强度。
偶数次切换——为防御做准备:自己的护甲不足自己950码范围内有护甲敌方目标的护甲的百分之七十五数值时,为该数值;或者是,自己的护甲不足友方英雄中护甲最高者的护甲的百分之七十五数值时,为该数值;这两者之间取最大值,为自己最终护甲;自己的魔抗不足自己950码范围内有魔抗目标的魔抗的百分之七十五数值时,为该数值;或者是,自己的魔抗不足友方英雄中魔抗最高者的魔抗的百分之七十五数值时,为该数值;这两者之间取最大值,为自己最终魔抗。
11:选择技能/条件技能
辅助缝合怪?
自己可以在每个英雄身上获得一项单独的属性(选定自己的某一项属性时,是该属性翻倍,属性为王),不可在不同英雄身上获得同一项属性,可以获得的属性(攻击力,法术强度,射程,护甲,魔抗,移动速度,攻击速度,暴击几率,韧性,固定护甲穿透和百分比护甲穿透,魔抗穿透和百分比魔抗穿透)。
唯一限制:自己通过击杀小兵和击杀野怪所获得的经验和金币(不包括史诗野怪哦)减半;自己击杀英雄或助攻英雄所获得的金币减半。
=有用之用?无用之用?=
守有也创无?守有而非无?守有而帮无?守有也弃无?
守无也创有?守无而非有?守无而帮有?守无也弃有?
求量也求质?求量而弃质?求量而垄断质?求量而竞争质?
求质也求量?求质而弃量?求质而垄断量?求质而竞争量?
无知不懂什么是有知,所以无知是有无知?
有知不懂什么是有无知,所以有知是有无知?
无知不懂什么是有无知?所以无知是有无知?
有知不懂什么是有知?所以有知是有无知?
=有用之用?无用之用?=
守有也创无?守有而非无?守有而帮无?守有也弃无?
守无也创有?守无而非有?守无而帮有?守无也弃有?
求量也求质?求量而弃质?求量而垄断质?求量而竞争质?
求质也求量?求质而弃量?求质而垄断量?求质而竞争量?
=教哔哩哔哩平台如何审核反馈?=
1:需要删除的内容?
审核退回的专栏稿件,把需要删除的文字兼或图片进行特别标注,比如文字做删除线,告知被退稿的作者,哪些文字内容需要删除,比如把图片进行反色,告知被退稿的作者,哪些图片内容需要删除?
2:对于不至于需要删除,然而却不适合用这种口气,这种语境来写的文字,就需要使用红色或其他颜色来标注该文字需要换一种不那么人身攻击(或造成观众有观看不适感)的方式,来进行修改?
cos吴孟达:喂,我还没上车啊?你在教我做事?
审核啊审核?一天只让投稿5次?被锁定的文章还不允许修改,只知道整个文章之中有不能过审的内容,给个提示啊?这样作者少点工作量,你们审核也不用增加工作量?哪里不能过审,标记出来好不啦?球你啦?