=云顶之弈猜想?=
    所有模式,都是以特定方式来决定第几名,比如有玩家连续全胜3次,比如有玩家间断全胜5次,比如有玩家胜出次数达到50次?当然了,也可以使用小小英雄血量的方式来决出胜负?
    【1】所有人1v1模式
    每个玩家,每个回合都和所有的玩家都进行1v1,然后得出最终的战绩;7局之中,几胜几负;当胜利数量等于或大于4时,胜一局,自己小小英雄血量+2,输一局,自己小小英雄血量-1;当失败数量等于或大于4时,胜一局,自己小小英雄血量+1,输一局,自己小小英雄血量-2?
    【2】所有玩家2v2模式
    每一回合,玩家和随机一个玩家组队,和随机的另外六个玩家对战(分别在三个战场上作战),该回合同一阵营的玩家,3战之中,,几胜几负;当胜利数量等于或大于2时,胜一局,自己小小英雄血量+2,输一局,自己小小英雄血量-1;当失败数量等于或大于2时,胜一局,自己小小英雄血量+1,输一局,自己小小英雄血量-2(和自己组队的玩家也是这样)?
    奇数次回合,可以购买任意基础装备?
    偶数次回合,每个玩家获得三个妮蔻(商店不会出玩家已经购买过的英雄)?
    每有一个玩家合成了二星英雄,所有玩家获得5个妮蔻,每有一个玩家合成了三星英雄,所有玩家获得8个妮蔻?
    第一回合选定英雄羁绊,选择三个英雄羁绊和两个备选羁绊,只能购买含羁绊的英雄,也只会刷新带该羁绊的英雄?
    可以给英雄装备,也可以从英雄身上取下装备,分配给其他英雄,或把合成后的装备分解成基础装备?
    每回合结束后,有15秒的时间操作?
    【3】特殊模式
    每胜出一局,可以上场的英雄-1(最少可以上场5个英雄一星英雄,或2个二星英雄,或1个三星英雄),每失败一局,可以上场的英雄+1(最多可以上场15个英雄),一个一星英雄占用一个人口,一个二星英雄占用三个人口,一个三星英雄占用五个人口?
    =伞兵作战群猜想?=
    【1】伞兵机械化部队?
    空投主战坦克,空投两栖作战坦克,空投气垫船坦克,空投狙击炮直升机,空投火箭弹(多种版本,有用大飞机发射火箭弹的,有把火箭弹空投着陆的,有在空投后在空中发射的),空投卡车炮,空投暗哨工程车,空投冲锋艇车(一面是船,一面是车,一般配备一到三挺机枪,1人或运输5人),空投全息炮兵观察员空艇,空投超音速滑翔侦查机,空投超音速机枪扫射滑翔机,空投超音速杀伤性声呐滑翔机,空投超音速云层添加剂滑翔机,空投防空高炮对地攻击(这种采用特殊设计,有落地就爆炸版本,这种版本减速伞只是为了增加滞空时间,有落地就陆地作战版本,这种版本减速伞是为了整机安全着陆),空投机场建设工程车,空投铁轨建设工程车,空投地铁建设工程车(地铁必须是20米或以上半径),空投就地取材架桥工程车,空投地雷布设工程车(就如同插秧机一样,只不过是埋地雷),空投反地雷工程车(就如同联合收割机一样,只不过是扫描和挖掘地雷),空投反直升机地雷(一般投射到林地之中,用树木什么的来伪装,也有钻地自伪装版本),空投战斗机,空投雷达坦克,空投石油钻井基地建设工程车,空投探测矿和挖矿一体多功能工程车,空投树木+战场园丁(没有树林,就创造树林),空投遁地楼房田建设工程车(吃得好顶的上半个指导员),空投遁地光纤自组网工程车,空投巨型攻城投石机,一次类推(侦查,作战,运输,交通,防御,进攻,固守,攻坚,防空,遁地,粮食,弹药,兵工厂,暗哨,把地形改造成武器,间谍,医院,机场,军火库,以此类推)?
    【2】伞兵空战队?
    防空炮艇(对空对地对海狙击炮),防空导弹飞机,超音速防空炮滑翔机,超音速空雷滑翔机,伞兵之中的敢死队,专门用于争夺制空权,争夺防空权,以此类推?

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