=技能小散件=
1:被动技能/条件技能
自己对自己射程范围外的所有敌方目标而言,是隐身的,敌方防御塔的视野范围内没法隐身
2:被动技能/条件技能
自己950码范围内,每有一个敌方英雄受到技能伤害,自己就回复该伤害值一半的血量(回复无视重伤状态,无视治疗效果减少)
3:被动技能/条件技能
自己每次普通攻击,会让自己的qwe技能冷却时间减少1秒
自己每释放一个技能,会获得持续5秒的百分之百攻击速度加成
4:条件技能/被动技能
3n+1次普通攻击,射程为150码
3n+2次普通攻击,射程为650码
3n+3次普通攻击,射程为1300码
5:条件技能/被动技能
自己950码范围内每个英雄,都会给自己增加25点移动速度,百分之十五的韧性,15点护甲,15点魔抗,10点攻击力,当本技能无法再用技能点升级时,就是全图技能(不受限于950码范围)
6:条件技能/被动技能
坦克的特殊输出技能,坦克的特殊团战回复技能
自己奇数次受到的伤害,会以计算护甲和魔抗和减伤之前数值等值的给自己950码范围内的敌方英雄施加自适应伤害(当本技能无法再用技能点升级时,这一项也不是全图技能);自己偶数次受到的伤害,会以计算护甲和魔抗和减伤之前的数值等值的给自己950码范围内的友方英雄(不含自己)加血(该回复无视重伤效果,无视治疗效果减少),当本技能无法再用技能点升级时,就是全图技能
7:条件技能/被动技能
自己每普通攻击一个自己150码范围内的敌方英雄,自己相对于该英雄0.5秒内无法选定,自己也在0.5秒内免疫来自该英雄的技能,装备,符文,伤害,两个0.5秒都是同一0.5秒,在0.5秒结束之前,再次普通攻击该目标,则结束还没结束的0.5秒倒计时,刷新为0.5秒,攻击不同目标时,相对于每个不同目标分别各自计算0.5秒倒计时
8:条件技能/被动技能
特殊分割战场的技能
自己偶数次普通攻击或自己偶数次受到伤害会生成一个以自身所在位置为圆心650码的圆上持续存在0.5秒的限制敌方非建筑目标移动的人造地形(该人造地形只可以被英雄的可穿墙位移技能穿过),该人造地形只作用于敌方非建筑目标,不作用于非敌方目标(无法作用于野怪和史诗野怪)
9:条件技能/被动技能
团队坦克技能
自己950码范围内的所有友方英雄(包含自己)每损失百分之5最大生命值,该英雄就获得10点护甲和10点魔抗和百分之五护甲和百分之五魔抗和百分之一额外减伤,当本技能无法再用技能点升级时,就是全图技能
1:被动技能/条件技能
自己对自己射程范围外的所有敌方目标而言,是隐身的,敌方防御塔的视野范围内没法隐身
2:被动技能/条件技能
自己950码范围内,每有一个敌方英雄受到技能伤害,自己就回复该伤害值一半的血量(回复无视重伤状态,无视治疗效果减少)
3:被动技能/条件技能
自己每次普通攻击,会让自己的qwe技能冷却时间减少1秒
自己每释放一个技能,会获得持续5秒的百分之百攻击速度加成
4:条件技能/被动技能
3n+1次普通攻击,射程为150码
3n+2次普通攻击,射程为650码
3n+3次普通攻击,射程为1300码
5:条件技能/被动技能
自己950码范围内每个英雄,都会给自己增加25点移动速度,百分之十五的韧性,15点护甲,15点魔抗,10点攻击力,当本技能无法再用技能点升级时,就是全图技能(不受限于950码范围)
6:条件技能/被动技能
坦克的特殊输出技能,坦克的特殊团战回复技能
自己奇数次受到的伤害,会以计算护甲和魔抗和减伤之前数值等值的给自己950码范围内的敌方英雄施加自适应伤害(当本技能无法再用技能点升级时,这一项也不是全图技能);自己偶数次受到的伤害,会以计算护甲和魔抗和减伤之前的数值等值的给自己950码范围内的友方英雄(不含自己)加血(该回复无视重伤效果,无视治疗效果减少),当本技能无法再用技能点升级时,就是全图技能
7:条件技能/被动技能
自己每普通攻击一个自己150码范围内的敌方英雄,自己相对于该英雄0.5秒内无法选定,自己也在0.5秒内免疫来自该英雄的技能,装备,符文,伤害,两个0.5秒都是同一0.5秒,在0.5秒结束之前,再次普通攻击该目标,则结束还没结束的0.5秒倒计时,刷新为0.5秒,攻击不同目标时,相对于每个不同目标分别各自计算0.5秒倒计时
8:条件技能/被动技能
特殊分割战场的技能
自己偶数次普通攻击或自己偶数次受到伤害会生成一个以自身所在位置为圆心650码的圆上持续存在0.5秒的限制敌方非建筑目标移动的人造地形(该人造地形只可以被英雄的可穿墙位移技能穿过),该人造地形只作用于敌方非建筑目标,不作用于非敌方目标(无法作用于野怪和史诗野怪)
9:条件技能/被动技能
团队坦克技能
自己950码范围内的所有友方英雄(包含自己)每损失百分之5最大生命值,该英雄就获得10点护甲和10点魔抗和百分之五护甲和百分之五魔抗和百分之一额外减伤,当本技能无法再用技能点升级时,就是全图技能