=五环博弈?=
每个玩家都自定义一个齿环?这个齿环上分别有abcdefgh八个基础齿环齿;每个玩家都只能自定义给自己的齿环增加1到8个齿环齿;然后每个玩家都定义一个自己齿环的初始和其他齿环贴合的齿是哪一个;然后每个玩家选择一个运转周数(运转周数分别可以是1,2,3,5,7,11,13,17,19,23),然后齿环贴合,所有玩家定义的齿环运转周数加起来为最终齿环运转周数;然后只要任何玩家的基础齿环齿和其他玩家的基础齿环齿贴合,或任何玩家的自定义齿环齿和其他玩家的自定义齿环齿贴合,就所有玩家该回合判定为失败?
每个玩家只能把自己自定义齿环齿的齿数和让自己自定义的齿环运转周数和自己自定义的和其他玩家齿环贴合的是哪个齿告知给自己顺时针方向相邻玩家的相邻玩家?
比如:a→顺时针(后面简写为“→”)→b→c→d→e→a
a只能告诉c;b只能告诉d,c只能告诉e,d只能告诉a,e只能告诉b?
然后每个玩家选择自己的齿环是定义和其他玩家的齿环齿用顺时针方向贴合还是逆时针方向贴合?
也可以更复杂?比如必须取阶乘次旋转周数?比如必须取完全平方数次旋转周数?比如必须取完全立方数?以此类推?
十个齿环?奇数个齿环位置的玩家,需要让自己的基础齿环齿和其他玩家的基础齿环齿贴合或让自己的自定义齿环齿和其他玩家的自定义迟缓吃贴合?偶数个齿环位置的玩家,需要让自己的基础齿环齿和其他玩家的自定义齿环齿贴合或让自己的自定义齿环齿和其他玩家的基础齿环齿贴合?
→喷子兼或破壁人兼或一句话破防:所以,这游戏有什么意义么?
→作者:这游戏,让人们懂得,当一个人事物的起因,经过,结果并非全都只由自己说了算时,怎样主动合作和被动合作,怎样主动竞争和被动竞争?环球辣(钠,蜡,那,哪,拿,能卖的萌都要安排上)个环哦(哟,耶,嘛,吗,么,呢,呐,能想到的语气词也都要安排上)?
-另一种玩法-
每个玩家一个基础齿轮,一个自定义齿环,基础齿轮不可变,只有自定义齿环可变?然后每个玩家定义自己的自定义齿环和自己的基础齿轮哪个齿贴合作为起始位置?这次排列成一字形?然后每个玩家在观看了全局齿轮和齿环之后,再决定自己的齿轮和自己相邻的玩家的齿环哪个齿贴合,在决定自己的齿环和自己相邻的哪个玩家的齿轮贴合?每个玩家都有被要完成的任务(自己的齿轮的哪个齿要在结束时和自己的齿环的哪个齿贴合)(自己的齿轮的哪个齿要在结束时和自己相邻的玩家的齿环的哪个齿贴合)(自己相邻的玩家的齿轮的哪个齿要在结束时和自己的齿环的哪个齿贴合);每个玩家都只是不知道和自己相邻的玩家的自定义的旋转周数(知远不知近规则)或每个玩家只是不知道和自己相邻的玩家以外的所有玩家的自定义的旋转周数(知近不知远),每个玩家都可以选择是只知道自己相邻的玩家的自定义的旋转周数,还是只是不知道自己相邻的玩家的自定义的旋转周数?然后每个玩家只有一次修正自己的旋转周数的机会(加上自定义的正整数,或者减去自定义的正整数,修正后,最低为1,也有个最高阀值)?
作者:这次是相对短期内没得改的客观(基础齿轮)和相对短期内可以适量改的主观(自定义齿环)?
大规模博弈:你只能获得有限的真实信息,以及理论上无限的或许是虚假的信息,而只能用这些信息,来做出基于信息和自己可以定义的程度来做相对个人(或本团队)最优解?
每个玩家都自定义一个齿环?这个齿环上分别有abcdefgh八个基础齿环齿;每个玩家都只能自定义给自己的齿环增加1到8个齿环齿;然后每个玩家都定义一个自己齿环的初始和其他齿环贴合的齿是哪一个;然后每个玩家选择一个运转周数(运转周数分别可以是1,2,3,5,7,11,13,17,19,23),然后齿环贴合,所有玩家定义的齿环运转周数加起来为最终齿环运转周数;然后只要任何玩家的基础齿环齿和其他玩家的基础齿环齿贴合,或任何玩家的自定义齿环齿和其他玩家的自定义齿环齿贴合,就所有玩家该回合判定为失败?
每个玩家只能把自己自定义齿环齿的齿数和让自己自定义的齿环运转周数和自己自定义的和其他玩家齿环贴合的是哪个齿告知给自己顺时针方向相邻玩家的相邻玩家?
比如:a→顺时针(后面简写为“→”)→b→c→d→e→a
a只能告诉c;b只能告诉d,c只能告诉e,d只能告诉a,e只能告诉b?
然后每个玩家选择自己的齿环是定义和其他玩家的齿环齿用顺时针方向贴合还是逆时针方向贴合?
也可以更复杂?比如必须取阶乘次旋转周数?比如必须取完全平方数次旋转周数?比如必须取完全立方数?以此类推?
十个齿环?奇数个齿环位置的玩家,需要让自己的基础齿环齿和其他玩家的基础齿环齿贴合或让自己的自定义齿环齿和其他玩家的自定义迟缓吃贴合?偶数个齿环位置的玩家,需要让自己的基础齿环齿和其他玩家的自定义齿环齿贴合或让自己的自定义齿环齿和其他玩家的基础齿环齿贴合?
→喷子兼或破壁人兼或一句话破防:所以,这游戏有什么意义么?
→作者:这游戏,让人们懂得,当一个人事物的起因,经过,结果并非全都只由自己说了算时,怎样主动合作和被动合作,怎样主动竞争和被动竞争?环球辣(钠,蜡,那,哪,拿,能卖的萌都要安排上)个环哦(哟,耶,嘛,吗,么,呢,呐,能想到的语气词也都要安排上)?
-另一种玩法-
每个玩家一个基础齿轮,一个自定义齿环,基础齿轮不可变,只有自定义齿环可变?然后每个玩家定义自己的自定义齿环和自己的基础齿轮哪个齿贴合作为起始位置?这次排列成一字形?然后每个玩家在观看了全局齿轮和齿环之后,再决定自己的齿轮和自己相邻的玩家的齿环哪个齿贴合,在决定自己的齿环和自己相邻的哪个玩家的齿轮贴合?每个玩家都有被要完成的任务(自己的齿轮的哪个齿要在结束时和自己的齿环的哪个齿贴合)(自己的齿轮的哪个齿要在结束时和自己相邻的玩家的齿环的哪个齿贴合)(自己相邻的玩家的齿轮的哪个齿要在结束时和自己的齿环的哪个齿贴合);每个玩家都只是不知道和自己相邻的玩家的自定义的旋转周数(知远不知近规则)或每个玩家只是不知道和自己相邻的玩家以外的所有玩家的自定义的旋转周数(知近不知远),每个玩家都可以选择是只知道自己相邻的玩家的自定义的旋转周数,还是只是不知道自己相邻的玩家的自定义的旋转周数?然后每个玩家只有一次修正自己的旋转周数的机会(加上自定义的正整数,或者减去自定义的正整数,修正后,最低为1,也有个最高阀值)?
作者:这次是相对短期内没得改的客观(基础齿轮)和相对短期内可以适量改的主观(自定义齿环)?
大规模博弈:你只能获得有限的真实信息,以及理论上无限的或许是虚假的信息,而只能用这些信息,来做出基于信息和自己可以定义的程度来做相对个人(或本团队)最优解?