=电子游戏产业化猜想?=
【1】不使用修改器攻略
推荐新手玩家使用的攻略;推荐高手(或者想要测试自身的游戏能力)玩家使用的攻略?
【2】使用修改器攻略
让游戏变得简单的修改器;让游戏边的困难的修改器?
【3】mod和mod相关
贴图变动?游戏文件变动?素材库开发?各种游戏的素材库简易开发工具包(让新手也能开发mod什么的)?
【4】修改器开发和bug检测
比如开发各种多人对战平台的方式,来实现游戏的非官方平衡性调整,数值调整;修改器开发,以及不开修改器时原游戏程序的bug测试和补丁工具,以及开修改器就会导致的bug测试和补丁工具?
【5】人工智能开发?
比如神队友电脑玩家,比如猪队友电脑玩家;比如职业玩家用于训练自己游戏操作的高手离线单机私人服务器;搞笑不?最早的人工智能,竟然是在多人游戏找不到其他玩家时,官方设计的陪玩的人机玩家?
=魔兽争霸3内挂猜想?=冒险类rpg游戏?=
【1】被动
百分之百闪避:自己不会被普通攻击命中
百分之百重击:每次普通攻击百分之百会眩晕目标2秒,并且造成额外20点伤害
百分之百暴击:每次普通攻击都会造成两倍的伤害
百分之百致命一击:每次普通攻击都会造成五倍的伤害
魔法免疫:对所有法术免疫(对技能免疫也对装备的法术免疫)(队友没法给魔法免疫的单位套buff技能,这就很不合理了,无差别魔法免疫么)
被伤害就无敌3秒:自己每次受到伤害,就会无敌3秒
【2】技能
-创造/回收生命之泉-
奇数次使用:创造一个生命之泉,用于给友方单位回血,该生命之泉无敌,而且可以购买血瓶?
偶数次使用:回收自己创造的生命之泉(没法回收地图上的生命之泉)?
-创造/回收魔法之泉-
奇数次使用:创造一个魔法之泉,用于给友方单位回蓝,该魔法之泉无敌,而且可以购买蓝瓶?
偶数次使用:回收自己创造的魔法之泉(没法回收地图上的魔法之泉)?
-创造/回收威力之泉-
奇数次使用:创造一个威力之泉,用于给友方单位回蓝,该威力之泉无敌,而且可以购买血瓶和蓝瓶和大无敌药水和隐身药水和神秘药水和野兽卷轴和速度卷轴?
偶数次使用:回收自己创造的魔法之泉(没法回收地图上的魔法之泉)?
-创造/回收金矿-
奇数次使用:创造一个金矿,用于给本阵营提供金币,该金矿无敌(然而可以被其他玩家占据),而且可以购买木头,人口,装备,六个种族农民(人族的农民,兽族的苦工,暗夜精灵族的小精灵,不死族的侍僧,娜迦族的建造工→忘记游戏中到底叫什么的,达拉内尔的工人,血精灵的工程师)?
偶数次使用:回收自己创造的金矿(没法回收地图上的金矿,也没法回收被其他玩家占领的自己创造的金矿)?
-创建/回收路障-
对空地释放:设置一个或多个无敌并存在180秒的路障,阻挡陆军通过?
对自己创造的路障释放:回收该路障?
【3】光环
眩晕光环:该光环范围内的敌方目标(或中立目标,不会让中立目标进入战斗状态)每隔7秒眩晕3秒(英雄单位或史诗单位眩晕2秒)?
无敌光环:该光环内的友方目标(或盟友目标)每隔7秒无敌3秒?
=魔兽争霸3猜想?=
一个单位五个技能
技能1:让该单位动画为使用佩剑进行攻击,普通攻击为近战,伤害类型为混沌攻击,对地攻击力为50-75(射程为150,攻击间隔为1),对空攻击力为50-75(射程为500,攻击间隔为0.5),护甲为英雄甲36点护甲;普通攻击附带分裂攻击特效和火焰之球,闪电之球,黑暗之球,冰霜之球,毒液之球,腐败之球的攻击特效;每次攻击都会弹射伤害到3个目标,每个被弹射伤害的目标受到25点伤害?
技能2:让该单位动画为使用弩攻击,攻击方式为远程攻击,对空和对地和对海攻击射程都是1500码,攻击力为25-50,攻击类型为混沌(或穿刺或魔法),护甲类型为无护甲0点护甲;每次普通攻击都附带多重射击效果,能同时对6个目标造成伤害?
技能3:让该单位成为空中单位,并魔法免疫,百分之百闪避,无敌,普通攻击伤害类型为混沌,1-1攻击力,每次普通攻击消耗目标20点魔法值,攻击间隔为0.125(1秒攻击8次),可以装载8个单位(没装载单位时可以攻击,装载单位后就没法攻击了)?
技能4:把一个敌方或中立单位变成小动物持续20秒(可以被驱散),并且每次都有百分之二十的概率把该目标变成玩家所属阵营(注意,是前面四次都是把目标变成小动物,然后第五次才百分之百变成玩家所属阵营,无法作用于英雄,也无法作用于非电脑玩家阵营的目标)?
技能5:随机创造一个永久召唤物,该召唤物不占用和消耗人口,无消耗,然而有百分之五十的可能召唤出一个和玩家阵营永久敌对的阵营的目标,也有百分之五十的可能召唤出一个永久是玩家阵营的目标,召唤出的目标都是永久不可驱逐的免疫被控制,免疫被debuff,免疫被驱散,不被判定为召唤物,拥有物品栏,只要携带有物品并阵亡就可以在英雄基地中复活,死后会留下尸体?
=题外话=
用修改器玩魔兽争霸3的时候,发现一些小细节,使用炮击炮普通攻击击杀,或使用死亡之指技能击杀,都不会留下尸体,空中单位都没有尸体,特定的不死族战役生产的特定目标(比如僵尸)会生成尸体,然而该尸体不被判定为尸体(无法被绞肉车收集该尸体)(无法被圣骑士大招或灵魂之球来复活)(无法被复活卷轴复活,无法被操作死尸卷轴复活,无法被不死族的巫师变成亡灵骷髅或亡灵法师,无法被黑暗游侠的击杀后变成黑暗之奴,无法被玛维的复仇天神变成复仇之魂)?
【1】不使用修改器攻略
推荐新手玩家使用的攻略;推荐高手(或者想要测试自身的游戏能力)玩家使用的攻略?
【2】使用修改器攻略
让游戏变得简单的修改器;让游戏边的困难的修改器?
【3】mod和mod相关
贴图变动?游戏文件变动?素材库开发?各种游戏的素材库简易开发工具包(让新手也能开发mod什么的)?
【4】修改器开发和bug检测
比如开发各种多人对战平台的方式,来实现游戏的非官方平衡性调整,数值调整;修改器开发,以及不开修改器时原游戏程序的bug测试和补丁工具,以及开修改器就会导致的bug测试和补丁工具?
【5】人工智能开发?
比如神队友电脑玩家,比如猪队友电脑玩家;比如职业玩家用于训练自己游戏操作的高手离线单机私人服务器;搞笑不?最早的人工智能,竟然是在多人游戏找不到其他玩家时,官方设计的陪玩的人机玩家?
=魔兽争霸3内挂猜想?=冒险类rpg游戏?=
【1】被动
百分之百闪避:自己不会被普通攻击命中
百分之百重击:每次普通攻击百分之百会眩晕目标2秒,并且造成额外20点伤害
百分之百暴击:每次普通攻击都会造成两倍的伤害
百分之百致命一击:每次普通攻击都会造成五倍的伤害
魔法免疫:对所有法术免疫(对技能免疫也对装备的法术免疫)(队友没法给魔法免疫的单位套buff技能,这就很不合理了,无差别魔法免疫么)
被伤害就无敌3秒:自己每次受到伤害,就会无敌3秒
【2】技能
-创造/回收生命之泉-
奇数次使用:创造一个生命之泉,用于给友方单位回血,该生命之泉无敌,而且可以购买血瓶?
偶数次使用:回收自己创造的生命之泉(没法回收地图上的生命之泉)?
-创造/回收魔法之泉-
奇数次使用:创造一个魔法之泉,用于给友方单位回蓝,该魔法之泉无敌,而且可以购买蓝瓶?
偶数次使用:回收自己创造的魔法之泉(没法回收地图上的魔法之泉)?
-创造/回收威力之泉-
奇数次使用:创造一个威力之泉,用于给友方单位回蓝,该威力之泉无敌,而且可以购买血瓶和蓝瓶和大无敌药水和隐身药水和神秘药水和野兽卷轴和速度卷轴?
偶数次使用:回收自己创造的魔法之泉(没法回收地图上的魔法之泉)?
-创造/回收金矿-
奇数次使用:创造一个金矿,用于给本阵营提供金币,该金矿无敌(然而可以被其他玩家占据),而且可以购买木头,人口,装备,六个种族农民(人族的农民,兽族的苦工,暗夜精灵族的小精灵,不死族的侍僧,娜迦族的建造工→忘记游戏中到底叫什么的,达拉内尔的工人,血精灵的工程师)?
偶数次使用:回收自己创造的金矿(没法回收地图上的金矿,也没法回收被其他玩家占领的自己创造的金矿)?
-创建/回收路障-
对空地释放:设置一个或多个无敌并存在180秒的路障,阻挡陆军通过?
对自己创造的路障释放:回收该路障?
【3】光环
眩晕光环:该光环范围内的敌方目标(或中立目标,不会让中立目标进入战斗状态)每隔7秒眩晕3秒(英雄单位或史诗单位眩晕2秒)?
无敌光环:该光环内的友方目标(或盟友目标)每隔7秒无敌3秒?
=魔兽争霸3猜想?=
一个单位五个技能
技能1:让该单位动画为使用佩剑进行攻击,普通攻击为近战,伤害类型为混沌攻击,对地攻击力为50-75(射程为150,攻击间隔为1),对空攻击力为50-75(射程为500,攻击间隔为0.5),护甲为英雄甲36点护甲;普通攻击附带分裂攻击特效和火焰之球,闪电之球,黑暗之球,冰霜之球,毒液之球,腐败之球的攻击特效;每次攻击都会弹射伤害到3个目标,每个被弹射伤害的目标受到25点伤害?
技能2:让该单位动画为使用弩攻击,攻击方式为远程攻击,对空和对地和对海攻击射程都是1500码,攻击力为25-50,攻击类型为混沌(或穿刺或魔法),护甲类型为无护甲0点护甲;每次普通攻击都附带多重射击效果,能同时对6个目标造成伤害?
技能3:让该单位成为空中单位,并魔法免疫,百分之百闪避,无敌,普通攻击伤害类型为混沌,1-1攻击力,每次普通攻击消耗目标20点魔法值,攻击间隔为0.125(1秒攻击8次),可以装载8个单位(没装载单位时可以攻击,装载单位后就没法攻击了)?
技能4:把一个敌方或中立单位变成小动物持续20秒(可以被驱散),并且每次都有百分之二十的概率把该目标变成玩家所属阵营(注意,是前面四次都是把目标变成小动物,然后第五次才百分之百变成玩家所属阵营,无法作用于英雄,也无法作用于非电脑玩家阵营的目标)?
技能5:随机创造一个永久召唤物,该召唤物不占用和消耗人口,无消耗,然而有百分之五十的可能召唤出一个和玩家阵营永久敌对的阵营的目标,也有百分之五十的可能召唤出一个永久是玩家阵营的目标,召唤出的目标都是永久不可驱逐的免疫被控制,免疫被debuff,免疫被驱散,不被判定为召唤物,拥有物品栏,只要携带有物品并阵亡就可以在英雄基地中复活,死后会留下尸体?
=题外话=
用修改器玩魔兽争霸3的时候,发现一些小细节,使用炮击炮普通攻击击杀,或使用死亡之指技能击杀,都不会留下尸体,空中单位都没有尸体,特定的不死族战役生产的特定目标(比如僵尸)会生成尸体,然而该尸体不被判定为尸体(无法被绞肉车收集该尸体)(无法被圣骑士大招或灵魂之球来复活)(无法被复活卷轴复活,无法被操作死尸卷轴复活,无法被不死族的巫师变成亡灵骷髅或亡灵法师,无法被黑暗游侠的击杀后变成黑暗之奴,无法被玛维的复仇天神变成复仇之魂)?