=英雄设计猜想?=
英雄名称:追踪弹射手——卡奇
对小兵射程:750码(判定为近战,没有弹道)
对野怪和建筑射程:650码(判定为近战,没有弹道)
对英雄射程:225码(判定为近战,没有弹道)
英雄被动:自己每释放一个技能,获得百分之80攻击速度,持续3秒(攻击速度不可叠加,只会延长持续时间);自己每释放一个技能,获得30点护甲和30点魔抗和15点固定护甲穿透和15点固定魔抗穿透,持续3秒(最多在同一时间内增加90点护甲和90点魔抗和45点固定护甲穿透和45点固定魔抗穿透,超过3层的排队到末尾才进入持续时间倒计时);自己释放的技能给每个命中的目标生成一个让自己射程增益的印记自己在接下来5秒内,对每个被自己技能附加印记的目标,有三次射程为1300码的机会(每层印记存在5秒,每个单位身上的每层印记,能够触发3次1300码只对该目标的射程);自己释放任何技能(仅限qwer,不包含装备技能和召唤师技能),都会给自己1500码范围内的所有友方英雄回复(当前等级*10+0.5ad+0.5ap的当前生命值和当前法力值);自己每个技能都无消耗。
奇数次q技能:一个1300码的弹道技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且击飞命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
偶数次q技能:一个650码的范围技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且击飞命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
q技能和w技能和e技能冷却时间:11/10/9/8/7秒。
奇数次w技能:一个1300码的弹道技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且让命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒视野范围只有125码(期间语音无效,队内通讯无效)。
偶数次w技能:一个650码的范围技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且让命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒视野范围只有125码(期间语音无效,队内通讯无效)。
奇数次e技能:一个1300码的弹道技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且让命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒移动速度只有125,射程只有125,攻击力最高为125,法术强度最高为125,护甲最高为30,魔抗最高为30。
偶数次e技能:一个650码的范围技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且让命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒移动速度只有125,射程只有125,攻击力最高为125,法术强度最高为125,护甲最高为30,魔抗最高为30。
r技能:
奇数次释放:自己原地留下一个持续存在17秒的地面位置印记并且突进1500码。
奇数次释放生成的地面位置印记存在期间偶数次释放:自己闪现回到自己地面印记所在位置。
奇数次释放生成的地面位置印记消失之后偶数次释放:自己隐身并金身并无法被选定持续5秒(期间自己无法普通攻击英雄,无法普通攻击建筑,无法对英雄造成任何伤害,无法对建筑造成任何伤害)。
r技能冷却时间:55秒/40秒/25秒
英雄名称:追踪弹射手——卡奇
对小兵射程:750码(判定为近战,没有弹道)
对野怪和建筑射程:650码(判定为近战,没有弹道)
对英雄射程:225码(判定为近战,没有弹道)
英雄被动:自己每释放一个技能,获得百分之80攻击速度,持续3秒(攻击速度不可叠加,只会延长持续时间);自己每释放一个技能,获得30点护甲和30点魔抗和15点固定护甲穿透和15点固定魔抗穿透,持续3秒(最多在同一时间内增加90点护甲和90点魔抗和45点固定护甲穿透和45点固定魔抗穿透,超过3层的排队到末尾才进入持续时间倒计时);自己释放的技能给每个命中的目标生成一个让自己射程增益的印记自己在接下来5秒内,对每个被自己技能附加印记的目标,有三次射程为1300码的机会(每层印记存在5秒,每个单位身上的每层印记,能够触发3次1300码只对该目标的射程);自己释放任何技能(仅限qwer,不包含装备技能和召唤师技能),都会给自己1500码范围内的所有友方英雄回复(当前等级*10+0.5ad+0.5ap的当前生命值和当前法力值);自己每个技能都无消耗。
奇数次q技能:一个1300码的弹道技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且击飞命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
偶数次q技能:一个650码的范围技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且击飞命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
q技能和w技能和e技能冷却时间:11/10/9/8/7秒。
奇数次w技能:一个1300码的弹道技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且让命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒视野范围只有125码(期间语音无效,队内通讯无效)。
偶数次w技能:一个650码的范围技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且让命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒视野范围只有125码(期间语音无效,队内通讯无效)。
奇数次e技能:一个1300码的弹道技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且让命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒移动速度只有125,射程只有125,攻击力最高为125,法术强度最高为125,护甲最高为30,魔抗最高为30。
偶数次e技能:一个650码的范围技能,对命中的所有目标造成70(+0.5ad,0.6ap)/90(+0.6ad,0.7ap)/110(+0.7ad,0.8ap)/130(+0.8ad,0.9ap)/170(+0.9ad,1ap),并且让命中的所有目标持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒移动速度只有125,射程只有125,攻击力最高为125,法术强度最高为125,护甲最高为30,魔抗最高为30。
r技能:
奇数次释放:自己原地留下一个持续存在17秒的地面位置印记并且突进1500码。
奇数次释放生成的地面位置印记存在期间偶数次释放:自己闪现回到自己地面印记所在位置。
奇数次释放生成的地面位置印记消失之后偶数次释放:自己隐身并金身并无法被选定持续5秒(期间自己无法普通攻击英雄,无法普通攻击建筑,无法对英雄造成任何伤害,无法对建筑造成任何伤害)。
r技能冷却时间:55秒/40秒/25秒