=芯片开发猜想?=
基于各种电路逻辑门的时间差和跳线和执行管理?
比如某个延时存储器,1皮秒后对外输出存储的所有内容,然后清空?2皮秒的呢,3皮秒的呢?以此类推?
如何通过并联开关的方式,来实现逻辑数据群发到不同的逻辑运算门电路?
问题来了:
如何把499879^499883^499897^
499903^499927^499943^499957^499969^499973^499979
运算换算成基于逻辑门的运算?需要多少逻辑门?如何使用最少的逻辑门,运算最少次数,从而得出正确答案?
499879!^499883!^499897!^
499903!^499927!^499943!^499957!^499969!^499973!^499979!
这又该如何换算成逻辑门电路运算呢?
天文数字运算芯片开发?
如何开发出1皮秒运算一次的逻辑门电路?如何开发出百万亿兆分之一皮膜奥运算一次的逻辑门电路?如何开发跳线逻辑门电路?比如一个输入端,有10个单一分支输出端,有10个群发其中两个分支的输出端,有10个群发其中三个分支的输出端,有10个群发其中九个分支的输出端?以此类推?一千个分支呢?十万亿兆个分支呢?
=纳米光学天文望远镜阵列?=
如何制作一个立方千米的点阵光学传感器地毯,然后用激光照射,然后能够通过传感器数据,来逆推激光的路线?如何使用激光照射一个曲面的方式,来逆推曲面的倾斜度,以及激光的入射角(知道曲面的形状和大小)?
航天器先在地面设计纳米传感器?然后再上天?不同曲面并联排列的可变焦距的特殊透镜阵列?使用z字形的曲面反光镜和曲面透镜,来组成各种倍率的光学硬件?如何把长度1光秒的光反射和折射,在1立方千米之内实现?
同样的原理,如何用平方千米的传感器,来感知距离该传感器平面5米的磁铁的几何位置?
=电解水和氢氧燃烧太阳能?=外源光全自动熔炼炉?=
能不能反复使用一个密封容器内,使用太阳能生成的电源来电解水,然后燃烧氧气和氢气来生成热能,然后只要有太阳,就能熔炼环境中的各种金属什么的?把这种全自动硬件,发射到水星上,能干什么?
如何用电能来生成中子?磁场(电磁铁)?电磁波?激光?
=步兵战车棋设计?=
-规则-
每个战车棋子,最多能够搭载5个步兵棋子,不搭载时,战车棋子攻击力为3,每搭载一个步兵,攻击力+2,移动消耗+1;不搭载时,每次移动消耗3;战车棋子每回合移动5格;战车棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有17点移动消耗。
每个步兵棋子,攻击力为2,移动消耗3;步兵棋子每回合移动2格;步兵棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有11点移动消耗。
直升机棋子,最多能够搭载5个步兵棋子,不搭载时,战车棋子攻击力为3,每搭载一个步兵,攻击力+2,移动消耗+1;不搭载时,每次移动消耗3;直升机棋子每回合移动11格;直升机棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有17点移动消耗。
自走炮棋子,最多能够搭载5个步兵棋子,不搭载时,自走炮棋子攻击力为30,每6回合发射一次,每搭载一个步兵就减少一回合发射后再装填时长,移动消耗+2;不搭载时,每次移动消耗3;自走炮棋子每回合移动7格;自走炮棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有23点移动消耗。
步兵的移动消耗只能用于自己移动时,步兵的移动消耗用于战车棋子或直升机棋子或自走炮棋子时,每7点步兵移动消耗转换为载具的1点移动消耗(自行车一样的发电机)。
步兵生命值,战车生命值,直升机生命值,自走炮生命值,步兵维修能力,都是开局之前先设定,然后再开局。
战车全部两栖作战(还能潜水),直升机无视地形(部分能潜水,部分不能潜水),自走炮全部两栖(还能潜水,在水面,射击精度很差,在地面,射击精度很高,潜水后需要维修,才能开炮),步兵全部两栖,战车和直升机都可以用于搬运自走炮,而自走炮不能用于搬运战车和直升机,战车可以运输直升机,直升机可以运输战车(至于怎样增加移动消耗,就在开局之前设定)。
也可以开发各种其他武器,比如需要弹药生产和弹药消耗才有战斗力的棋子,比如需要在不受到战斗波及才能最快速度生产和建设的棋子?
基于各种电路逻辑门的时间差和跳线和执行管理?
比如某个延时存储器,1皮秒后对外输出存储的所有内容,然后清空?2皮秒的呢,3皮秒的呢?以此类推?
如何通过并联开关的方式,来实现逻辑数据群发到不同的逻辑运算门电路?
问题来了:
如何把499879^499883^499897^
499903^499927^499943^499957^499969^499973^499979
运算换算成基于逻辑门的运算?需要多少逻辑门?如何使用最少的逻辑门,运算最少次数,从而得出正确答案?
499879!^499883!^499897!^
499903!^499927!^499943!^499957!^499969!^499973!^499979!
这又该如何换算成逻辑门电路运算呢?
天文数字运算芯片开发?
如何开发出1皮秒运算一次的逻辑门电路?如何开发出百万亿兆分之一皮膜奥运算一次的逻辑门电路?如何开发跳线逻辑门电路?比如一个输入端,有10个单一分支输出端,有10个群发其中两个分支的输出端,有10个群发其中三个分支的输出端,有10个群发其中九个分支的输出端?以此类推?一千个分支呢?十万亿兆个分支呢?
=纳米光学天文望远镜阵列?=
如何制作一个立方千米的点阵光学传感器地毯,然后用激光照射,然后能够通过传感器数据,来逆推激光的路线?如何使用激光照射一个曲面的方式,来逆推曲面的倾斜度,以及激光的入射角(知道曲面的形状和大小)?
航天器先在地面设计纳米传感器?然后再上天?不同曲面并联排列的可变焦距的特殊透镜阵列?使用z字形的曲面反光镜和曲面透镜,来组成各种倍率的光学硬件?如何把长度1光秒的光反射和折射,在1立方千米之内实现?
同样的原理,如何用平方千米的传感器,来感知距离该传感器平面5米的磁铁的几何位置?
=电解水和氢氧燃烧太阳能?=外源光全自动熔炼炉?=
能不能反复使用一个密封容器内,使用太阳能生成的电源来电解水,然后燃烧氧气和氢气来生成热能,然后只要有太阳,就能熔炼环境中的各种金属什么的?把这种全自动硬件,发射到水星上,能干什么?
如何用电能来生成中子?磁场(电磁铁)?电磁波?激光?
=步兵战车棋设计?=
-规则-
每个战车棋子,最多能够搭载5个步兵棋子,不搭载时,战车棋子攻击力为3,每搭载一个步兵,攻击力+2,移动消耗+1;不搭载时,每次移动消耗3;战车棋子每回合移动5格;战车棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有17点移动消耗。
每个步兵棋子,攻击力为2,移动消耗3;步兵棋子每回合移动2格;步兵棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有11点移动消耗。
直升机棋子,最多能够搭载5个步兵棋子,不搭载时,战车棋子攻击力为3,每搭载一个步兵,攻击力+2,移动消耗+1;不搭载时,每次移动消耗3;直升机棋子每回合移动11格;直升机棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有17点移动消耗。
自走炮棋子,最多能够搭载5个步兵棋子,不搭载时,自走炮棋子攻击力为30,每6回合发射一次,每搭载一个步兵就减少一回合发射后再装填时长,移动消耗+2;不搭载时,每次移动消耗3;自走炮棋子每回合移动7格;自走炮棋子不移动时每回合回复5点移动消耗,最多有23点移动消耗。
步兵的移动消耗只能用于自己移动时,步兵的移动消耗用于战车棋子或直升机棋子或自走炮棋子时,每7点步兵移动消耗转换为载具的1点移动消耗(自行车一样的发电机)。
步兵生命值,战车生命值,直升机生命值,自走炮生命值,步兵维修能力,都是开局之前先设定,然后再开局。
战车全部两栖作战(还能潜水),直升机无视地形(部分能潜水,部分不能潜水),自走炮全部两栖(还能潜水,在水面,射击精度很差,在地面,射击精度很高,潜水后需要维修,才能开炮),步兵全部两栖,战车和直升机都可以用于搬运自走炮,而自走炮不能用于搬运战车和直升机,战车可以运输直升机,直升机可以运输战车(至于怎样增加移动消耗,就在开局之前设定)。
也可以开发各种其他武器,比如需要弹药生产和弹药消耗才有战斗力的棋子,比如需要在不受到战斗波及才能最快速度生产和建设的棋子?