=杀毒软件的病毒保险箱系统设计?=
【1】规定该病毒保险箱只能接触或修改某个路径的文件(其他文件对于该病毒都无访问权限)兼或只修改某个正在运行的程序的内存(比如很多修改器都经常用到的内存搜索和内存修改)
【2】拒绝该病毒所有网络请求,毕竟很多的木马什么的,都是需要连接网络,才能通过网络得知需要在所在硬件上执行什么行为,也可以为该病毒单独设计一个单机网络(也就是用本地硬件模拟网络环境,让该病毒在单机网络之中,连接私服的“官网”获得注册权限,获得授权权限,这种技术,也能用于什么网络游戏创建私服)
【3】在某个程序访问网络时,把该程序和网络的行为都记录下来,然后逆推该网络的源程序(这样就能把所有访问过的内容,全部都素材化,数据库化)?
【4】反汇编专用处理器?把所有的软件的所有行为都纯文本化,日志化?可以用穷举的方式,来找出程序的bug?调试和再编译的硬件神器?
=护国神将版本中国象棋?=
棋盘使用65*65的方式?
每方有3个将或帥
左侧将或帥:能够在纵向1到32格子之内任意位置闪现,落地位置是敌军就击杀,将或帥只可在玩家一侧的国土范围内。
中侧将或帥:能够在纵向16到49格子之内任意位置闪现,落地位置是敌军就击杀,将或帥只可在玩家一侧的国土范围内。
右侧将或帥:能够在纵向34到65格子之内任意位置闪现,落地位置是敌军就击杀,将或帥只可在玩家一侧的国土范围内。
左侧或右侧的将或帥阵亡后,只要击杀敌方8个棋子,就可以复活一个将或帥,中侧的将或帥阵亡后,该玩家失败,另一方玩家胜出。
每方512个车,512个马,512个炮,512个猛或强,三个将或帥,出生点分别在(1,1)(1,33)(1,65)(65,1)(65,33)(65,65)。
车炮每次最多横向移动或纵向移动6格子,视野为任意方向横向6格和纵向6格,炮隔子打子最多横向或纵向移动12格。
马可走日,可走田,视野为任意方向横向6格和纵向6格。
猛或强,车马炮象兵士的走法和吃法(用兵的吃法和走法时,任意方向横向一格或任意方向纵向一格,不存在只能进不能退的规则),视野范围为任意方向横向12格和纵向12格。
将或帥:视野范围为任意方向横向32格和纵向12格。
双方开局时,随意摆放自己一方的棋子(只限于车马炮猛或强,不包含将或帥)。
任何棋子开局起都是暗棋,任何棋子(只限于车马炮猛或强,不包含将或帥)在该局内只能有一次机会变成明棋,变成明棋后,该棋子不能再变回暗棋,变成明棋之后,该棋子的视野范围翻倍。
暗棋:可以和自己一方的暗棋棋子互相更换位置,只要一个暗棋的棋子的落点是自己一方的另一个暗棋棋子,就可以和该棋子互换位置。
明棋:视野范围更高,而且始终提供该棋子的所在位置和该棋子是哪个棋子给所有玩家。
将或帥:始终是明棋。
车或马或炮,击杀敌方的将或帥,该棋子就可以晋升为猛或强并传送到自己一方的将或帥的出生点(仅限晋升后17回合之内)。
猛或强,击杀敌方的将或帥,就可以让在自己一方的将或帥所在的九宫格内的自己一方的一个车或马或炮晋升为猛或强。
当不是只有两个玩家时,猛或强,可以自己定义自己的外表,从而表明该猛或强是归属于哪个阵营(其实不改变阵营,只是在进入其他玩家视野时,会显示出来,然而该棋子并不因为外表改变而受到其他阵营的玩家控制)
多人游戏时,有田字形棋盘,井字形棋盘,卍字形棋盘。
【1】规定该病毒保险箱只能接触或修改某个路径的文件(其他文件对于该病毒都无访问权限)兼或只修改某个正在运行的程序的内存(比如很多修改器都经常用到的内存搜索和内存修改)
【2】拒绝该病毒所有网络请求,毕竟很多的木马什么的,都是需要连接网络,才能通过网络得知需要在所在硬件上执行什么行为,也可以为该病毒单独设计一个单机网络(也就是用本地硬件模拟网络环境,让该病毒在单机网络之中,连接私服的“官网”获得注册权限,获得授权权限,这种技术,也能用于什么网络游戏创建私服)
【3】在某个程序访问网络时,把该程序和网络的行为都记录下来,然后逆推该网络的源程序(这样就能把所有访问过的内容,全部都素材化,数据库化)?
【4】反汇编专用处理器?把所有的软件的所有行为都纯文本化,日志化?可以用穷举的方式,来找出程序的bug?调试和再编译的硬件神器?
=护国神将版本中国象棋?=
棋盘使用65*65的方式?
每方有3个将或帥
左侧将或帥:能够在纵向1到32格子之内任意位置闪现,落地位置是敌军就击杀,将或帥只可在玩家一侧的国土范围内。
中侧将或帥:能够在纵向16到49格子之内任意位置闪现,落地位置是敌军就击杀,将或帥只可在玩家一侧的国土范围内。
右侧将或帥:能够在纵向34到65格子之内任意位置闪现,落地位置是敌军就击杀,将或帥只可在玩家一侧的国土范围内。
左侧或右侧的将或帥阵亡后,只要击杀敌方8个棋子,就可以复活一个将或帥,中侧的将或帥阵亡后,该玩家失败,另一方玩家胜出。
每方512个车,512个马,512个炮,512个猛或强,三个将或帥,出生点分别在(1,1)(1,33)(1,65)(65,1)(65,33)(65,65)。
车炮每次最多横向移动或纵向移动6格子,视野为任意方向横向6格和纵向6格,炮隔子打子最多横向或纵向移动12格。
马可走日,可走田,视野为任意方向横向6格和纵向6格。
猛或强,车马炮象兵士的走法和吃法(用兵的吃法和走法时,任意方向横向一格或任意方向纵向一格,不存在只能进不能退的规则),视野范围为任意方向横向12格和纵向12格。
将或帥:视野范围为任意方向横向32格和纵向12格。
双方开局时,随意摆放自己一方的棋子(只限于车马炮猛或强,不包含将或帥)。
任何棋子开局起都是暗棋,任何棋子(只限于车马炮猛或强,不包含将或帥)在该局内只能有一次机会变成明棋,变成明棋后,该棋子不能再变回暗棋,变成明棋之后,该棋子的视野范围翻倍。
暗棋:可以和自己一方的暗棋棋子互相更换位置,只要一个暗棋的棋子的落点是自己一方的另一个暗棋棋子,就可以和该棋子互换位置。
明棋:视野范围更高,而且始终提供该棋子的所在位置和该棋子是哪个棋子给所有玩家。
将或帥:始终是明棋。
车或马或炮,击杀敌方的将或帥,该棋子就可以晋升为猛或强并传送到自己一方的将或帥的出生点(仅限晋升后17回合之内)。
猛或强,击杀敌方的将或帥,就可以让在自己一方的将或帥所在的九宫格内的自己一方的一个车或马或炮晋升为猛或强。
当不是只有两个玩家时,猛或强,可以自己定义自己的外表,从而表明该猛或强是归属于哪个阵营(其实不改变阵营,只是在进入其他玩家视野时,会显示出来,然而该棋子并不因为外表改变而受到其他阵营的玩家控制)
多人游戏时,有田字形棋盘,井字形棋盘,卍字形棋盘。