=英雄设计猜想?=
英雄名称:控制工程师——强控来袭
被动:3n+1次普通攻击致盲目标两次普通攻击,3n+2次普通攻击沉默目标2秒,3n+3次普通攻击眩晕目标2秒。
q技能开启时:自己射程为1300码,每次普通攻击对英雄或建筑或史诗野怪目标造成0.25攻击力(可以暴击,暴击时,造成0.5攻击力,该暴击和暴击倍率无关)的真实伤害,自己偶数次普通攻击附带攻击特效,该伤害可以作用于生命偷取和全能吸血,判定为远程攻击,对小兵,野怪,敌方英雄有血条(或可被普通攻击摧毁)召唤物造成全额伤害。
q技能关闭时:自己射程为200码,判定为近战攻击。
w技能开启时:自己攻击力减100和百分之五十,护甲加100和百分之五十,魔抗加100和百分之五十,韧性加百分之五十,偶数次受到伤害额外减免百分之五十伤害。
w技能关闭时:自己攻击力加100,护甲减百分之五十和100,魔抗减百分之五十和100,暴击几率加百分之百,3n+3次造成的伤害翻倍。
e技能开启时:自己偶数次普通攻击可以攻击友方英雄,让自己突进到该友方英雄的位置,并击飞沿途被自己撞击的非友方可移动目标(小兵,野怪,英雄),并且给该友方英雄回复自己0.5攻击力的血量(该次回血无视重伤状态和回血受限效果)。
e技能关闭时:自己偶数次普通攻击获得额外百分之五十全能吸血,自己3n+3次普通攻击时,会突进到该被攻击目标所在位置。
r技能:范围控制
冷却时间:45/30/15秒
7n+1次释放:变形自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+2次释放:击飞自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+3次释放:眩晕自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+4次释放:恐惧自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+5次释放:魅惑自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+6次释放:让自己650码范围内所有非友方可移动目标丢失除该目标本身以外所有视野,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+3次释放:压制自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
=缉毒警?缉私警?猜想=
擒拿太空服?专为活捉原生生物人而开发?不管目标是持有枪械,还是刀具?1米乘1米乘3米(可折叠)?本身防弹防爆,可以避免犯罪嫌疑人击杀犯罪嫌疑人当场杀人灭口?
对于走私快艇,可以使用直升机配合专门用于网住走私快艇的螺旋桨什么的缠绕网鱼雷,海警专用非杀伤军械?螺旋桨切割专用鱼雷?
为应对海上枪战,应对走私人员有枪械的情况下,可以使用带防爆防弹装甲的海警船?空艇式防碰撞海警船?
麻醉剂子弹狙击枪?5千米外精准狙击麻醉弱装甲原生生物人?就不能开发出u字形的专用拖船?卡住逃窜的船只,然后施加一个垂直于船只行进方向的推进力,从而让船只旋转起来?都什么时候了,警察还在原始人科技时代?是让公职人员来搞笑的么?
=坦克猜想?=
炮塔坦克,无炮塔自走炮坦克,两栖坦克,加特林炮塔碉堡坦克(专用于反大量弱装甲单位而开发),近防炮坦克(专为应对直升机,反坦克单兵导弹,反坦克炮,反坦克迫击炮而开发),雷达高射炮坦克(自带搜索雷达,有的也有火控雷达,或者一个坦克一个功能,避免被一发废了所有功能),光学望远狙击炮坦克(有一个或多个和炮管一样口径的光学望远镜,专为直射火力或曲射火力提供坐标,或给自己提供坐标),喷火坦克,喷烟坦克,遁地坦克,挖掘战壕坦克,防空巨炮坦克,起重机坦克,架桥坦克,布雷坦克,扫雷坦克,机场跑道建设坦克,建筑桥梁破拆坦克(有远距离破拆的狙楼炮,有近距离破拆的脉冲锤),测绘坦克(测绘无人机,测绘直升机,测绘空艇,测绘卫星,测绘海军军舰),火箭弹坦克,假目标坦克(比如用沙包或混凝土外面铺上铁皮,然后伪装成各种军火单位,有的可以移动,有的可以开火——只有炮管和装填系统,而且还是最低成本的),光纤铺设坦克,地下电缆铺设坦克,打桩机坦克,沙包墙运输和铺设和拆毁一体机坦克,风洞坦克(可以配合毒气,把毒气喷到特定位置),照明灯坦克(防弹防爆光学玻璃,可发射大量照明空艇,照明降落伞弹药,照明空艇炮弹——可以被炮发射出去,然后到达某个位置时,就成为空艇并提供照明),微波炮坦克,激光炮坦克(有的自带炮塔,能够用透镜炮弹来给激光炮变轨,实现激光炮的曲射),声波炮坦克(可以用回音什么的,来侦查到很多数据),电弧放电导弹(自身就是发电机,还能自毁,当然有的是一次性发出超高电压超高电流的电,然后失能的),音爆弹(用自转的方式,来生成可持续音爆,也可配合可音爆毒气来扩散毒气),环境侦查玉米透镜导弹,激光照射玉米透镜导弹(超音速加激光炮扫射)?
英雄名称:控制工程师——强控来袭
被动:3n+1次普通攻击致盲目标两次普通攻击,3n+2次普通攻击沉默目标2秒,3n+3次普通攻击眩晕目标2秒。
q技能开启时:自己射程为1300码,每次普通攻击对英雄或建筑或史诗野怪目标造成0.25攻击力(可以暴击,暴击时,造成0.5攻击力,该暴击和暴击倍率无关)的真实伤害,自己偶数次普通攻击附带攻击特效,该伤害可以作用于生命偷取和全能吸血,判定为远程攻击,对小兵,野怪,敌方英雄有血条(或可被普通攻击摧毁)召唤物造成全额伤害。
q技能关闭时:自己射程为200码,判定为近战攻击。
w技能开启时:自己攻击力减100和百分之五十,护甲加100和百分之五十,魔抗加100和百分之五十,韧性加百分之五十,偶数次受到伤害额外减免百分之五十伤害。
w技能关闭时:自己攻击力加100,护甲减百分之五十和100,魔抗减百分之五十和100,暴击几率加百分之百,3n+3次造成的伤害翻倍。
e技能开启时:自己偶数次普通攻击可以攻击友方英雄,让自己突进到该友方英雄的位置,并击飞沿途被自己撞击的非友方可移动目标(小兵,野怪,英雄),并且给该友方英雄回复自己0.5攻击力的血量(该次回血无视重伤状态和回血受限效果)。
e技能关闭时:自己偶数次普通攻击获得额外百分之五十全能吸血,自己3n+3次普通攻击时,会突进到该被攻击目标所在位置。
r技能:范围控制
冷却时间:45/30/15秒
7n+1次释放:变形自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+2次释放:击飞自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+3次释放:眩晕自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+4次释放:恐惧自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+5次释放:魅惑自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+6次释放:让自己650码范围内所有非友方可移动目标丢失除该目标本身以外所有视野,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
7n+3次释放:压制自己650码范围内所有非友方可移动目标,持续3秒(英雄单位为1.5秒)
=缉毒警?缉私警?猜想=
擒拿太空服?专为活捉原生生物人而开发?不管目标是持有枪械,还是刀具?1米乘1米乘3米(可折叠)?本身防弹防爆,可以避免犯罪嫌疑人击杀犯罪嫌疑人当场杀人灭口?
对于走私快艇,可以使用直升机配合专门用于网住走私快艇的螺旋桨什么的缠绕网鱼雷,海警专用非杀伤军械?螺旋桨切割专用鱼雷?
为应对海上枪战,应对走私人员有枪械的情况下,可以使用带防爆防弹装甲的海警船?空艇式防碰撞海警船?
麻醉剂子弹狙击枪?5千米外精准狙击麻醉弱装甲原生生物人?就不能开发出u字形的专用拖船?卡住逃窜的船只,然后施加一个垂直于船只行进方向的推进力,从而让船只旋转起来?都什么时候了,警察还在原始人科技时代?是让公职人员来搞笑的么?
=坦克猜想?=
炮塔坦克,无炮塔自走炮坦克,两栖坦克,加特林炮塔碉堡坦克(专用于反大量弱装甲单位而开发),近防炮坦克(专为应对直升机,反坦克单兵导弹,反坦克炮,反坦克迫击炮而开发),雷达高射炮坦克(自带搜索雷达,有的也有火控雷达,或者一个坦克一个功能,避免被一发废了所有功能),光学望远狙击炮坦克(有一个或多个和炮管一样口径的光学望远镜,专为直射火力或曲射火力提供坐标,或给自己提供坐标),喷火坦克,喷烟坦克,遁地坦克,挖掘战壕坦克,防空巨炮坦克,起重机坦克,架桥坦克,布雷坦克,扫雷坦克,机场跑道建设坦克,建筑桥梁破拆坦克(有远距离破拆的狙楼炮,有近距离破拆的脉冲锤),测绘坦克(测绘无人机,测绘直升机,测绘空艇,测绘卫星,测绘海军军舰),火箭弹坦克,假目标坦克(比如用沙包或混凝土外面铺上铁皮,然后伪装成各种军火单位,有的可以移动,有的可以开火——只有炮管和装填系统,而且还是最低成本的),光纤铺设坦克,地下电缆铺设坦克,打桩机坦克,沙包墙运输和铺设和拆毁一体机坦克,风洞坦克(可以配合毒气,把毒气喷到特定位置),照明灯坦克(防弹防爆光学玻璃,可发射大量照明空艇,照明降落伞弹药,照明空艇炮弹——可以被炮发射出去,然后到达某个位置时,就成为空艇并提供照明),微波炮坦克,激光炮坦克(有的自带炮塔,能够用透镜炮弹来给激光炮变轨,实现激光炮的曲射),声波炮坦克(可以用回音什么的,来侦查到很多数据),电弧放电导弹(自身就是发电机,还能自毁,当然有的是一次性发出超高电压超高电流的电,然后失能的),音爆弹(用自转的方式,来生成可持续音爆,也可配合可音爆毒气来扩散毒气),环境侦查玉米透镜导弹,激光照射玉米透镜导弹(超音速加激光炮扫射)?