落叶市粮仓。
好不容易摸到小目标所在位置,莫余全程只触发了一次战斗,甩开所有丧尸追踪,得以全心全意攻略这块场景。
粮仓是官方所有的物资储备点,不仅维持着日常社会中的粮食市场运转,还在关键时刻起到应急作用。
丧尸危机爆发,想也知道会出现粮食短缺之类的情况。
只要有条件,官方会尽可能把各地粮仓里的物资全部运到安全区域,避免时间间隔太久,损坏或是被污染。
莫余不指望粮仓里头剩下大量物资,或者说物资被搬得越空越好,毕竟安全区和庇护区都需要食物。
但只要剩下少许东西,以粮仓的密封性和存放条件,谷物之类的东西四个月未必会变质。
隔着街道往粮仓门口看,莫余的心思稍稍一沉。
粮仓是官方重点保护的区域之一,正门已经扭曲变形轰然倒地,看上头落的尘埃厚度,被破坏不是十天八天的事了。
里头的东西被官方搬走,莫余没话说,但如果是被丧尸破坏,可就真的太浪费了。
确认装备情况,莫余闪身进入门内,贴墙迅速拐进围墙夹角。
粮仓是后石高墙围起来的成片建筑群,似乎按不同谷物储存条件划分了几个区,以数字给仓库进行编号。
最前排的一号到三号仓库大门正常开着,可以看到里边空空的货架。
架子整体稳固没有被破坏,显然里头的东西被从容搬走。
第二排仓库情况差不多,到第三排才有死死锁着的库房门。
轻轻敲击金属门,可以感受到厚实牢靠的手感反馈,莫余没法将其破坏,到里头用【空格键】捡拾游戏道具,好在有【干饭徽章】。
贴在库房边上,确认使用【干饭徽章】,感知半径10米范围内的食物。
只要距离限定在五米内,莫余能直接隔空开吃。
“有了!”
这间仓库没有遭到破坏,里头的东西正常保存,【干饭徽章】可以直接提取。
获得【中补给】
获得【中补给】
获得【小补给】
...
连续弹出的文字提示很多,果然提取游戏道具还是副本里头效率最高。
“诶?粮仓区域的仓库竟然没有提取到整包补给?”
在胡盐家可是产出过3个【整包补给】,一包回复50饱食度,加上【下饭徽章】效果,实际增加65饱食度。
对比胡盐、物资分发点这样产出过【整包补给】的地方,粮仓的差别在于种类单一,可能某个仓库里头完完全全都是玉米。
因为荤素活着营养搭配不好,也就不存在“整包”概念。
要求还挺高...
沙沙。
沙沙沙...
正当莫余提取完第二个仓库里的补给,隐约间有某种事物摩擦沙粒的声音,就像拖一袋重物磨着地面前行。
转头看向声音来源处,一条类似海带的植物长叶拍在地上,随后叶子卷曲发力,拖动躯干往外走。
“变异的...植物?”
挪动过程看似费力,其实也蛮快的。
随着长条叶子越来越多,逐渐能看清那东西的全貌。
像是一大坨团状水草,中心处根须虬结包裹形成鸟窝状,三四十片枝叶来回招摇,覆盖超过五米区域。
莫余微微皱起眉头,丧尸病毒严重到连植物都异化到像是怪兽的地步,自如行动并狩猎活物,那可夸张了。
丧失植物的叶子突然舒展,齐齐朝前翻转刺出,连带根据包裹处的本体一并跃起,攻向莫余所在。
【跳蛙运动裤】触发效果,莫余从所在位置跳到仓库顶端。
对方判定出来的等级只有8级,不算强,倒是很值得研究。
【魔法少女卫衣】已经大比例隐藏人息,植物哪里来的视觉用于锁定目标。
锐利的叶片再次包裹来时,莫余已然掏出【晾衣叉】,对着叶片狠狠一劈。
啪——
叶片反馈回坚韧的手感,扎扎实实架住【晾衣叉】。
“嗯?!没有克制关系的吗?”
【晾衣叉】在前一次升级过程中加入了【热熔金属】,火属性+10。
按大多数游戏的设定,火属性应该克制草木系才对,但游戏界面给出的人物属性与阴阳挂钩。
火克金、金克木,火系并没有在攻击木属性时直接增幅威力,也就没有打出摧枯拉朽的伤害优势。
但随着攻击一次次叠加,植物丧失植物血条上不断亮起红色火焰图标。
灼伤两层、三层...
灼伤状态一直叠到六层,持续扣减生命值,直接将丧尸植物烧死。
“概率有点高啊。”
升级后的【晾衣叉】不止一次参与战斗,从没有这么流畅产生过灼伤。
几乎每一两次攻击就叠一层灼伤,效果概率惊人。
仔细思考,莫余很快搞懂其中原理。
五行属性除了相互克制之外,还有相生关系。
木生火,火生土...
火属性攻击木属性,虽然不会简单粗暴直接提升伤害,但最佳的效果会因为相生关系成倍提高概率触发。
也就有了【晾衣叉】两下一层灼伤效果的表现。
从黑乎乎的植物丧尸躯体上捡到【精品木料】,莫余用丛林砍刀挑断虬结成一大团的根须。
刚才就觉得里头有点不对,随着灼伤状态推进,根须有萎缩的迹象,愈发显现出其中似乎包裹着个人形。
此时切断变得干燥的根系,暴露出的东西证明了莫余的猜想。
那是个血肉模糊的人类躯体,不仅表皮完全溶解,五官也已几乎找不到原位,脑袋像是个卤蛋。
人形的背后深深扎着树根的主经络,向外延伸出那些包裹,身体的根须以及向上延伸出的大叶子。
如此来看,这东西并非植物丧尸,本质上还是人类丧尸化,应该属于变异型,变得像是植物和人类的聚合体。
虽然看着有点反胃,但莫余还是松了口气,至少局面没有严重到植物丧尸化成怪物的地步。
好不容易摸到小目标所在位置,莫余全程只触发了一次战斗,甩开所有丧尸追踪,得以全心全意攻略这块场景。
粮仓是官方所有的物资储备点,不仅维持着日常社会中的粮食市场运转,还在关键时刻起到应急作用。
丧尸危机爆发,想也知道会出现粮食短缺之类的情况。
只要有条件,官方会尽可能把各地粮仓里的物资全部运到安全区域,避免时间间隔太久,损坏或是被污染。
莫余不指望粮仓里头剩下大量物资,或者说物资被搬得越空越好,毕竟安全区和庇护区都需要食物。
但只要剩下少许东西,以粮仓的密封性和存放条件,谷物之类的东西四个月未必会变质。
隔着街道往粮仓门口看,莫余的心思稍稍一沉。
粮仓是官方重点保护的区域之一,正门已经扭曲变形轰然倒地,看上头落的尘埃厚度,被破坏不是十天八天的事了。
里头的东西被官方搬走,莫余没话说,但如果是被丧尸破坏,可就真的太浪费了。
确认装备情况,莫余闪身进入门内,贴墙迅速拐进围墙夹角。
粮仓是后石高墙围起来的成片建筑群,似乎按不同谷物储存条件划分了几个区,以数字给仓库进行编号。
最前排的一号到三号仓库大门正常开着,可以看到里边空空的货架。
架子整体稳固没有被破坏,显然里头的东西被从容搬走。
第二排仓库情况差不多,到第三排才有死死锁着的库房门。
轻轻敲击金属门,可以感受到厚实牢靠的手感反馈,莫余没法将其破坏,到里头用【空格键】捡拾游戏道具,好在有【干饭徽章】。
贴在库房边上,确认使用【干饭徽章】,感知半径10米范围内的食物。
只要距离限定在五米内,莫余能直接隔空开吃。
“有了!”
这间仓库没有遭到破坏,里头的东西正常保存,【干饭徽章】可以直接提取。
获得【中补给】
获得【中补给】
获得【小补给】
...
连续弹出的文字提示很多,果然提取游戏道具还是副本里头效率最高。
“诶?粮仓区域的仓库竟然没有提取到整包补给?”
在胡盐家可是产出过3个【整包补给】,一包回复50饱食度,加上【下饭徽章】效果,实际增加65饱食度。
对比胡盐、物资分发点这样产出过【整包补给】的地方,粮仓的差别在于种类单一,可能某个仓库里头完完全全都是玉米。
因为荤素活着营养搭配不好,也就不存在“整包”概念。
要求还挺高...
沙沙。
沙沙沙...
正当莫余提取完第二个仓库里的补给,隐约间有某种事物摩擦沙粒的声音,就像拖一袋重物磨着地面前行。
转头看向声音来源处,一条类似海带的植物长叶拍在地上,随后叶子卷曲发力,拖动躯干往外走。
“变异的...植物?”
挪动过程看似费力,其实也蛮快的。
随着长条叶子越来越多,逐渐能看清那东西的全貌。
像是一大坨团状水草,中心处根须虬结包裹形成鸟窝状,三四十片枝叶来回招摇,覆盖超过五米区域。
莫余微微皱起眉头,丧尸病毒严重到连植物都异化到像是怪兽的地步,自如行动并狩猎活物,那可夸张了。
丧失植物的叶子突然舒展,齐齐朝前翻转刺出,连带根据包裹处的本体一并跃起,攻向莫余所在。
【跳蛙运动裤】触发效果,莫余从所在位置跳到仓库顶端。
对方判定出来的等级只有8级,不算强,倒是很值得研究。
【魔法少女卫衣】已经大比例隐藏人息,植物哪里来的视觉用于锁定目标。
锐利的叶片再次包裹来时,莫余已然掏出【晾衣叉】,对着叶片狠狠一劈。
啪——
叶片反馈回坚韧的手感,扎扎实实架住【晾衣叉】。
“嗯?!没有克制关系的吗?”
【晾衣叉】在前一次升级过程中加入了【热熔金属】,火属性+10。
按大多数游戏的设定,火属性应该克制草木系才对,但游戏界面给出的人物属性与阴阳挂钩。
火克金、金克木,火系并没有在攻击木属性时直接增幅威力,也就没有打出摧枯拉朽的伤害优势。
但随着攻击一次次叠加,植物丧失植物血条上不断亮起红色火焰图标。
灼伤两层、三层...
灼伤状态一直叠到六层,持续扣减生命值,直接将丧尸植物烧死。
“概率有点高啊。”
升级后的【晾衣叉】不止一次参与战斗,从没有这么流畅产生过灼伤。
几乎每一两次攻击就叠一层灼伤,效果概率惊人。
仔细思考,莫余很快搞懂其中原理。
五行属性除了相互克制之外,还有相生关系。
木生火,火生土...
火属性攻击木属性,虽然不会简单粗暴直接提升伤害,但最佳的效果会因为相生关系成倍提高概率触发。
也就有了【晾衣叉】两下一层灼伤效果的表现。
从黑乎乎的植物丧尸躯体上捡到【精品木料】,莫余用丛林砍刀挑断虬结成一大团的根须。
刚才就觉得里头有点不对,随着灼伤状态推进,根须有萎缩的迹象,愈发显现出其中似乎包裹着个人形。
此时切断变得干燥的根系,暴露出的东西证明了莫余的猜想。
那是个血肉模糊的人类躯体,不仅表皮完全溶解,五官也已几乎找不到原位,脑袋像是个卤蛋。
人形的背后深深扎着树根的主经络,向外延伸出那些包裹,身体的根须以及向上延伸出的大叶子。
如此来看,这东西并非植物丧尸,本质上还是人类丧尸化,应该属于变异型,变得像是植物和人类的聚合体。
虽然看着有点反胃,但莫余还是松了口气,至少局面没有严重到植物丧尸化成怪物的地步。