以渔业为主的塔迪村分为河边村和林边村两块地方。
河边村是在码头建立后,从为了看护船只而修建的一栋小木屋,慢慢扩建起来的。
由于临水的原因,环境异常潮湿,很多人不喜欢长期呆在这里,加上担心幼童落水和要耕种田地的缘故,妇女和幼童基本都住在林边村。
村民在河边修了木屋,但只作为临时住所,用来处理捕鱼所获以及晚上值夜时所用。
渔民们捕获的鱼虾大多时候都直接从水路运到白果园卖掉了,一般不用商船来收。
当然在码头看见商船也并不是什么稀罕事,偶尔也会有想收新鲜水产的商人,约定好后,自己划船到码头来。
但在渔民躲藏到山林中,很久没有来过码头,根本没有出去捕鱼的情况下,在码头上看见一艘停泊的商船,就是一件很奇怪的事情了。
如果是几个小时前,哈克还会为这事奇怪,但现在已经一点也不好奇了。
躲在靠近河边的一间木屋里,哈克正看着那艘比渔船要大上不少的商船。
这就是索特一伙为什么要袭击他的原因,也可能是这次任务最大的收获。
搜刮了尸体过后,他得到了34克朗,165奥伦和12弗罗林以及铜币若干。
除了钱币外,还有两套完好的皮甲,一顶铁盔,一把银剑,一个盾牌和劣质武器若干。
这些物品和钱币所值已经远远超过了他使用的炼金炸弹“焚风”的价值。
焚风炸弹的主要成分是硝石和晒干的白屈花花瓣研磨出来的粉末。
爆炸并不能造成实际伤害,但飘散的白屈花粉末进入眼睛,如果不及时清理,却能让敌人盲目很长一段时间。
这也是为什么哈克能够毫不费事地收拾掉5个雇佣兵的原因。
知识就是力量,到哪里都是一样。
五个袭击者的尸体作为诱饵,他全部扔到了靠近所在木屋的河滩边上。
经过上午的观察,哈克已经确定了他任务的目标,确实是经常出现在人们茶余饭后话题里的魔物:水鬼。
“在水边一定要安静,一来不会吓到鱼,二来不会引到水鬼。”
这是布拉维坎的渔夫流传出来的一句谚语。
大陆上有很多人认为有时溺死者会复活而变成狩猎生人的怪物。
它们因为受到死亡之苦而杀害其猎物。
它喜爱将他们拉到水下溺死,然后用利爪撕碎,像吃软饼干般大快朵颐。
这种生物就叫做水鬼。
人们常以为水鬼是由在浅水中溺死的人尸体所生成的,比如跌进泥沼的迷途旅人、游泳离岸边太远的孩子。
和大多数与怪物有关的传说一样,这种说法是错误的。
水鬼的生理构造与人类大有不同。
它们的蹼、鳞片、鳃与背鳍都显示,水鬼是完全不同的一种生物。
游戏中,哈克自称水鬼杀手,但在这里,他丝毫不敢大意。
水鬼实力与普通人差不多,但却有很多普通人无法比拟的优势,稍不留神,就可能成为杀死你的原因。
他们不怕剧毒或者流血,在水中游泳速度很快,在岸上奔跑速度也不慢,一般的普通人未必能跑得过他。
正常情况下,水鬼不会离开河边太远,一是因为不能离开水,二是因为他们的视力不好,超过12米的距离就看不清楚了。
单个水鬼,从实力上来说,胆子大点的农户都能对付,但现实中,农户根本对付不了水鬼。
因为它们有一个最要命的习惯,就是喜欢打群架。
打了孩子,来了父母;打了父母,来了爷爷奶奶外公外婆;打了他们,祖宗们全来了...
正如一句谚语里说道:“当怪物真的很蹩脚时,成群结队使他们快乐。”
当然水鬼也有缺点,就是怕火,这让伊格尼法印派上了用场。
【伊格尼:火焰类法印,从掌心喷出一道锥形的火焰灼烧目标。】
现在还是正午,阳光明媚,水鬼都躲进了水下的泥巴里,等到日落时分或者光线不是太强的时候才会出来。
水鬼喜欢腐肉,经过一下午阳光暴晒后的尸体,正符合它们的口味。
哈克这样做倒不是要亵渎尸体,只是废物利用而已,反正也要毁尸灭迹,不如先用来做诱饵。
超感能力让他看到了潜伏在岸边泥土中的水鬼,对它们的数量有了底,不多不少,正好12只。
这个数量,哪怕资深猎魔人也不敢毫无准备的蛮干。
找来木屋中的一张厚重的木桌,将其翻倒,桌面堵住房门下部大概半米高度位置。
这个高度,让水鬼无法攻击下盘,房门的宽度又限制他们数量,防止一涌而上,被围的危险。
这间木屋离河边很近,尸体就放在台阶下面不远处,很容易攻击到进食的怪物。
把周围的门窗都关上后,哈克也没有干等,而是开始冥想休息。
冥想被称为身体与心灵的修行,是通过入定进入冥想状态,调节身心的一种方法。
冥想状态是类似深层次睡眠的一种奇妙空灵状态。
与睡眠相比,其差异在于冥想状态下依然对外界有相当程度感知,可以在发现警兆时,立刻苏醒过来。
通过这种方式,猎魔人能够快速消除疲劳,加速身体的回复、达到卓越的休息效果同时提升对混沌能量的亲和力。
哈克称之为睡梦中的修行,其独有的冥想技能让他真正实现了以前梦寐以求的“秒睡”。
有了这个技能,在任何情况,任何环境下,他都能随时随地进入冥想状态。
其他人想要进入冥想状态,过程则复杂得多,先要屏蔽外界干扰,然后清空思想,最后到达心神合一,心如止水之后才能入定。
在嘈杂、恶劣甚至危险环境下想要快速进入冥想状态,往往需要有超强的自制力以及长期的训练才行。
没有人能像哈克一样瞬间入“睡”,哪怕威名远扬的白狼或者经验丰富的维瑟米尔也不行。
就是利用冥想的回复能力,哈克才能够顺利完成青草试炼。
时间到了下午6点,阳光不再强烈,哈克停了下来,开始为狩猎做准备了。
抽出背上的银剑,靠在木桌旁,又拿出装红色食尸鬼油的小巧玻璃瓶,想了想,他又收了回去。
还是等看见到水鬼再涂吧!
剑油暴露在空气里一段时间后就会失效,过早涂抹并不是好事。
虽然也不算值钱,但能省则省嘛!
除了木桌旁的银剑,储物空间里还有一把,是那位倒霉的猫派猎魔人的。
现在有了两把银剑,正好外面一把,储物空间一把。
木屋前,河滩边的水面突然开始翻滚,伴随着一圈圈荡漾开来的水波,大量“咕噜咕噜”气泡开始上冒...
要来了!
哈克立刻打开剑油瓶,开始将红色的食尸生物油均匀地涂抹在银剑之上。
涂好剑油后,哈克躲在木桌后面静静等待。
“叽里呱啦~”
一只,两只,三只...整整十只丑陋的怪物从水下冒出了头,然后不知所云地怪叫着冲上了岸。
这些怪物看起来像是池塘底部捞起的尸体,颜色是蓝色或绿色。
毛孔渗出黏液与烂泥,隔得老远就能闻到它们浑身透出腐烂的酸味。
身体四肢上布满了在夕阳余辉下,反射着光芒的鳞片,脚趾和手指间长着水生动物的蹼,脸上有腮,背上还有鳍。
胸腹处一片惨白,脸颊干瘦,眼珠泛白,目光呆滞,望着河滩上的尸体,都贪婪地露出了满嘴参差不齐的焦黄尖牙。
所有水鬼一上岸,就急不可耐地冲向了已经出现臭味的尸体,一边跑,还一边哇哇乱叫,似乎十分兴奋。
看着水鬼们疯狂地撕扯着尸体,哈克并没有立刻行动,仍然静静等待着。
终于,几分钟后,水面再次翻滚起来,两只与众不同的水鬼冒出了头。
等它们走上岸,哈克才看清两只怪物的全貌。
外形和普通水鬼相同,只是又有明显的区别,它们都是水鬼的亚种,更加恐怖而强力。
一只浑身黢黑,胸腹处却一片惨白,身材高大,行动更像人类,红黑相间的眼珠露着贪婪的光芒。
这是泥巴鬼。
另外一只身材比普通水鬼更加健壮,行动更加迅速,奔跑时身体前倾,漆黑的双目满是凶光,一副择人而噬的模样。
它身上绿色面积减少,四肢躯干变成一片惨白,头顶两侧和小臂上生出了鱼鳍。
这是溺毙水鬼。
“难怪连佣兵都对付不了这些水鬼,有这两个家伙在,确实够普通人喝一壶了。”
望着飞快冲向尸体的两只健壮水鬼亚种,哈克明白了为什么索特等人迟迟拿码头水鬼没有办法的原因。
他心里有些后悔开价太低,100克朗的赏金只够对付这些普通货色,这种亚种远远不止10克朗的价位。
“钱收少了啊!”
河边村是在码头建立后,从为了看护船只而修建的一栋小木屋,慢慢扩建起来的。
由于临水的原因,环境异常潮湿,很多人不喜欢长期呆在这里,加上担心幼童落水和要耕种田地的缘故,妇女和幼童基本都住在林边村。
村民在河边修了木屋,但只作为临时住所,用来处理捕鱼所获以及晚上值夜时所用。
渔民们捕获的鱼虾大多时候都直接从水路运到白果园卖掉了,一般不用商船来收。
当然在码头看见商船也并不是什么稀罕事,偶尔也会有想收新鲜水产的商人,约定好后,自己划船到码头来。
但在渔民躲藏到山林中,很久没有来过码头,根本没有出去捕鱼的情况下,在码头上看见一艘停泊的商船,就是一件很奇怪的事情了。
如果是几个小时前,哈克还会为这事奇怪,但现在已经一点也不好奇了。
躲在靠近河边的一间木屋里,哈克正看着那艘比渔船要大上不少的商船。
这就是索特一伙为什么要袭击他的原因,也可能是这次任务最大的收获。
搜刮了尸体过后,他得到了34克朗,165奥伦和12弗罗林以及铜币若干。
除了钱币外,还有两套完好的皮甲,一顶铁盔,一把银剑,一个盾牌和劣质武器若干。
这些物品和钱币所值已经远远超过了他使用的炼金炸弹“焚风”的价值。
焚风炸弹的主要成分是硝石和晒干的白屈花花瓣研磨出来的粉末。
爆炸并不能造成实际伤害,但飘散的白屈花粉末进入眼睛,如果不及时清理,却能让敌人盲目很长一段时间。
这也是为什么哈克能够毫不费事地收拾掉5个雇佣兵的原因。
知识就是力量,到哪里都是一样。
五个袭击者的尸体作为诱饵,他全部扔到了靠近所在木屋的河滩边上。
经过上午的观察,哈克已经确定了他任务的目标,确实是经常出现在人们茶余饭后话题里的魔物:水鬼。
“在水边一定要安静,一来不会吓到鱼,二来不会引到水鬼。”
这是布拉维坎的渔夫流传出来的一句谚语。
大陆上有很多人认为有时溺死者会复活而变成狩猎生人的怪物。
它们因为受到死亡之苦而杀害其猎物。
它喜爱将他们拉到水下溺死,然后用利爪撕碎,像吃软饼干般大快朵颐。
这种生物就叫做水鬼。
人们常以为水鬼是由在浅水中溺死的人尸体所生成的,比如跌进泥沼的迷途旅人、游泳离岸边太远的孩子。
和大多数与怪物有关的传说一样,这种说法是错误的。
水鬼的生理构造与人类大有不同。
它们的蹼、鳞片、鳃与背鳍都显示,水鬼是完全不同的一种生物。
游戏中,哈克自称水鬼杀手,但在这里,他丝毫不敢大意。
水鬼实力与普通人差不多,但却有很多普通人无法比拟的优势,稍不留神,就可能成为杀死你的原因。
他们不怕剧毒或者流血,在水中游泳速度很快,在岸上奔跑速度也不慢,一般的普通人未必能跑得过他。
正常情况下,水鬼不会离开河边太远,一是因为不能离开水,二是因为他们的视力不好,超过12米的距离就看不清楚了。
单个水鬼,从实力上来说,胆子大点的农户都能对付,但现实中,农户根本对付不了水鬼。
因为它们有一个最要命的习惯,就是喜欢打群架。
打了孩子,来了父母;打了父母,来了爷爷奶奶外公外婆;打了他们,祖宗们全来了...
正如一句谚语里说道:“当怪物真的很蹩脚时,成群结队使他们快乐。”
当然水鬼也有缺点,就是怕火,这让伊格尼法印派上了用场。
【伊格尼:火焰类法印,从掌心喷出一道锥形的火焰灼烧目标。】
现在还是正午,阳光明媚,水鬼都躲进了水下的泥巴里,等到日落时分或者光线不是太强的时候才会出来。
水鬼喜欢腐肉,经过一下午阳光暴晒后的尸体,正符合它们的口味。
哈克这样做倒不是要亵渎尸体,只是废物利用而已,反正也要毁尸灭迹,不如先用来做诱饵。
超感能力让他看到了潜伏在岸边泥土中的水鬼,对它们的数量有了底,不多不少,正好12只。
这个数量,哪怕资深猎魔人也不敢毫无准备的蛮干。
找来木屋中的一张厚重的木桌,将其翻倒,桌面堵住房门下部大概半米高度位置。
这个高度,让水鬼无法攻击下盘,房门的宽度又限制他们数量,防止一涌而上,被围的危险。
这间木屋离河边很近,尸体就放在台阶下面不远处,很容易攻击到进食的怪物。
把周围的门窗都关上后,哈克也没有干等,而是开始冥想休息。
冥想被称为身体与心灵的修行,是通过入定进入冥想状态,调节身心的一种方法。
冥想状态是类似深层次睡眠的一种奇妙空灵状态。
与睡眠相比,其差异在于冥想状态下依然对外界有相当程度感知,可以在发现警兆时,立刻苏醒过来。
通过这种方式,猎魔人能够快速消除疲劳,加速身体的回复、达到卓越的休息效果同时提升对混沌能量的亲和力。
哈克称之为睡梦中的修行,其独有的冥想技能让他真正实现了以前梦寐以求的“秒睡”。
有了这个技能,在任何情况,任何环境下,他都能随时随地进入冥想状态。
其他人想要进入冥想状态,过程则复杂得多,先要屏蔽外界干扰,然后清空思想,最后到达心神合一,心如止水之后才能入定。
在嘈杂、恶劣甚至危险环境下想要快速进入冥想状态,往往需要有超强的自制力以及长期的训练才行。
没有人能像哈克一样瞬间入“睡”,哪怕威名远扬的白狼或者经验丰富的维瑟米尔也不行。
就是利用冥想的回复能力,哈克才能够顺利完成青草试炼。
时间到了下午6点,阳光不再强烈,哈克停了下来,开始为狩猎做准备了。
抽出背上的银剑,靠在木桌旁,又拿出装红色食尸鬼油的小巧玻璃瓶,想了想,他又收了回去。
还是等看见到水鬼再涂吧!
剑油暴露在空气里一段时间后就会失效,过早涂抹并不是好事。
虽然也不算值钱,但能省则省嘛!
除了木桌旁的银剑,储物空间里还有一把,是那位倒霉的猫派猎魔人的。
现在有了两把银剑,正好外面一把,储物空间一把。
木屋前,河滩边的水面突然开始翻滚,伴随着一圈圈荡漾开来的水波,大量“咕噜咕噜”气泡开始上冒...
要来了!
哈克立刻打开剑油瓶,开始将红色的食尸生物油均匀地涂抹在银剑之上。
涂好剑油后,哈克躲在木桌后面静静等待。
“叽里呱啦~”
一只,两只,三只...整整十只丑陋的怪物从水下冒出了头,然后不知所云地怪叫着冲上了岸。
这些怪物看起来像是池塘底部捞起的尸体,颜色是蓝色或绿色。
毛孔渗出黏液与烂泥,隔得老远就能闻到它们浑身透出腐烂的酸味。
身体四肢上布满了在夕阳余辉下,反射着光芒的鳞片,脚趾和手指间长着水生动物的蹼,脸上有腮,背上还有鳍。
胸腹处一片惨白,脸颊干瘦,眼珠泛白,目光呆滞,望着河滩上的尸体,都贪婪地露出了满嘴参差不齐的焦黄尖牙。
所有水鬼一上岸,就急不可耐地冲向了已经出现臭味的尸体,一边跑,还一边哇哇乱叫,似乎十分兴奋。
看着水鬼们疯狂地撕扯着尸体,哈克并没有立刻行动,仍然静静等待着。
终于,几分钟后,水面再次翻滚起来,两只与众不同的水鬼冒出了头。
等它们走上岸,哈克才看清两只怪物的全貌。
外形和普通水鬼相同,只是又有明显的区别,它们都是水鬼的亚种,更加恐怖而强力。
一只浑身黢黑,胸腹处却一片惨白,身材高大,行动更像人类,红黑相间的眼珠露着贪婪的光芒。
这是泥巴鬼。
另外一只身材比普通水鬼更加健壮,行动更加迅速,奔跑时身体前倾,漆黑的双目满是凶光,一副择人而噬的模样。
它身上绿色面积减少,四肢躯干变成一片惨白,头顶两侧和小臂上生出了鱼鳍。
这是溺毙水鬼。
“难怪连佣兵都对付不了这些水鬼,有这两个家伙在,确实够普通人喝一壶了。”
望着飞快冲向尸体的两只健壮水鬼亚种,哈克明白了为什么索特等人迟迟拿码头水鬼没有办法的原因。
他心里有些后悔开价太低,100克朗的赏金只够对付这些普通货色,这种亚种远远不止10克朗的价位。
“钱收少了啊!”