第097章 友谊颗粒
早就确认对方在力量上远逊于自己,奥格多阿比斯人性化地露出一副嘲讽表情大笑着起来。
“你的挣扎毫无意义!”
【1d6=1】
最终,骰子在1那一面停止了转动。
“检定结果为1,因此我从卡组中攻击表示特殊召唤「疾行机人·赤目骰子」。”
赤目骰子atk:100
“呵,果然是1吗,其实你把骰子锁到6才是正确的。”乔克仿佛对此早有预料似的,丝毫没有感到遗憾与懊恼,“因为「疾行机人」没有等级为6的怪兽,我特殊召唤的怪兽等级又必须与检定结果相同。”
疾行机人没有6星怪兽,当检定结果为6时,乔克必须召唤2只怪兽使它们的等级合计为6。
问题在于他目前只剩下1个怪兽区域空着,做不到这种乍看上去轻而易举的事情。
而一旦他未能进行召唤,就要失去检定结果{6}*500=3000点生命值。
“好好珍惜你生命中的最后几分钟吧,你也就最后再逞逞口舌之能了!”
乔克笑而不语,他已经失去了和奥格多阿比斯斗嘴的兴致。
与命运力远强于自己的对手打牌是很少见的,因此他情不自禁地做了一个小小的实验。
他此举只是为了确认一件事情,那便是通过投骰子来试探所谓命运力在决斗中能够生效的程度。
奥格多阿比斯在超自然方面的力量远远强于平日疏于锻炼,每天顶多半个小时的乔克。
若它的力量正常发挥,其结果应该是让乔克抽到一手乱七八糟的纯废件,亦或是让刚才的骰子检定结果出6扣乔克3000血才对。
这个结论的前提是——命运力能够忽视主体的意志,将事件结果导向对其真正意义上有利的结果。
但事实却并非如此。
乔克的手牌确实有点卡,但也仅仅是作为「ftk娱乐伙伴」卡组而卡手,并没有影响他太多。
乔克的检定结果出1,导致他没能召唤出攻击力高于400的怪兽,但实际上出6才是真正的最优解。
这是否意味着,命运力对于决斗的影响其实没有想象中那么大,无法做到因果级别的操纵?
比如,只有在明白自己希望骰子检定结果是几,亦或知道自己希望抽到卡组中的哪张卡的情况下,命运力才有发挥的途径?
只是胜利的其中1个占比较大的因素罢了。
这使得战胜命运力远强于自己的敌人成为可能。
……
比如从不知道哪里掏出一副比对手强很多的卡组。
“笑得很开心嘛,果然,能让对手也享受游戏才是真正的娱乐决斗。”乔克继续了自己的战斗阶段,“该上路了,阿巴阿巴多斯!”
“「赤目骰子」、「火布偶」、「灵摆魔术家」、「骷髅杂技小丑」、「凶饿毒融合龙」的直接攻击——相信的心就是我的魔法!”
奥格多阿比斯:7500→300
而后还不等对手多说什么,乔克便直接进入主要阶段2,将自己最后1张手牌拍决斗盘上:“进入主要阶段2,将「娱乐伙伴·扑克魔女」设置灵摆刻度(1·4)。
“主要阶段中1回合1次,发动「扑克魔女」的灵摆效果,把自己场上的融合素材送去墓地,将1只怪兽融合召唤。
“好好看,好好学,我来教你什么是娱乐!
“我将「凶饿毒融合龙」与「娱乐伙伴·骷髅杂技小丑」再融合。
“拥有凶饿毒牙之龙,此刻与舞台上的明星化作一体,以炽热感情回馈粉丝吧——「娱乐伙伴·机炮食尸鬼」!”
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「娱乐伙伴·机炮食尸鬼」
效果/融合/恶魔/暗/8*
atk:2900;def:900
“「机炮食尸鬼」在融合召唤成功的场合,发动它的效果,给与对方场上的卡数量*200的伤害——你的挣扎毫无意义。”
“纳尼!?”
你还能烧血为什么还要发轮盘丢骰子,这不是欺骗别人感情吗!?
你直接烧死我不就得了!?
此刻,双方场上的卡片一共有8张,能够造成1600点生命值伤害。
“这是每分钟能发射600发穿甲弹,能贯穿厚达30毫米钢板的重型机炮!每一发子弹都会削去你的身体!接招吧,阿巴阿巴多斯——友谊颗粒!”
“额啊啊啊啊!”
奥格多阿比斯:300→0
食尸鬼手中重型机炮的子弹如形随形般不断向空中的巨蛇射击,每一发都贯穿着它的铠甲射进躯体,为古老而强大的精灵带来莫大痛苦。
最终在弹丸倾泻完毕之后,奥格多阿比斯摇摇欲坠地砸向壁画,最终隐去形体消失不见,以恢复这场决斗带来的伤势。
就仿佛从来都没有出现过一样。
与此同时,十代的决斗也差不多完成收尾——以英雄卡组的爆发力,一回合otk两个人不比呼吸麻烦多少。
但意外的是,两位黑衣保镖在决斗结束后并未说出自己的来历与目的。
他们一边发出冰层碎裂般的声音,一边逐渐崩溃、分裂最终化作黑色的雾气消失不见。
当时就将鹦鹉螺号上随3名学生一同逃至这里的船员吓得惊慌失措。
至于三位学生……毕竟与十代和乔克熟识,他们在各种意义上都已经见的多了。
众人聚在仍未转醒的奥纳西斯周围,大致从船员与三泽口中得知发生了什么——
除却逃生用的应急小艇外全部被人为设置炸弹,并且已然沉入海底化作四散的废铁。
而小艇的能源与补给无法支持众人一同离开,经过计算,最多有4人能乘坐应急潜艇离开。
“好在亚特兰蒂斯的古迹使用不知名技术隔绝海水,能够让人在这里生存一段时间。”
船长拉尔夫环顾四周,清点了在场人数。
包括拉尔夫在内有4名船员。考虑到潜艇的操控,必须至少有2名船员才能保证安全返航,前往最近港口。
来自决斗学院的5名学生。按理来说应该让未成年人先行获救,然而在潜艇物质与能源不足的情况下,把他们放在遗迹内才是最安全的选择。
然后是肺部中弹,却奇迹般抢救成功的奥纳西斯,他必须尽快送到医院救治。
最后是一条身形灵动表情喜感的狗……见鬼,他们是什么时候把狗带到潜艇上的!?
“可是……设置炸弹的叛徒可能还在你们中间啊……”
丸藤翔看着拉尔夫,弱弱地说道。
“你的挣扎毫无意义!”
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疾行机人没有6星怪兽,当检定结果为6时,乔克必须召唤2只怪兽使它们的等级合计为6。
问题在于他目前只剩下1个怪兽区域空着,做不到这种乍看上去轻而易举的事情。
而一旦他未能进行召唤,就要失去检定结果{6}*500=3000点生命值。
“好好珍惜你生命中的最后几分钟吧,你也就最后再逞逞口舌之能了!”
乔克笑而不语,他已经失去了和奥格多阿比斯斗嘴的兴致。
与命运力远强于自己的对手打牌是很少见的,因此他情不自禁地做了一个小小的实验。
他此举只是为了确认一件事情,那便是通过投骰子来试探所谓命运力在决斗中能够生效的程度。
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若它的力量正常发挥,其结果应该是让乔克抽到一手乱七八糟的纯废件,亦或是让刚才的骰子检定结果出6扣乔克3000血才对。
这个结论的前提是——命运力能够忽视主体的意志,将事件结果导向对其真正意义上有利的结果。
但事实却并非如此。
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乔克的检定结果出1,导致他没能召唤出攻击力高于400的怪兽,但实际上出6才是真正的最优解。
这是否意味着,命运力对于决斗的影响其实没有想象中那么大,无法做到因果级别的操纵?
比如,只有在明白自己希望骰子检定结果是几,亦或知道自己希望抽到卡组中的哪张卡的情况下,命运力才有发挥的途径?
只是胜利的其中1个占比较大的因素罢了。
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“笑得很开心嘛,果然,能让对手也享受游戏才是真正的娱乐决斗。”乔克继续了自己的战斗阶段,“该上路了,阿巴阿巴多斯!”
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“好好看,好好学,我来教你什么是娱乐!
“我将「凶饿毒融合龙」与「娱乐伙伴·骷髅杂技小丑」再融合。
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“纳尼!?”
你还能烧血为什么还要发轮盘丢骰子,这不是欺骗别人感情吗!?
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此刻,双方场上的卡片一共有8张,能够造成1600点生命值伤害。
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众人聚在仍未转醒的奥纳西斯周围,大致从船员与三泽口中得知发生了什么——
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来自决斗学院的5名学生。按理来说应该让未成年人先行获救,然而在潜艇物质与能源不足的情况下,把他们放在遗迹内才是最安全的选择。
然后是肺部中弹,却奇迹般抢救成功的奥纳西斯,他必须尽快送到医院救治。
最后是一条身形灵动表情喜感的狗……见鬼,他们是什么时候把狗带到潜艇上的!?
“可是……设置炸弹的叛徒可能还在你们中间啊……”
丸藤翔看着拉尔夫,弱弱地说道。