正当刘川和崛井雄二推杯换盏之时,哈德森公司会议室则灯火通明。
    工藤裕斯和工藤浩这对哈德森创始人兄弟,正和一众公司高管,讨论着恶龙公司加入哈德森阵营的条件。
    提供pce主机开发技术支持。
    游戏收益哈德森分成比例为20%。
    游戏卡带制作费用预付50%,其余费用交付后结清。
    ....
    看着一条条恶龙公司开出的条件,哈德森公司的众人不断讨论着。
    作为第三方时,哈德森就是因为受不了任天堂的苛刻条件,才选择和nec合作,独立推出自己的游戏主机。
    但是现在哈德森成为第一方后,位置变了,想法也不同了,它自然也不想把利益分给第三方。
    两家公司因为加盟条件已经拉扯了很久,一直没有谈妥。
    恶龙公司是完全不着急,哈德森虽然着急,但是也不想妥协,事情就这么僵了下来。
    但是今天工藤浩在现场,亲眼目睹刘川制作的《去月球》巨大的感染力之后,就决定劝说哥哥工藤裕斯和其他高层,一定要把恶龙公司拉到自己的阵营里。
    不当家不知柴米贵,在推出自己的主机后,哈德森才发现,自己阵营的开发商太少了。
    而自己公司不说比任天堂,就连比起世嘉这个任天堂的手下败将,在游戏数量和质量上都还要差一些。
    为了不重蹈世嘉公司的覆辙,必须要拉拢更多的游戏开发商才行,而恶龙公司绝对是任天堂阵营之外,最优秀的第三方开发商了。
    “浩,那款游戏真的有那么优秀吗?”工藤裕斯再次对弟弟说道,他实在不相信一款游戏会有那么大的魔力,能感动所有人,让所有人都一起痛哭流涕。
    “哥哥,相信我,那绝对是一款史诗级的游戏!刘川也绝对是一个游戏制作天才,尽快拉拢恶龙公司加入我们阵营绝对好处多多!”
    “但是分成收益太低了...”其中一个高管面色为难的说道。
    “混...不要只看眼前,要从长远看!虽然收益分成会少一些,但是你们想想恶龙公司的《星之卡比》和《勇者传说》在发售后,对世嘉mark iii主机的销量做了多少贡献?”
    工藤浩转过头有些恼火的反问道。
    一直以来他都是支持尽快拉拢恶龙公司进入pce阵营的,最好能首发一款游戏,但是就是因为一些管理层的反对,一直和恶龙公司拉锯,浪费了大量时间,让恶龙公司制作一款首发游戏的计划彻底泡汤了。
    而在看完刘川制作的《去月球》后,工藤浩就下定决心,无论如何一定要把恶龙公司拉入自己的阵营,绝对不能在拖拉。
    一款优质的游戏带来的不仅仅是经济上的利益,对于主机平台的推广更是有着重要的作用。
    当年就是哈德森推出《淘金者》大卖100万份后,fc平台才一飞冲天,工藤浩觉得《去月球》就是pce平台上的“淘金者”,绝对不能让它落在别人的手中。
    经过一夜的讨论,工藤浩终于说服了哈德森的所有高层。
    刚刚上班的高桥宏之屁股还没有坐热,就看到工藤浩带着工作人员走了进来。
    高桥宏之不由笑了起来:“老大的《去月球》真是厉害,哈德森果然坐不住了,哈哈....”
    双方这一次的谈判很是顺利,哈德森几乎答应了恶龙公司的所有条件,而他们唯一的条件就是《去月球》这款游戏要今年内在pce平台推出。
    高桥宏之在询问过刘川的意见后,也点头答应下来。
    两家公司顺利签署了加盟协议,恶龙公司成为了pce主机的正式第三方。
    对于这次合作,双方都满意极了。
    恶龙公司以最优惠的方式,获得了一个可以发布游戏的崭新平台。
    哈德森公司也得到了霓虹国最优秀之一的第三方厂商支持。
    “高桥先生,期待和贵公司合作愉快,不要让我失望啊,为了和贵公司合作,我可是顶着很大的压力!哈哈哈...”签下合同后,工藤浩轻松的笑着说道。
    “呵呵,工藤先生说笑了,不过请放心,恶龙游戏的品质绝对不会让你失望,有了我们的加盟,相信贵公司的主机一定会大卖的!”高桥宏之则自信的说道。
    “哈哈,借你吉言!”
    工藤浩和高桥宏之的手紧紧的握在了一起。
    当被高桥宏之电话吵醒的刘川来到公司时,工藤浩已经带人离开了。
    看着和哈德森公司签下的新协议,刘川揉着还有些发痛的脑袋,开始思考起来。
    加盟pce主机?随着游戏机性能的提升,游戏制作难度也要提升了。
    这里说的提升,并不是程序难度上的提升,相反随着硬件性能的提高,对程序的要求反而更低了,不用再为了节省空间和内存而绞尽脑汁的优化程序了。
    这里的提升是游戏质量和内容上的提升。
    更好的画面效果,更加动听的声音,更大的游戏容量。
    这需要大量的工作,需要更多的游戏制作人参与进来,去完成游戏。
    在fc主导的8位游戏时代,一个游戏3到5人就能完成,甚至1-2人也能完成,一款游戏卖出2万份,就能回本赚钱。
    16位时代,这个人数显然不够用,必须要更多的员工参与其中才行,一款游戏基本要十来人分工配合才能完成,游戏也是卖出7 8万份,才能回本。
    而到了后世,随着游戏硬件性能的不断提高,游戏效果越来越逼真,制作成本也越来越惊人,一个3a大作动辄都上百人的团队,花费一两年时间,才能完成。
    而游戏售价提高却并不明显,也导致一款3a游戏至少卖出几十万份,才能刚刚回本。
    这也是后世为何原创3a游戏越来越少,为何很多游戏大厂热衷于炒冷饭,热衷于开发手机游戏。
    开发3a游戏风险实在太高了,一个失败就可能晚节不保,哪有冷饭和手游来钱快,又没有风险。
    当然这都是后话,刘川现在自然还不需要考虑那么远,现在刘川要考虑的就是如何把《去月球》尽快的制作出来。
    三天时间制作出的《去月球》完全就是一个半成品,一个游戏dome,无论是画面还是故事情节,都与原作相差甚远。
    现在既然要正式发售到pce平台,需要补充和修改的内容实在太多了。
    人物需要重绘,pce主机最大已经支持32x64像素的人物,基本达到了前世《去月球》的标准。
    故事情节也需要重新制作,把删减掉的爱娃和尼尔的互动情节也必须再次加上。
    毕竟在原作中,去月球除了约翰和小溪这条主线,两个科学家爱娃和尼尔的互动也让玩家浮想联翩。
    而除了两条游戏线,还有各种被刘川暂时删除的小细节,这次也要完美的复刻出来...虽然这些小细节无关主线,但是却让整个故事变得更加立体厚重。
    既然要做,就不能辱没了《去月球》这款优秀作品,就要做到最好。
    好在前世刘川因为喜欢,已经把《去月球》下载到了nas服务器中,所以想要什么游戏资料,他都可以随时翻阅。
    不过一想到这巨大的工作量,刘川不由得又是一阵头痛:
    “唉...头痛啊...樱花物语和樱花格斗的制作...还有洛克人监制...现在又来一个去月球...都要在今年完成...”
    “靠...我干嘛给自己找这么事情啊...烦死了...”

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