成功阻击gb在漂亮国的发售,刘川满意极了。
    虽然这个胜利只是暂时的,俄罗斯方块掌机不可能一直压制拥有强大游戏阵容的gb掌机。
    但刘川也并不担心缓过神的gb会对俄罗斯方块掌机销量产生影响。
    因为两台掌机的用户群体其实是不一样的,gb的主要用户自然是核心玩家,而俄罗斯方块的主要用户可不仅仅是游戏玩家。
    刘川清晰的记得,自己小时候有一个长辈爷爷,已经一把年纪,从来不知道何为游戏,但是他经常做的事情就是坐在摇椅上玩俄罗斯方块掌机。
    这绝对不是一个个例,这些非传统游戏玩家群体,才是俄罗斯方块的主力用户群体。
    所以前世gb掌机最多“只”卖出去了1亿多台,而俄罗斯方块游戏软件卖出去可远远不止一亿,官方统计超过了5亿台,如果算上没有统计的盗版软件,这个数据恐怕更加庞大。
    现在购买俄罗斯方块掌机的大部分还都是核心玩家,那片广阔的非玩家市场,那片蓝海,还等待着俄罗斯方块去开拓。
    俄罗斯方块掌机在漂亮国刮起的旋风还远远没有达到顶点。
    不过以后怎么发展就不需要刘川在操心了,自己也不可能把主要精力都放在俄罗斯方块上,既然已经开了一个好头,剩下的都交给鸠山康太就行了。
    只要正常运营,不做出让人大跌眼界的骚操作,俄罗斯方块掌机已经没有失败的理由。
    忙完俄罗斯方块的事情,刘川也准备返回霓虹国了,已经出来一个多月了,自己监制的三款游戏也不知道开发的怎么样。
    而随他一同回去的,还有恶龙分公司多媒体部门的10名新员工。
    在刘川忙着暗中指挥俄罗斯方块的发售事宜时,卢卡斯也没有闲着,经过他的精挑细选,终于成功组建了恶龙分公司多媒体部门。
    整个部门以电影制片人加里约斯特的创业团队为主,虽然是一个以电影特效软件为研发方向的团队,但是他们正在研发的一个名叫solid states软件,倒是有些符合刘川的要求。
    在没有找到更合适的原创团队后,卢卡斯便把他们全部收编,成为了恶龙多媒体部门的骨架。
    然后又从其他图形公司挖来了几名经验丰富的员工,组成成了多媒体部门。
    对于这10名员工,刘川还是很满意的,尤其加里团队研发的solid states软件,它的一些功能已经有一些后世3d建模软件的样子了。
    虽然没有听说过solid states这款软件的名字,但是加以改进,绝对能满足恶龙公司的需求。
    毕竟后世那些好用的专业建模软件也不是一蹴而就的,都是从0开始,经过不断的升级迭代才慢慢成为业界主流的。
    而为了能更好的制作出符合恶龙公司设计师们需求的3d建模软件,在回霓虹国之时,刘川更是决定把所有人都带上了。
    让他们和恶龙公司本部设计师们一边交流,一边开发出这款软件的原型。
    软件的名字,更是直接被刘川霸道的更改为3d max,这个刘川前世第一个接触的3d建模动画软件,毕竟solid states这个名字实在太拗口了。
    一款软件能热销,除了好用的功能,一个好记的名字显然也很重要,比如3d max就足够简单直接,老子就是做牛逼3d的软件。
    不说功能怎么样,光听名字可比maya、blender等简单易懂多了。
    对于更改软件名字,并没有人反对,也许是命中注定。
    刘川其实并不知道,前世的加里约斯特团队在不久就会被autodesk公司收购,而之后更是以他们开发的solid states为原型,推出了3d studio这个3d max的前身软件。
    一切似乎是命中注定,兜兜转转一拳后,solid states又被命名为了3d max...
    而在再离开漂亮国之前,刘川还有两件事情要处理一下。
    首先就是恶龙分公司艾德和本领头开发的《真人快打》,经过一年磕磕绊绊的开发,游戏已经完成了大半,预计明年春季就能推出。
    对于开发进度,刘川很满意,但是看着比前世有过之无不及的血腥暴力画面,刘川决定给它上一个保险。
    成立一家名为变色龙的游戏公司,把《真人快打》项目全部转移到变色龙公司旗下,单独发行。
    漂亮国社会虽说自由,但是对于这种充满暴力元素的游戏可也不是无限容忍,前世刘川就听说过很多次漂亮国一些组织反对暴力游戏的活动。
    尤其现在漂亮国游戏分级制度还没有建立,这让刘川很是不安。
    为了恶龙公司以后的游戏机大业,刘川不得不防备一下,恶龙公司推出的游戏虽然不是全年龄,也不能过度暴力,绝对不能被贴上暴力的标签。
    游戏机的重要消费群体可是青少年,一个贴着暴力标签的公司推出的游戏机,可不会受到孩子父母的欢迎。
    刘川只能未雨绸缪,把暴力游戏和恶龙游戏分割开,以后就让变色龙公司来负责发行这种充满暴力元素的游戏好了。
    处理完恶龙公司内部事务,其次就是2k公司了。
    自从把2k完全交给杰克负责后,这半年来2k发展迅速,员工人数已经超过了100人,除了4款必备的年货运动大作,在其他游戏领域2k公司也开始扩张起来。
    席德梅尔正在pc平台开发着他的另外一款成名大作《铁路大亨》,比尔斯泰利这个飞行模拟狂人,也在杰克的允许下,开发起了2k公司的第一款飞行模拟框架游戏《f15飞鹰战机》。
    杰克这位2k公司的掌舵人,则亲自开发着一款fc平台、以蜘蛛侠为原型的横版动作游戏。
    这是2k游戏第一次登录fc主机,也是杰克的一次尝试,毕竟在漂亮国fc游戏机可是青少年的主力机,而青少年也是蜘蛛侠的核心粉丝群体。
    modore 64、pc、街机、fc...看着2k公司红红火火的全方位发展,刘川很是欣慰。
    虽然已经不需要自己提出什么建议,但是刘川还是准备再给杰克送上一个礼物。
    这一个月来,刘川一直关注着漂亮国的游戏动态。
    刚刚发售《模拟城市》的maxis公司一下子就进入了刘川的视线,虽然maxis公司几年前就成立了,不过刘川不熟啊,但是它推出的《模拟城市》,刘川可熟悉极了。
    maxis公司的《模拟城市》和之后发售的《模拟人生》,两款游戏可是ea公司未来的捞钱大作,尤其《模拟人生》,不用推出游戏,光推出dlc就能吃到撑。
    这种神作既然让自己发现了,自然没有错过的道理,当然要趁ea收购maxis前,先把它拿下了。
    把收购maxis的事情交给杰克后,刘川终于安心的坐上了返航的飞机,这一次漂亮国之行可是收获颇丰呢。
    “这次出来这么久,不知道回去后宏之会不会给自己什么惊喜,又挖来什么大神...”刘川美美的想着。

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