第368章 热闹的8月
随着汉龙游戏的到来,诸葛少文也带着公司的众人开始布置起汉龙公司今年在恶龙嘉年华的展位。
汉龙游戏在这次嘉年华上的主力游戏则是姚壮宪归来后,主导开发的《大富翁2》。
这两年服役期间,姚壮宪可是一直在思考怎么让《大富翁》更好玩,比起2年前的《大富翁1》,《大富翁2》有了巨大的变化。
随着电脑性能的提升,《大富翁2》的画面更加优秀了,变成了256色。
游戏人物也直接剔除了1代人气不高的郭大姐、史密斯、钱大爷等人,孙小美和钱夫人两个人气角色第一次登录游戏。
在游戏玩法上,除了基本的购买土地、收取过路费,游戏中还增加了赌博、接钱游戏等小游戏,玩家也可以通过这些小游戏来赚钱。
并且大富翁后世标配的各种强力卡牌和各路神仙也第一次加入到了游戏中。
而且在游戏操作上,《大富翁2》带也对鼠标操作进行了支持,让游戏玩起来更加方便了。
如果说《大富翁1》奠定了游戏的基本玩法,那《大富翁2》则敲定了未来大富翁系列的核心玩法。
而且这次汉龙游戏也是有备而来,为了和霓虹国本土的《桃太郎电铁》展开竞争,直接把《大富翁2》的副标题命名为了“霓虹之夜”,在游戏地图上更是设计了大阪和东京两个城市地图。
虽然还不能和《桃太郎电铁》的全霓虹国地图想媲美,但是也足以表明汉龙游戏的诚意。
《大富翁2》可是一共只有四张地图,霓虹国就占了一半,除了东京和大阪,就是台北和港城了,都是大富翁游戏的重点销售区域。
对于《大富翁2》在霓虹国的成绩,汉龙公司可是充满期待。
诸葛少文这个在霓虹国待了多年的总经理知道,《大富翁》和《桃太郎电铁》虽然都是通过掷骰子、走格子来进行游戏,听起来虽然相似。
但是两者游戏方式却根本不同,大富翁的核心玩法是:“买地和提升地价来获取过路费,迫使他人破产出局”,拥有更激烈的玩家交互。
而《桃太郎电铁》目标并不是让对手破产,而是完成一个个游戏内的目标,通过不同路线的铁路线路选择,赚更多的钱、扣更少的钱,最终积累大量财富。
为了让霓虹国的玩家了解这一点,诸葛少文更是把主要精力放到了游戏玩法宣传上,并且找到了自己在ucg编辑社工作的渡边美纪主编,希望随ucg杂志附送《大富翁2》的试玩版。
在蛰伏了两年时间后,汉龙游戏这次要大干一番。
时间渐渐也进入了8月,1991年的恶龙嘉年华也进入了最后的倒计时,恶龙公司上下都围绕着恶龙嘉年华工作起来。
而世嘉公司和任天堂公司这对老对手、老冤家也忙碌不已。
随着8月的到来,sfc主机在漂亮国的发售日也进入了倒计时,在荒川实的领导下,漂亮国任天堂开始了疯狂的宣传,各种电视广告不断循环播放着。
为了让sfc主机同样复制在霓虹国的胜利,任天堂自信的拿出了包括《超级马里奥世界》《f-zero》《飞行俱乐部》《宇宙巡航机》在内的四款更加符合漂亮国口味的游戏来保驾护航。
与前世相比,少了《模拟城市》这款移植游戏,随着maxis software公司被2k game收购,随着2k game加入世嘉阵营,这一次的《模拟城市》自然也改换门庭,转而在处理器能力更加强大的md主机上推出了。
不过一款游戏也无伤大雅,在任天堂看来,有这四款游戏护航,足以让sfc一鸣惊人,再加上后续陆续发售的《吸血鬼猎人4》《塞尔达传说 众神的三角力量》等大作,已经凭借任天堂的金字招牌。
足以让sfc追上、甚至超越老对手世嘉推出的md主机。
任天堂内部甚至已经喊出了口号,要在1991年内在漂亮国卖出400万台sfc!
面对咄咄逼人、自信十足的任天堂,世嘉公司,或者说世嘉漂亮国分公司可是要低调多了。
在汤姆·卡林斯基这个营销高手的领导下,面对任天堂公司的突然发力,世嘉公司依然孜孜不倦的通过各种创意广告体现着md主机的强大cpu能力,同时暗讽着任天堂的游戏机只是很土很low的儿童玩具,只有世嘉的md才是最酷的。
而面对任天堂强大的游戏阵容,汤姆·卡林斯基也终于得到了世嘉总部的支援。
《怒之铁拳》和《风速诺亚》这两款世嘉公司精心打造的游戏,已经登录漂亮国市场,将成为阻击任天堂的重要王牌。
作为街机市场的王者,世嘉公司也有着丰富的清版动作游戏制作经验,和之前主机上的动作清关游戏都是街机游戏移植作不同,《怒之铁拳》就是世嘉公司集合了公司内部力量,专门为md主机打造的专属横版动作清关游戏。
无论是劲爆打击感,还是拳拳到肉的爽快感,都迎合着漂亮国玩家的爱好,游戏制作水平完全达到了世嘉公司的最高水平。
唯一美中不足的就是因为恶龙公司的原因,这一次已经加入恶龙游戏的古代佑三,这个音乐天才没有担任《怒之铁拳》的音乐制作,让游戏的音乐稍显平淡。
而和《怒之铁拳》这款前世名作不同,《风速诺亚》这款中裕司打造,用来顶替《索尼克》的游戏也表现出很高的游戏素质。
在恶龙公司的成长经历,显然让中裕司比前世历史上成长更加迅速。
为了体现md的强大性能,体现md独有的高速卷轴,《风速诺亚》不仅有在地面快速移动的关卡,更是有在空中驾驶飞机进行快速追击的关卡,把速度感体现到了极致。
甚至为了追赶潮流,还利用世嘉md主机的回旋卷轴功能,为游戏设计了一个伪3d的飞行关卡。
可以说这款游戏完全就是世嘉md主机的性能展示游戏,展示的都是sfc主机做不到的功能。
对于这两款游戏,汤姆·卡利斯基满意极了,更了解漂亮国玩家喜好的他有信心给傲慢的任天堂当头一棒。
超级马里奥是好玩,但是他太老了、也太慢了,诺亚带来的速度感,是马里奥永远学不会的。
而且除了这两款游戏,汤姆·卡林斯基还知道恶龙公司这个世嘉最强大的盟友,也将在8月推出专门为md主机打造的《索尼克》。
在两款款完美体现md性能的游戏、以及一款符合漂亮国玩家口味的游戏加持下,汤姆·卡林斯基对于即将到来的主机大战充满了信心。
汉龙游戏在这次嘉年华上的主力游戏则是姚壮宪归来后,主导开发的《大富翁2》。
这两年服役期间,姚壮宪可是一直在思考怎么让《大富翁》更好玩,比起2年前的《大富翁1》,《大富翁2》有了巨大的变化。
随着电脑性能的提升,《大富翁2》的画面更加优秀了,变成了256色。
游戏人物也直接剔除了1代人气不高的郭大姐、史密斯、钱大爷等人,孙小美和钱夫人两个人气角色第一次登录游戏。
在游戏玩法上,除了基本的购买土地、收取过路费,游戏中还增加了赌博、接钱游戏等小游戏,玩家也可以通过这些小游戏来赚钱。
并且大富翁后世标配的各种强力卡牌和各路神仙也第一次加入到了游戏中。
而且在游戏操作上,《大富翁2》带也对鼠标操作进行了支持,让游戏玩起来更加方便了。
如果说《大富翁1》奠定了游戏的基本玩法,那《大富翁2》则敲定了未来大富翁系列的核心玩法。
而且这次汉龙游戏也是有备而来,为了和霓虹国本土的《桃太郎电铁》展开竞争,直接把《大富翁2》的副标题命名为了“霓虹之夜”,在游戏地图上更是设计了大阪和东京两个城市地图。
虽然还不能和《桃太郎电铁》的全霓虹国地图想媲美,但是也足以表明汉龙游戏的诚意。
《大富翁2》可是一共只有四张地图,霓虹国就占了一半,除了东京和大阪,就是台北和港城了,都是大富翁游戏的重点销售区域。
对于《大富翁2》在霓虹国的成绩,汉龙公司可是充满期待。
诸葛少文这个在霓虹国待了多年的总经理知道,《大富翁》和《桃太郎电铁》虽然都是通过掷骰子、走格子来进行游戏,听起来虽然相似。
但是两者游戏方式却根本不同,大富翁的核心玩法是:“买地和提升地价来获取过路费,迫使他人破产出局”,拥有更激烈的玩家交互。
而《桃太郎电铁》目标并不是让对手破产,而是完成一个个游戏内的目标,通过不同路线的铁路线路选择,赚更多的钱、扣更少的钱,最终积累大量财富。
为了让霓虹国的玩家了解这一点,诸葛少文更是把主要精力放到了游戏玩法宣传上,并且找到了自己在ucg编辑社工作的渡边美纪主编,希望随ucg杂志附送《大富翁2》的试玩版。
在蛰伏了两年时间后,汉龙游戏这次要大干一番。
时间渐渐也进入了8月,1991年的恶龙嘉年华也进入了最后的倒计时,恶龙公司上下都围绕着恶龙嘉年华工作起来。
而世嘉公司和任天堂公司这对老对手、老冤家也忙碌不已。
随着8月的到来,sfc主机在漂亮国的发售日也进入了倒计时,在荒川实的领导下,漂亮国任天堂开始了疯狂的宣传,各种电视广告不断循环播放着。
为了让sfc主机同样复制在霓虹国的胜利,任天堂自信的拿出了包括《超级马里奥世界》《f-zero》《飞行俱乐部》《宇宙巡航机》在内的四款更加符合漂亮国口味的游戏来保驾护航。
与前世相比,少了《模拟城市》这款移植游戏,随着maxis software公司被2k game收购,随着2k game加入世嘉阵营,这一次的《模拟城市》自然也改换门庭,转而在处理器能力更加强大的md主机上推出了。
不过一款游戏也无伤大雅,在任天堂看来,有这四款游戏护航,足以让sfc一鸣惊人,再加上后续陆续发售的《吸血鬼猎人4》《塞尔达传说 众神的三角力量》等大作,已经凭借任天堂的金字招牌。
足以让sfc追上、甚至超越老对手世嘉推出的md主机。
任天堂内部甚至已经喊出了口号,要在1991年内在漂亮国卖出400万台sfc!
面对咄咄逼人、自信十足的任天堂,世嘉公司,或者说世嘉漂亮国分公司可是要低调多了。
在汤姆·卡林斯基这个营销高手的领导下,面对任天堂公司的突然发力,世嘉公司依然孜孜不倦的通过各种创意广告体现着md主机的强大cpu能力,同时暗讽着任天堂的游戏机只是很土很low的儿童玩具,只有世嘉的md才是最酷的。
而面对任天堂强大的游戏阵容,汤姆·卡林斯基也终于得到了世嘉总部的支援。
《怒之铁拳》和《风速诺亚》这两款世嘉公司精心打造的游戏,已经登录漂亮国市场,将成为阻击任天堂的重要王牌。
作为街机市场的王者,世嘉公司也有着丰富的清版动作游戏制作经验,和之前主机上的动作清关游戏都是街机游戏移植作不同,《怒之铁拳》就是世嘉公司集合了公司内部力量,专门为md主机打造的专属横版动作清关游戏。
无论是劲爆打击感,还是拳拳到肉的爽快感,都迎合着漂亮国玩家的爱好,游戏制作水平完全达到了世嘉公司的最高水平。
唯一美中不足的就是因为恶龙公司的原因,这一次已经加入恶龙游戏的古代佑三,这个音乐天才没有担任《怒之铁拳》的音乐制作,让游戏的音乐稍显平淡。
而和《怒之铁拳》这款前世名作不同,《风速诺亚》这款中裕司打造,用来顶替《索尼克》的游戏也表现出很高的游戏素质。
在恶龙公司的成长经历,显然让中裕司比前世历史上成长更加迅速。
为了体现md的强大性能,体现md独有的高速卷轴,《风速诺亚》不仅有在地面快速移动的关卡,更是有在空中驾驶飞机进行快速追击的关卡,把速度感体现到了极致。
甚至为了追赶潮流,还利用世嘉md主机的回旋卷轴功能,为游戏设计了一个伪3d的飞行关卡。
可以说这款游戏完全就是世嘉md主机的性能展示游戏,展示的都是sfc主机做不到的功能。
对于这两款游戏,汤姆·卡利斯基满意极了,更了解漂亮国玩家喜好的他有信心给傲慢的任天堂当头一棒。
超级马里奥是好玩,但是他太老了、也太慢了,诺亚带来的速度感,是马里奥永远学不会的。
而且除了这两款游戏,汤姆·卡林斯基还知道恶龙公司这个世嘉最强大的盟友,也将在8月推出专门为md主机打造的《索尼克》。
在两款款完美体现md性能的游戏、以及一款符合漂亮国玩家口味的游戏加持下,汤姆·卡林斯基对于即将到来的主机大战充满了信心。