有着坚实岩层作为基底的沼泽中心区域,生长着的林木,不如雨林般茂密,但也绝对算不上稀疏。
但就是这样的林地,树木的高度和年龄层,却有着相当诡异的分布。
高大、巨大的树木稀疏分布,但大都生长在地势较高或者是有岩体围起,形成向内侧的口袋的区域。
也只有这些区域,生长的树木会相对繁盛。
而没有特殊地形地貌的其他区域,树木基本上看不到特别高大的几株。
除此之外的规律,大概就是越靠南,树木越稀疏。
而且,可以明显发现,一些林木区域明明是生长在同一个区域的树木,高度却有明显的差别——
彷佛是被针对性地砍倒了,时不时会因为某些原因被砍倒一片,然后在这一片地区,重新长出新的植被。
而靠近沼泽湿地的区域,林木的数量就会锐减,尤其是南方。
或许“湿地”会更合适一些。
和一般的沼泽水域破碎的、往往是富集的土壤间隔地分割出一个个小池塘大小的水域不一样,中心岛周围的沼泽湿地水域,是连绵不断的,偶尔能够在水域之中发现一块不知道够不够坚固的小陆地。
如果没有这些时不时出现的小块陆地、以及水域深度参差不齐,在1米到30米来回徘回,起伏不定的状况,或许叫做沼泽都不合适,还是叫做湿地湖更合适。
“沼泽”这个称呼,只适合用在靠近岸边的位置。
这片沼泽湿地,原本或许真的是由一个巨大的湖泊。
而相对于沼中岛周围较为复杂的状况,对岸就很简单了。
光秃秃一片。
距离沼中岛南部岸边,距离最短的位置,直线距离也少说有两公里左右的对岸,几乎看不到多少没落叶的林木。
大多数的树木,早就已经落光了叶子,不,不只是落叶,那些树木,毫无疑问已经枯萎死亡了。
大片大片的林木枯萎死亡,让视野变得清晰而辽阔。
离地两百多米的反鸦,爪子和尾巴抱紧的扩展核心,给地行提供了清晰的视野。
骷髅,亡灵。
地行看到了一具具正在缓慢移动的骷髅。
各种姿态,各种形体,四足、两足、无足,类人、非人,地行能够通过这些一个个不同的骨架结构,确认它们生前并非同一种生物。
只有或白或黄或灰的骨架结构,而没有血肉填充在其中。
地行能够通过扩展核心感觉到,那些大半或小半截腿骨陷在枯叶中、缓慢行走的骷髅,身体内充斥着与沼泽蠕虫体内基本一致的、源自死亡能量逸散出的“波动”。
而观察到另一片光景之后,他原本的疑惑也解开了。
斑比和阿瓦拉慈它们的视力,能够让它们发现两公里之外的岸上的骷髅吗?
就算岸上的植被几乎全部枯萎,视线开阔......
然而,根本不是两公里之外,距离只有七八百米左右。
在水域之中,那时不时出现的小块陆地,即使之前是松软的,但或许是因为温度的下降,已经变成了坚硬的土地。
更重要的是,地行看到了一道又一道,从岸边出发,连接着一块块水中陆地的冰桥。
尽管,这些冰桥并不够坚硬,也不够厚实,但是,只承担几具骨头架子的话,是完全足够的。
让反鸦沿着冰桥寻找,它几乎是接到地行命令的那一刻,就找到了目标,或者说,它早已经找到了目标,只是地行没办法从扩展核心发现——
制造出这一道道冰桥的,是一只看上去像是四足趴地,头骨相对狭长,有着偏向三角形头骨的骷髅。
但是,相对来说,除了头骨和尾骨之外,它的其他骨骼结构,地行觉得更像是猫科动物的骨骼。
它的能量波动来源,和其他的骷髅一样,是从骨骼内部散发出来的。
只不过,地行能够感觉到,它的骨骼内,这种死亡能量和其他的骷髅,略有区别——
僵硬。
它体内的能量波动,带着一种“沉寂”感。
如果说生命力、血能的波动,给地行的感觉是“活跃、连接、维持动态、修复连接”之类的词语,那么死亡能量给地行的感觉,就是“固化、连接、减少变动、扼制”这些关键词。
而在这只骷髅的身上,这种感觉就更加强烈了。
尤其是“固化”。
地行感觉它身上的能量散发出来的波动都少得有些异常。
甚至,看着它脚爪下那些凝结成冰块的冰面,地行都觉得它们会凝结成冰块和温度无关,不是因为热传导之类的现象而凝结成冰,而是水被那只亡灵骷髅的能量强行拘束而形成了冰晶,结成冰块。
不过,相对于这些,地行的注意力,集中在它那不断抬起又落下,踩出一块块冰面的骨头脚爪上。
按理说,爪子的动力主要来源于爪部的屈肌和伸肌,攻击时的攻击力,主要来自于屈肌,也就是用来使指爪弯曲用的肌肉。
像镰刀龙,尽管第一指骨,爪尖特化强化,但第二第三指骨退化,爪部的屈肌也很弱,这就是镰刀龙手臂力量很强但是爪子力量却被认为很弱的原因。
镰刀龙要用爪子攻击,爪子用来砸——就像人类抓着剑进行砍击的可能性,比用来抓挠的可能性更大。
那么,只要解决了屈肌的问题,让屈肌变得发达,爪子的攻击力应该也会上升。
然而,太长的爪子,本身就会阻碍攻击动作。
说真的,如果是在现实环境,地行觉得镰爪龙的爪子适合发展翼手,而不适合用于攻击强化,但是,之前,他尝试过。
在血能的强化下,血能甚至可以强化甚至取代屈肌的作用,让爪子具备强大的力量。
“能量”......
在这些会跑,会动的骨头架子身上,死亡能量是不是取代了屈肌和伸肌的作用?
不然,它们的攻击,纯靠骨头的重量?
不,就算纯靠骨头的重量,也得有能够让骨头架子连在一起的东西才对。
怎么达成的?
血能可以依附在本来就存在的肌肉上,达成强化效果,原因或许是肌肉细胞能够利用血能,甚至血能对于血肉,本身就具备某种类似于磁场对金属的效果。
以这个想法扩展开来,死亡能量或许也是一种类似磁场类的能量,这也能解释这是怎么在没有肌肉这种物理结构的状况下,让骨头进行活动的。
但是,问题来了——
如果把它们的能量驱散掉,也应该就能让它们彻底失去动力?
死亡能量和死亡能量互斥?
或者......死亡能量和生命能量互斥?
想起前世各类作品中,一旦谈及亡灵,就基本上离不开与生命敌对,或者与什么“圣光”敌对的状况。
这个世界,就那么“巧合”地刚好符合前世大多数奇幻作品都默认的一套二元对立关系?
尽管因为“信息简化处理”这个顽疾,二极管式的二元对立,往往是各种关系简化之后的结果,各种生物复杂的一生,都会在死亡时画上句号。
基本都会被简化成“生与死”,由此逐渐形成生与死的对立二元文化。
但是,想象是想象,一个真实存在的世界,会那么巧合地形成生与死的二元对立关系?
不,也许是他的问题。
是他先入为主,把这些骨头内充斥着异种能量的骷髅,当成了“死亡”的象征,当成了死者。
没准,这些所谓的“亡灵”其实是某种寄生生物呢?只不过是寄生在骨头里而已。
至于亡灵,正体是固态实体还是火焰一样的等离子,又或者电磁波那样的存在形式,又或者与前三者都不同的形式,地行也并没有妄下定论。
毕竟,他现在对“血能”和“波动”这些“能量”到底是等离子还是波还没确切的概念。
“亡灵......生物吗?”
天空之上,地行充斥着好奇和探究欲的视线透过晶红色的扩展核心,投落在一步步踏出冰桥的亡灵之上。
不只是好奇它们是否是一种生物,自己又是否能够制造出“亡灵生物”,就算造不出来,地行也对它们很有兴趣。
尽管不能下肚,但是作为演化和核心突破用的基底素材,应该是可行的吧?
毕竟,各种被钙化、碳化、硅化的化石都能转化为素材了,没有变成化石的骨头,反而不能转化成素材,就说不过去了吧。
素材库!
天然的素材库!
就是不知道,储量有多少?
但就是这样的林地,树木的高度和年龄层,却有着相当诡异的分布。
高大、巨大的树木稀疏分布,但大都生长在地势较高或者是有岩体围起,形成向内侧的口袋的区域。
也只有这些区域,生长的树木会相对繁盛。
而没有特殊地形地貌的其他区域,树木基本上看不到特别高大的几株。
除此之外的规律,大概就是越靠南,树木越稀疏。
而且,可以明显发现,一些林木区域明明是生长在同一个区域的树木,高度却有明显的差别——
彷佛是被针对性地砍倒了,时不时会因为某些原因被砍倒一片,然后在这一片地区,重新长出新的植被。
而靠近沼泽湿地的区域,林木的数量就会锐减,尤其是南方。
或许“湿地”会更合适一些。
和一般的沼泽水域破碎的、往往是富集的土壤间隔地分割出一个个小池塘大小的水域不一样,中心岛周围的沼泽湿地水域,是连绵不断的,偶尔能够在水域之中发现一块不知道够不够坚固的小陆地。
如果没有这些时不时出现的小块陆地、以及水域深度参差不齐,在1米到30米来回徘回,起伏不定的状况,或许叫做沼泽都不合适,还是叫做湿地湖更合适。
“沼泽”这个称呼,只适合用在靠近岸边的位置。
这片沼泽湿地,原本或许真的是由一个巨大的湖泊。
而相对于沼中岛周围较为复杂的状况,对岸就很简单了。
光秃秃一片。
距离沼中岛南部岸边,距离最短的位置,直线距离也少说有两公里左右的对岸,几乎看不到多少没落叶的林木。
大多数的树木,早就已经落光了叶子,不,不只是落叶,那些树木,毫无疑问已经枯萎死亡了。
大片大片的林木枯萎死亡,让视野变得清晰而辽阔。
离地两百多米的反鸦,爪子和尾巴抱紧的扩展核心,给地行提供了清晰的视野。
骷髅,亡灵。
地行看到了一具具正在缓慢移动的骷髅。
各种姿态,各种形体,四足、两足、无足,类人、非人,地行能够通过这些一个个不同的骨架结构,确认它们生前并非同一种生物。
只有或白或黄或灰的骨架结构,而没有血肉填充在其中。
地行能够通过扩展核心感觉到,那些大半或小半截腿骨陷在枯叶中、缓慢行走的骷髅,身体内充斥着与沼泽蠕虫体内基本一致的、源自死亡能量逸散出的“波动”。
而观察到另一片光景之后,他原本的疑惑也解开了。
斑比和阿瓦拉慈它们的视力,能够让它们发现两公里之外的岸上的骷髅吗?
就算岸上的植被几乎全部枯萎,视线开阔......
然而,根本不是两公里之外,距离只有七八百米左右。
在水域之中,那时不时出现的小块陆地,即使之前是松软的,但或许是因为温度的下降,已经变成了坚硬的土地。
更重要的是,地行看到了一道又一道,从岸边出发,连接着一块块水中陆地的冰桥。
尽管,这些冰桥并不够坚硬,也不够厚实,但是,只承担几具骨头架子的话,是完全足够的。
让反鸦沿着冰桥寻找,它几乎是接到地行命令的那一刻,就找到了目标,或者说,它早已经找到了目标,只是地行没办法从扩展核心发现——
制造出这一道道冰桥的,是一只看上去像是四足趴地,头骨相对狭长,有着偏向三角形头骨的骷髅。
但是,相对来说,除了头骨和尾骨之外,它的其他骨骼结构,地行觉得更像是猫科动物的骨骼。
它的能量波动来源,和其他的骷髅一样,是从骨骼内部散发出来的。
只不过,地行能够感觉到,它的骨骼内,这种死亡能量和其他的骷髅,略有区别——
僵硬。
它体内的能量波动,带着一种“沉寂”感。
如果说生命力、血能的波动,给地行的感觉是“活跃、连接、维持动态、修复连接”之类的词语,那么死亡能量给地行的感觉,就是“固化、连接、减少变动、扼制”这些关键词。
而在这只骷髅的身上,这种感觉就更加强烈了。
尤其是“固化”。
地行感觉它身上的能量散发出来的波动都少得有些异常。
甚至,看着它脚爪下那些凝结成冰块的冰面,地行都觉得它们会凝结成冰块和温度无关,不是因为热传导之类的现象而凝结成冰,而是水被那只亡灵骷髅的能量强行拘束而形成了冰晶,结成冰块。
不过,相对于这些,地行的注意力,集中在它那不断抬起又落下,踩出一块块冰面的骨头脚爪上。
按理说,爪子的动力主要来源于爪部的屈肌和伸肌,攻击时的攻击力,主要来自于屈肌,也就是用来使指爪弯曲用的肌肉。
像镰刀龙,尽管第一指骨,爪尖特化强化,但第二第三指骨退化,爪部的屈肌也很弱,这就是镰刀龙手臂力量很强但是爪子力量却被认为很弱的原因。
镰刀龙要用爪子攻击,爪子用来砸——就像人类抓着剑进行砍击的可能性,比用来抓挠的可能性更大。
那么,只要解决了屈肌的问题,让屈肌变得发达,爪子的攻击力应该也会上升。
然而,太长的爪子,本身就会阻碍攻击动作。
说真的,如果是在现实环境,地行觉得镰爪龙的爪子适合发展翼手,而不适合用于攻击强化,但是,之前,他尝试过。
在血能的强化下,血能甚至可以强化甚至取代屈肌的作用,让爪子具备强大的力量。
“能量”......
在这些会跑,会动的骨头架子身上,死亡能量是不是取代了屈肌和伸肌的作用?
不然,它们的攻击,纯靠骨头的重量?
不,就算纯靠骨头的重量,也得有能够让骨头架子连在一起的东西才对。
怎么达成的?
血能可以依附在本来就存在的肌肉上,达成强化效果,原因或许是肌肉细胞能够利用血能,甚至血能对于血肉,本身就具备某种类似于磁场对金属的效果。
以这个想法扩展开来,死亡能量或许也是一种类似磁场类的能量,这也能解释这是怎么在没有肌肉这种物理结构的状况下,让骨头进行活动的。
但是,问题来了——
如果把它们的能量驱散掉,也应该就能让它们彻底失去动力?
死亡能量和死亡能量互斥?
或者......死亡能量和生命能量互斥?
想起前世各类作品中,一旦谈及亡灵,就基本上离不开与生命敌对,或者与什么“圣光”敌对的状况。
这个世界,就那么“巧合”地刚好符合前世大多数奇幻作品都默认的一套二元对立关系?
尽管因为“信息简化处理”这个顽疾,二极管式的二元对立,往往是各种关系简化之后的结果,各种生物复杂的一生,都会在死亡时画上句号。
基本都会被简化成“生与死”,由此逐渐形成生与死的对立二元文化。
但是,想象是想象,一个真实存在的世界,会那么巧合地形成生与死的二元对立关系?
不,也许是他的问题。
是他先入为主,把这些骨头内充斥着异种能量的骷髅,当成了“死亡”的象征,当成了死者。
没准,这些所谓的“亡灵”其实是某种寄生生物呢?只不过是寄生在骨头里而已。
至于亡灵,正体是固态实体还是火焰一样的等离子,又或者电磁波那样的存在形式,又或者与前三者都不同的形式,地行也并没有妄下定论。
毕竟,他现在对“血能”和“波动”这些“能量”到底是等离子还是波还没确切的概念。
“亡灵......生物吗?”
天空之上,地行充斥着好奇和探究欲的视线透过晶红色的扩展核心,投落在一步步踏出冰桥的亡灵之上。
不只是好奇它们是否是一种生物,自己又是否能够制造出“亡灵生物”,就算造不出来,地行也对它们很有兴趣。
尽管不能下肚,但是作为演化和核心突破用的基底素材,应该是可行的吧?
毕竟,各种被钙化、碳化、硅化的化石都能转化为素材了,没有变成化石的骨头,反而不能转化成素材,就说不过去了吧。
素材库!
天然的素材库!
就是不知道,储量有多少?