莎木的出现,将整个现场的气氛烘托到了至高点。
    除了莎木之外,这一次pokeni还带来了其他的一些比较有趣的游戏。
    比如说魔兽争霸3:混乱之治。
    玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类和兽人在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵和不死亡灵。
    这款游戏的出现也算是pokeni收购了原班暴雪之后,贡献的第一部新作。
    在此之前,暴雪出品的星际争霸以及魔兽争霸2在pokeni的宣发下都取得了非常不错的成绩。
    而这一次魔兽争霸3的出现可以说是承载了无数玩家们的梦想,甚至能用千呼万唤始出来来形容。
    种族增加,地图增加,加上使用pokeni自己研发的开拓者引擎,整个游戏内的画面和品质以肉眼可见的速度上升着,而且新增加的内容极大地丰富了游戏玩法。
    所以在现场当中看到魔兽争霸3的时候,全场一片哗然。
    玩家们也都跟着兴奋了起来。
    “哇塞,魔兽争霸3居然都要出了吗?也太令人感动了吧?我还以为至少要到2004年才能玩到这个游戏呢。”
    “是啊,而且从现场的实机演示来看,效果也太好了吧?完全碾压现在市面上的其他即时战略游戏埃”
    “这还是我们认知当中的那个暴雪吗?没有想到居然在pokeni的麾下发挥出了如此强劲的实力。
    以前做游戏不都是要好几年才能出来的吗?
    怎么这会儿突然就变得这么给力了啊?”
    该说不说,收购暴雪对于青智源来说性价比其实还挺高的。
    直接补全了pokeni游戏帝国版图当中非常重要的一块——
    即时战略游戏。
    不论是魔兽系列还是星际系列,现在都已经超越了同类型的其他游戏,成为了即时战略游戏当中独一档的存在。
    不但品质过人,而且玩法丰富,哪怕是在这样的即时战略游戏当中,暴雪提供的战役模式依然让玩家们津津乐道。
    并没有因为这是一款偏向于战略类型的游戏而疏于剧情的创作。
    甚至因为种族众多,每个种族的重要英雄角色还有着相当程度的刻画,从而让玩家们喜爱不已,津津乐道。
    隐隐然给人一种【这个游戏剧情很利害】的感觉。
    不少玩家玩了魔兽争霸之后,一开始可能还不觉得有什么,但是时间沉淀之后就会产生出这个游戏的剧情好像很厉害的样子。
    即时战略游戏的出现,也为未来即将研发的大型mmo提供了基矗
    ……
    魔兽争霸3演示结束之后,青智源现场给出了比较接近发售的时间——
    预计会在今年的下半年,也就是2000年12月份的时候进行发售。
    当然,前提是暴雪不跳票的话。
    青智源这边会尽可能地提供技术支持,也会让布莱维克多把把关,力求能在既定的时间当中发售。
    听到青智源的话,众人心头不由得凉了半截。
    “卧槽,这样看起来很有可能跳票埃”
    “连pokeni都压不住的吗?我还以为以p社的高效率,至少能够让暴雪这群家伙们按时完成任务才对。”
    “哈?看了半天原来是个未完成品吗?我刚才看游戏内的完成度其实挺高的啊,而且演示起来很流畅,为什么还要担心能不能按时完成呢?”
    “白痴啊你,这是暴雪啊暴雪,出了名的跳票之王。
    完了完了,我听说青智源收购他们的时候,好像承诺给对方充分自由的研发权,p社只提供技术和资金支持。
    这样看起来的话,莫不是真的会跳票?”
    “不要啊,千万不要啊1
    ……
    实际上,魔兽争霸3已经算是pokeni目前为止手上完成度相对比较高的游戏了。
    在结束了对魔兽争霸3的展示之后,青智源讲解了一些目前在研可以拿出来进行概念展示的游戏作品。
    比如说虫师2,虽然预计要到2001年甚至是2002年才会跟大家见面,不过虫师2的概念图,以及各种各样千奇百怪的虫子绘图放到大屏幕上的时候,依然引发了现场的一大波尖叫。
    虫师1的出现,其实就已经极大地颠覆了许多人心目中关于游戏的定义,因为在这个游戏里面,没有传统意义上的战斗系统,更多的是通过自由探索和找到解谜的方式来推进游戏,从而领会到隐藏在种种神秘现象背后的温暖治愈的故事。
    虫师系列跟p社,尤其是同古原椿湫系的游戏最大的区别就在于——
    这个系列游戏哀而不伤,有着非常唯美而清新的画风,里面所有的npc都有着自己独特的故事和特定的ai,给人一种真是而美好的印象。
    哪怕是在解密完成之后,那些因为跟虫而产生交互导致了悲剧的人生展现在玩家们的面前,他们也只会觉得有着心灵般的触动,却并不会过多地沉浸在悲伤之中。
    顺其自然是虫师的最核心的主旨,一旦你沉浸进去,就很容易接受世间万物,并且懂得欣赏他们。
    达到这样的境界,其实人世间的大悲大喜已经不重要了。
    这一次虫师2的制作计划公布,对于玩家们来说可谓是久旱逢甘霖,他们特别期待虫师系列能早一点完成续作,更希望能在虫师2的世界当中以主人翁银古的视角领略各种各样光怪陆离,却又感人的故事。
    “碍…要是虫师系列能一直做下去就好了。”
    “我真的大爱虫师,之前第一次玩的时候还不觉得,但是越玩越上头,真心会被里面的故事和情节打动。
    也希望虫师系列能做得越来越好吧。”
    在讲解虫师2的概念图的时候,只有台下坐着的三上真司无奈地笑着摇了摇头。      说真的,虫师没能在今年内开发完成,社长要负首要责任,谁让他是制作人来着。
    可问题在于,公司内根本没人敢催他。
    好在最近这几个月当中青智源将大纲和设定补充得还算完整,虫师2这才得以重新动工,不然的话明年能不能上架都很悬。
    ……
    在虫师之后,pokeni米国这边还给玩家们带来了《边境online》的新游戏预告和讲解。
    边境作为pokeni的第一款局域网射击类型对战游戏,算是已经完成了自己承载的历史任务,不但成功地开拓了新的市场,让玩家们感受到了原来对战射击游戏居然能这么有趣,同时这个游戏在过去相当长的一段时间内承载起了蒲公英游戏平台的引流作用。
    因为边境跟平台是互相绑定的关系,所以玩家们必然会使用蒲公英游戏平台。
    这一点是跟当年steam采用半条命作为引流是一样的,带来的效果自然也是出奇的好。
    到目前为止,蒲公英游戏平台的注册用户数量已经达到了惊人的1亿3000多万人。
    这也是为什么pokeni有那么强大的底气敢跟索尼叫板的原因之一。
    很多第三方游戏开发商,比如史克威尔看中的就是平台的用户数量,这是架构在虚拟层面的崭新游戏平台,除了pokeni之外,目前世界上还没有其他的公司能与之抗衡。
    p社不但赢在了起跑线,同时还依靠着自身的技术不断地拉开代差,这才是最让人绝望的。
    而这一次p社倒好,直接将《边境》开发出了网络版本,按照青智源的话来说,这是可以同时支撑超过20万人在线的网络游戏。
    “边境online这个游戏,”青智源站在台上镇定自若,淡然一笑,用手指轻轻按了一下按钮。
    在身后的大屏幕当中出现了对应的宣传图以及上架日期。
    只见中间是游戏当中激烈对战的双方,各自拿着武器冒着火线冲锋。
    肉眼可见的紧张刺激。
    不过呢,让玩家们比较意外的是——
    边境online只公布了上架日期,是在明年上半年的4月20号,却没有写具体的发售价格。
    众人不由得一阵狐疑。
    “p社这一次是故意不写价格的吗?好保持神秘感?”
    “这还真的是新鲜了,我记得在e3电子展上面,凡是近期要发售的游戏都一定会给出价格来着。
    因为这也是战略之一,能让玩家们感受到性价比和购买欲的。
    这会儿p社倒好,居然把价格藏起来。
    难不成是因为定价太高了,怕吓到大家吗?”
    “是啊,我到现在还对当年索尼总裁上来那一句299印象颇深,而且青智源不像那样的人啊,他过去发布会当中都会给出价格的。
    e3电子展就是美元价格。
    在tgs上就是日元价格,今天这是怎么了?”
    “可能是内部还没有协商好定价吧?不同国家不同地区的售卖价格也不一样,当然也有可能是pokeni出了蒲公英游戏平台之后,跟经销商们产生矛盾了。
    所以现在只能够给出发售日期,却没法具体说价格。”
    ……
    就在众人议论纷纷的时候,只听台上传来了青智源富有磁性的声音:
    “我们经过了一番讨论,最终决定——
    边境online将以完全免费的形式登陆蒲公英游戏平台。
    所以到时候大家只需要到官方网站当中,或者在蒲公英游戏平台进行下载就行了。
    当然,因为是免费下载,所以在实体店当中,我们将不再提供光碟售卖服务。”
    边境online本身就是网络游戏,所以在研发初期就根本不用考虑【没有网络】的状况。
    这个游戏是具有战略性意义的,它将开启整个世界的网络游戏进程,同时让大家领略到什么叫做大型网络战争游戏!
    目前采用的是免费下载模式,但是在游戏当中的道具和服饰什么都是需要点卡来进行购买的。
    当然这一部分的商业化内容,青智源并没有在现场进行展示和演讲。
    因为玩家们在听到【免费】两个字的时候就已经疯了。
    “什么鬼?!免费游戏?!我没听错吧?”
    “卧槽!真的假的?边境online免费?!
    “青智源是疯了吗?1
    “哦买噶!!!这是我今年听到的最令人振奋的消息了1
    “踏马的比之前听到ps卖299的时候还要让人兴奋。”
    “pokeni简直就是永远的神1
    “我太爱青智源了1
    ……
    ……
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    今天晚上没有更新了
    感谢各位
    明天见(本章完)

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