发现猎物棘手的超乎想象的巨型蜘蛛给自己加持了一个防御技能,一块块半透明的水晶在身边浮现,将它全身包裹起来,陷入了一个巨大的半透明水晶体的保护。
岩石护盾:提升自身二十点防御力,并令受到的所有物理伤害减少百分之二十五。持续三十秒。
这是一个非常强悍的防御技能,足以让任何常规的物理攻击手段无效,只有来自来法师的魔法攻击才能伤害到这只巨大的蜘蛛。
就算不用实际上去试试,只凭借着经验萧翎就能猜出这个防护技能的效果和威力,因此立刻出声提醒:“这是一个物理防护技能,持续时间有限,这时候不要跟boss硬打,用游斗的方式先把技能时间拖过去。”
得到萧翎的提醒,天宇也不再执着于攻击,而是通过游斗的方式保全自己。
巨型蜘蛛的攻击手段并不局限于自己宛如利刃一般的两只变异螯肢,它同样可以通过自己的周围创造出极具杀伤力的石弹来攻击对手。
这种石弹的速度极快且数量极多,即使是拥有过人反应和灵敏的天宇也无法完全避开。
不过好在这种石弹的伤害不是很高,远不如之前那个地刺攻击,以天宇那强大的自愈能力一下子瞬间就能恢复。
三十秒的时间很快过去,失去了岩石护盾的巨型蜘蛛很快便在两人的联手下被重创。
巨型蜘蛛也试图进行反击,但面对实力强大,生命值极高的两人却没有什么太好的办法,很快便被斩于剑下。
因为天宇的吸血鬼血统,所以他在杀死对手之前还吸了巨型蜘蛛一次血,提升了一点全属性,并使自己的所有属性在短时间内提升百分之三十。
两道升级光芒同时在两人身上亮起,竟然是在同时升级了。
系统:你成功杀死了一只领主boss,你的战斗贡献为71%,你的技能点+1,声望+5.
系统:你的经验值满足升级需求,你的等级提升一级。力量+1,体质+1,敏捷+2,精神+1,意志+1,hp+15,,mp+15,你获得一个自由属性点。
只要参与战斗的玩家等于没有超过boss五级以上,那杀死领主级boss就可以获得技能点的,这也是游戏时代玩家对领主boss趋之若鹜的原因之一。
可惜的是领主boss的数量实在太过稀少,实力也太过强大,所以除了那些大公会以外,一般的玩家根本没机会去刷领主boss。
哪怕是萧翎这种已经站在游戏云端的玩家,也只从boss身上拿到过十六个技能点,由此可见技能点的稀有和难得。
“你应该拿到了一个技能点了吧。”萧翎说道。技能点的获取是根据贡献来的,只有战斗贡献最高的玩家获得。
这里只有他们两人,他没拿到那自然就是天宇拿到了。
天宇点了点头,问:“这东西有什么用?”
“技能点可以用来升级技能,你的侦查术就可以用这个技能点来升级……不过我建议你最好不要这么做。”
天宇打开技能面板发现侦查术技能后面多了一个加号,只要点击一下估计就能升级。
不过同
样作为技能的嗜血杀戮和超越极限后面却没有这个加号,看样子似乎不能用这个叫做‘技能点’的东西进行升级。
“能用技能点来升级的技能有哪些?”天宇问道。
“除了极个别特殊技能还有传奇以上技能都可以用技能点升级。”萧翎回答道。
“那么说我的嗜血杀戮和超越极限属于特殊技能咯。”
“你说什么?你还有其他技能?”萧翎楞了,他一直以为天宇只有一个侦查术,没有其他技能。
天宇也没藏私,把自己的技能共享给对方看。
萧翎脸上也有些古怪,即使以他的游戏经验竟然也不知道这两个是什么技能。
不过这个时候他无法理解的事物多了,也不差这两件。
“算了,还是先看看有什么收获吧……这可是领主boss,总要爆一些好东西才是。”萧翎一脸期待的说道。
领主boss,那可是游戏时期也算得上是非常稀有且非常难对付的存在,如果不是天宇有着远超这个等级的战力,他们还真没办法拿下对方。
巨型蜘蛛boss掉落的是一个散发着淡淡金黄色光芒的宝箱,打开后,四件奖励出现在两人面前。
织丝者之戒:特殊物品,可以射出一道蛛丝,黏着于某物体上,蛛丝极限长度50米,拥有极强的韧性,可以承受最大300磅的重量。
看到第一件物品出现的萧翎眼前一亮,他对这件装备并不陌生,很多顶级盗贼手上都有这样一件特殊道具。
依靠着这件神奇的道具,很多原本无法达到的地形也能轻松抵达,让当时的萧翎很是一阵羡慕。
当然,在法师的飞行术和次跃传送出来以后,织丝者之戒的价值也会大幅度下降。但不否认的是这是一件前期价值极高的特殊装备。
低级解毒药剂配方:学习后可以制作低级解毒剂,可以解除优先度在35以下的毒素效果,对于优先度在35以上的毒素可以降低持续时间。学习条件:药剂师职业。
解毒剂配方严格上来说也算是一件比较有价值的奖励,毕竟游戏里用毒的怪物还真不少。但问题是他们这里又没有生活职业玩家,也没有可以制作药水的道具,所以这张配方其实就是单纯的垃圾。
剧毒短匕:品阶:白银装备。属性:攻击15,攻击速度+8,攻击时一定几率令目标中毒,受到5点每秒的持续伤害,持续10秒。若对匕首进行涂毒,则涂抹的毒素效果提升20%。职业限定:盗贼系职业。等级需求:5级。
剧毒短匕也是一件很不错的装备,攻击虽低,但特效十分好用。盗贼本来就是玩毒的行家,淬毒配合上毒系大师天赋和毒药精通等技能,以及高品质毒药可以使盗贼打出十分不错的特效伤害。是盗贼除了技能连击以外的另一种输出手段。
可惜他们不是盗贼,所以这把匕首的唯一去处就是出售。
蜘蛛之心:巨型蜘蛛的精华,可以用来升级蜘蛛巢穴。
看到最后一件物品的萧翎明显一愣,因为这赫然是一件城市建设道具。
这里说的城市并非真实的城市,而是玩家的私人小世界,有点类似于炼妖壶的壶中世界,属于独立
的小世界,都是通过投入资源来建设发展,然后从中获取回报。
不过的是炼妖壶回报的是仙丹妙药法宝奇珍以及仙法道术。而这种独立城市给予是则是军队以及补给。
这个设定并非一开始就有,而是在系统第二次大更新的时候,由一名喜爱英雄无双游戏的设计师所加进去的一个功能。目的是为了丰富游戏种类,让那些喜欢基地建设类的玩家也能愉快的进行游戏。
与独立小世界系统同时导入的还有名为‘英雄’的特殊职业。
这个英雄并非常规指的那张英雄,而是英雄无双那种带兵打仗型的英雄。
这是一个纯粹的辅助职业,自身战力约等于零,但却有着强大的辅助能力。不过这个职业的辅助能力针对的对象不是其他玩家,还是自己所带领的部队。
选择‘英雄’职业的玩家主要通过发展自己的独立小世界,然后从中获取部队的方式来进行战斗。一名完全成型的英雄甚至能拥有成百上千名部下,使得自己一个人就能形成一支军队。
决定一个‘英雄’的强弱并不仅仅取决于那名英雄自身的统帅力和技能,也取决于小世界的发展程度。自身强而部队弱的英雄往往无法战胜自身弱但部队强的英雄。
不得不说这是一个很有创意也很大胆的决定,但实际的效果却十分不理想。
‘英雄’职业没有如那名设计师那样变成一个有着全新玩法的主流职业,而是变成了一个无比鸡肋的职业。
理由很简单,那就是这个职业与游戏本身的玩法完全冲突。
‘英雄’职业的最大特点利用自己数量巨大,但实力弱小的部队去进行战斗。然而数量多就意味着个体的实力必然弱小。
当双方的实力差距不大的时候,英雄的部队还能利用数量优势来弥补实力上的差距。但一旦差距达到十级以上,就算是再多的数量也无法弥补战力上的绝对差距。
虽说英雄的独立世界中也有着高级兵的存在,但建造那些高级兵的资源不菲,完全无法形成数量优势,也无法发挥英雄的技能优势。
这也意味着‘英雄’职业只能对付数量多但个体弱小的目标。
其次,‘英雄’职业与其他职业的配合性和互动性太差。
海量的低级部队很容易就会影响到近战玩家的发挥,使近战职业无法靠近敌人进行输出并减少玩家的腾挪空间。
就算单纯从炮灰角度来说,亡灵法师的亡灵海和工程师的机械大军也要比‘英雄’的部队更加优异。
毕竟英雄的部队是需要资源生产的,每死一个都是损失。
第三则是地形方面的限制。
想要完全发挥大部队的优势,空阔的地形是必不可少的。然而在玩家的战斗中,封闭狭窄的环境要更多。
那些在封闭地形战斗的副本就不用说了,其他像是遗迹,地下城以及各种洞穴地底等等,都不利于大部队进行展开。这极大的限制了‘英雄’这个职业的发挥。
正是因为有着种种限制,使得‘英雄’职业完全无法成为主流职业,只有那些喜欢享受指挥部队感觉的休闲玩家才会选出来随便玩玩。
岩石护盾:提升自身二十点防御力,并令受到的所有物理伤害减少百分之二十五。持续三十秒。
这是一个非常强悍的防御技能,足以让任何常规的物理攻击手段无效,只有来自来法师的魔法攻击才能伤害到这只巨大的蜘蛛。
就算不用实际上去试试,只凭借着经验萧翎就能猜出这个防护技能的效果和威力,因此立刻出声提醒:“这是一个物理防护技能,持续时间有限,这时候不要跟boss硬打,用游斗的方式先把技能时间拖过去。”
得到萧翎的提醒,天宇也不再执着于攻击,而是通过游斗的方式保全自己。
巨型蜘蛛的攻击手段并不局限于自己宛如利刃一般的两只变异螯肢,它同样可以通过自己的周围创造出极具杀伤力的石弹来攻击对手。
这种石弹的速度极快且数量极多,即使是拥有过人反应和灵敏的天宇也无法完全避开。
不过好在这种石弹的伤害不是很高,远不如之前那个地刺攻击,以天宇那强大的自愈能力一下子瞬间就能恢复。
三十秒的时间很快过去,失去了岩石护盾的巨型蜘蛛很快便在两人的联手下被重创。
巨型蜘蛛也试图进行反击,但面对实力强大,生命值极高的两人却没有什么太好的办法,很快便被斩于剑下。
因为天宇的吸血鬼血统,所以他在杀死对手之前还吸了巨型蜘蛛一次血,提升了一点全属性,并使自己的所有属性在短时间内提升百分之三十。
两道升级光芒同时在两人身上亮起,竟然是在同时升级了。
系统:你成功杀死了一只领主boss,你的战斗贡献为71%,你的技能点+1,声望+5.
系统:你的经验值满足升级需求,你的等级提升一级。力量+1,体质+1,敏捷+2,精神+1,意志+1,hp+15,,mp+15,你获得一个自由属性点。
只要参与战斗的玩家等于没有超过boss五级以上,那杀死领主级boss就可以获得技能点的,这也是游戏时代玩家对领主boss趋之若鹜的原因之一。
可惜的是领主boss的数量实在太过稀少,实力也太过强大,所以除了那些大公会以外,一般的玩家根本没机会去刷领主boss。
哪怕是萧翎这种已经站在游戏云端的玩家,也只从boss身上拿到过十六个技能点,由此可见技能点的稀有和难得。
“你应该拿到了一个技能点了吧。”萧翎说道。技能点的获取是根据贡献来的,只有战斗贡献最高的玩家获得。
这里只有他们两人,他没拿到那自然就是天宇拿到了。
天宇点了点头,问:“这东西有什么用?”
“技能点可以用来升级技能,你的侦查术就可以用这个技能点来升级……不过我建议你最好不要这么做。”
天宇打开技能面板发现侦查术技能后面多了一个加号,只要点击一下估计就能升级。
不过同
样作为技能的嗜血杀戮和超越极限后面却没有这个加号,看样子似乎不能用这个叫做‘技能点’的东西进行升级。
“能用技能点来升级的技能有哪些?”天宇问道。
“除了极个别特殊技能还有传奇以上技能都可以用技能点升级。”萧翎回答道。
“那么说我的嗜血杀戮和超越极限属于特殊技能咯。”
“你说什么?你还有其他技能?”萧翎楞了,他一直以为天宇只有一个侦查术,没有其他技能。
天宇也没藏私,把自己的技能共享给对方看。
萧翎脸上也有些古怪,即使以他的游戏经验竟然也不知道这两个是什么技能。
不过这个时候他无法理解的事物多了,也不差这两件。
“算了,还是先看看有什么收获吧……这可是领主boss,总要爆一些好东西才是。”萧翎一脸期待的说道。
领主boss,那可是游戏时期也算得上是非常稀有且非常难对付的存在,如果不是天宇有着远超这个等级的战力,他们还真没办法拿下对方。
巨型蜘蛛boss掉落的是一个散发着淡淡金黄色光芒的宝箱,打开后,四件奖励出现在两人面前。
织丝者之戒:特殊物品,可以射出一道蛛丝,黏着于某物体上,蛛丝极限长度50米,拥有极强的韧性,可以承受最大300磅的重量。
看到第一件物品出现的萧翎眼前一亮,他对这件装备并不陌生,很多顶级盗贼手上都有这样一件特殊道具。
依靠着这件神奇的道具,很多原本无法达到的地形也能轻松抵达,让当时的萧翎很是一阵羡慕。
当然,在法师的飞行术和次跃传送出来以后,织丝者之戒的价值也会大幅度下降。但不否认的是这是一件前期价值极高的特殊装备。
低级解毒药剂配方:学习后可以制作低级解毒剂,可以解除优先度在35以下的毒素效果,对于优先度在35以上的毒素可以降低持续时间。学习条件:药剂师职业。
解毒剂配方严格上来说也算是一件比较有价值的奖励,毕竟游戏里用毒的怪物还真不少。但问题是他们这里又没有生活职业玩家,也没有可以制作药水的道具,所以这张配方其实就是单纯的垃圾。
剧毒短匕:品阶:白银装备。属性:攻击15,攻击速度+8,攻击时一定几率令目标中毒,受到5点每秒的持续伤害,持续10秒。若对匕首进行涂毒,则涂抹的毒素效果提升20%。职业限定:盗贼系职业。等级需求:5级。
剧毒短匕也是一件很不错的装备,攻击虽低,但特效十分好用。盗贼本来就是玩毒的行家,淬毒配合上毒系大师天赋和毒药精通等技能,以及高品质毒药可以使盗贼打出十分不错的特效伤害。是盗贼除了技能连击以外的另一种输出手段。
可惜他们不是盗贼,所以这把匕首的唯一去处就是出售。
蜘蛛之心:巨型蜘蛛的精华,可以用来升级蜘蛛巢穴。
看到最后一件物品的萧翎明显一愣,因为这赫然是一件城市建设道具。
这里说的城市并非真实的城市,而是玩家的私人小世界,有点类似于炼妖壶的壶中世界,属于独立
的小世界,都是通过投入资源来建设发展,然后从中获取回报。
不过的是炼妖壶回报的是仙丹妙药法宝奇珍以及仙法道术。而这种独立城市给予是则是军队以及补给。
这个设定并非一开始就有,而是在系统第二次大更新的时候,由一名喜爱英雄无双游戏的设计师所加进去的一个功能。目的是为了丰富游戏种类,让那些喜欢基地建设类的玩家也能愉快的进行游戏。
与独立小世界系统同时导入的还有名为‘英雄’的特殊职业。
这个英雄并非常规指的那张英雄,而是英雄无双那种带兵打仗型的英雄。
这是一个纯粹的辅助职业,自身战力约等于零,但却有着强大的辅助能力。不过这个职业的辅助能力针对的对象不是其他玩家,还是自己所带领的部队。
选择‘英雄’职业的玩家主要通过发展自己的独立小世界,然后从中获取部队的方式来进行战斗。一名完全成型的英雄甚至能拥有成百上千名部下,使得自己一个人就能形成一支军队。
决定一个‘英雄’的强弱并不仅仅取决于那名英雄自身的统帅力和技能,也取决于小世界的发展程度。自身强而部队弱的英雄往往无法战胜自身弱但部队强的英雄。
不得不说这是一个很有创意也很大胆的决定,但实际的效果却十分不理想。
‘英雄’职业没有如那名设计师那样变成一个有着全新玩法的主流职业,而是变成了一个无比鸡肋的职业。
理由很简单,那就是这个职业与游戏本身的玩法完全冲突。
‘英雄’职业的最大特点利用自己数量巨大,但实力弱小的部队去进行战斗。然而数量多就意味着个体的实力必然弱小。
当双方的实力差距不大的时候,英雄的部队还能利用数量优势来弥补实力上的差距。但一旦差距达到十级以上,就算是再多的数量也无法弥补战力上的绝对差距。
虽说英雄的独立世界中也有着高级兵的存在,但建造那些高级兵的资源不菲,完全无法形成数量优势,也无法发挥英雄的技能优势。
这也意味着‘英雄’职业只能对付数量多但个体弱小的目标。
其次,‘英雄’职业与其他职业的配合性和互动性太差。
海量的低级部队很容易就会影响到近战玩家的发挥,使近战职业无法靠近敌人进行输出并减少玩家的腾挪空间。
就算单纯从炮灰角度来说,亡灵法师的亡灵海和工程师的机械大军也要比‘英雄’的部队更加优异。
毕竟英雄的部队是需要资源生产的,每死一个都是损失。
第三则是地形方面的限制。
想要完全发挥大部队的优势,空阔的地形是必不可少的。然而在玩家的战斗中,封闭狭窄的环境要更多。
那些在封闭地形战斗的副本就不用说了,其他像是遗迹,地下城以及各种洞穴地底等等,都不利于大部队进行展开。这极大的限制了‘英雄’这个职业的发挥。
正是因为有着种种限制,使得‘英雄’职业完全无法成为主流职业,只有那些喜欢享受指挥部队感觉的休闲玩家才会选出来随便玩玩。