33。隐藏职业
“谁说元素不能玩刀子了啊,不过我不是拿真的刀子,而是甩飞刀。”啦啦朵朵的意思是,她是一个暗杀型的刺客,因为暗杀刺的成名技能就是匕首飞舞,俗话说就是甩飞刀。
1导电2铁掌3匕首飞舞4蝰蛇缠绕5毒震纹章6濒死7逆行8诈降
这又是新一种导电秒杀元刺,不是用匕首攻击,也不是半匕首半暗杀,而是纯的暗杀。也许暗杀才是真正适合导电元素的形式,因为暗杀刺客从某种意义上来说,是伤害输出超高的法师。
“怎么,很惊讶是吗?别看了,我用这套技能秒杀了很多蓝营的人,为我们卢克森贡献了不小的功劳的哦?”啦啦朵朵很骄傲地说。
顿了一顿,看我们还很不相信的样子,她又道:“要不我和你们一队,去阵营里玩玩?对了,我们是三个人,还差一个,就组上我的朋友吧!”
啦啦朵朵向我们介绍了一个玩家,名字叫段风,身材瘦削矮小,身手敏捷,看样子是一个刺客。但是奇怪的是,那人的服装却是我从来没见过的,不是凯珊装、不是帝国装,也不是黑曜石套装,也许是新出来的什么刺客套装吧?
衣服没见过也就罢了,点那人的名字,居然显示职业未知。这怎么可能呢?难道他是npc,还是说什么功能隐藏了他的职业?
“你的这位朋友是玩什么的啊?”我不好直接问段风是什么职业,就故意装小白。
“玩什么不重要,重要的是能够杀敌,我的朋友可是很厉害的哦,对面蓝军过来一个秒一个。”看来啦啦朵朵是不想告诉我们真相了,从她的解释来看,这个段风也是攻击很高的职业。
以前在激战世界里,我们曾经遇见过来自诛仙世界的玩家,他们所用的技能,很多是独一无二的,而他们的职业结构,也和激战里的有很大的区别。所以我猜想这个段风,也许也是来自其他游戏的玩家。
阵营战的地图,依然还是盐雾海滩,这个地图所需要的净胜利场数不是很多,因为这里是用来区分红、蓝两阵营的强弱实力的,只需要一方显出微弱的优势,就会进入到下一张地图。但是因为现在大家都没有好好地打阵营,导电元素满天乱飞,结果导致场面乱得很,输赢也就各参半了,任何一方都没有把净胜利场数拉大。
开场的时候,依然是双方抢夺中央的控制点,我看我们红营其他两队人都去了,我和啦啦朵朵的一队就不去参合了,乘双方鏖战的机会,快乐地去偷点。在蓝营的后方,偶尔会遇见一、两个守点的人,啦啦朵朵一个导电飞过去,铁掌一摸,然后匕首飞舞、蝰蛇缠绕的连,没有不死的。
朵朵是秒杀元素,对付控制点上的npc就没什么用了,这时候,还是要靠我们小汤来解决。而段风,我看他自始至终都只使用过一个技能,从身上投掷出一把金钱,对目标造成一定的伤害,有点像暗杀刺客的匕首飞舞。
“段风的金钱标是需要消耗金币的,如果身上没有金钱的话,这个技能就用不出来。”朵朵在一旁解释道。
“什么,需要消耗金币的技能,我怎么没听说过?”虽然我不能把激战里1000多个技能全部背下来,但是多少也是知道一二的,消耗金币的技能还真的是没听说过。
“是啊,他所携带的技能,基本上都是要消耗金币的。你看他身上的增益,金钱护盾,将受到的伤害一半转化为金币的消耗,当身上金币为0时,该技能无效。”朵朵提醒我们注意段风身上的一个金色的光环。
“哦,原来是这样的技能,那他平时不是要带很多金币吗?要是金币用光了,不是什么技能也放不出来了?”我现在的想法是,眼前的这个段风很有可能是来自冒险岛世界的飞侠,因为飞侠的许多技能也是和金钱挂钩的。
“这个你就不需要担心了,段风他这个职业的主属性就是回复金钱,攻击输出的一部分,能转化为金币的获得。要是在野外打怪的时候,他还能让怪爆出更多的金币来,并且提高稀有装备的爆率,是我们激战5里面组队下副本的必要人选。”朵朵说得忘乎所以,浑然没发觉她自己把一个很重要的信息给透露了出来。
“激战5?”我只听说过激战2,而且那也只是在开发中,无限的跳票,没想到朵朵却说激战5都有了,这又是什么一回事?
“晕,不好,说漏嘴了。”朵朵捂住自己的嘴巴。
“算了,你还是都告诉他们吧,反正我们打完这一场,就要回去了。”段风又丢出一记无敌的金钱标,在目标敌人身上打出4个20多的伤害数字。
“好吧,那我也就不隐瞒了。老实说,我们不是这个时间里的人,我们来自未来的世界。在哪个时代,激战已经成为全世界第一的游戏,并且出到了第5代。激战世界中的大陆,开到了7块,职业也开到了20个,并且有种族系统。在我们的时代里,玩激战变成了生活最不可缺少的一部分,就像现在人要看报纸、听新闻一样。另外激战世界里的pk比赛,也像奥运会那样受到全世界的关注”
“朵朵,你说得太多了吧,讲重点吧!”段风提醒道。
“恩,是的。重点就是激战世界的未来,掌握在你们这些人的手里。你们必须打败白影,游戏的世界乃至你们的现实世界才能被拯救。如果你们现在失败了,那么未来将被改变,而我和段风也许就不存在了。我们来的目的,就是为了阻止这个改变,协助你们战胜白影。这样说,总明白了吧?”
我完全不明白,什么来自未来世界的人,还有什么激战5,这和我打败白影有什么关系啊?还有说帮助,怎么帮助啊?他们不是说打完这一场就要回去的吗?都回去了,还帮助个头?
段风的作战能力的确是恐怖,按照朵朵的话来说,这个来自激战5的新职业,在身上有充足金币的情况下,就是一台杀戮机器。
金钱标的威力我们已经见识过,金钱护盾的自保能力也是没话说。段风又像我们展示了他的另一项本领,那就是金钱陷阱:在前方固定的位置创造一个金钱陷阱,根据所埋设下去的金钱数量,对触动陷阱的人造成xxx点伤害,最多只能埋设xxx块金币。
一般来说,只要舍得花钱,金钱陷阱一次能炸出100点血,段风在每一个我们所占领的控制点上都埋设了这样的陷阱,不知道哪个来偷点的倒霉鬼会被炸得七荤八素。
财神的平衡,精英技能,如果目标敌人所持有的金币数量高于你,那么你将获得彼此金币差额的一半,同时对方失去等量的金币,反之依然,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间10。
这是段风所带的精英技能,有点类似死灵的古兰斯平衡,只不过古兰斯平衡的是血,而财神平衡的是钱。这个技能对于金币消耗很大的段风来说,无疑是抢钱的一个好方法。但是和古兰斯平衡一样,有一个很不好的弊端,那就是自身钱比对方少的情况下,会给对方送钱,因为平衡嘛,当然是劫富济贫了。
双方的血量谁多谁少,一看就知道,所以用古兰斯的平衡,很少会发生给对方补血的事情。但是对方身上的金钱有多少,却是看不出来的,给对方送钱,看来是经常会有的事。好在段风的金钱标有一个特殊的属性,那就是对方身上的金币数量如果多于自己,技能就无法施展,那么完全可以用金钱标去试探对方有没有钱,然后再用财神的平衡去偷。
朵朵说段风这个职业,就算是他们的激战5里面,也是一个很少有的职业。原因不是因为不强,而是这个职业是隐藏的,必须先选择刺客,完成了某些特殊的任务之后才能获得。还有这个职业的名字,并不是我所想象的什么大侠之类,而是叫盗墓者。
我想做激战5的人,是不是鬼吹灯看多了啊,盗墓这样的职业也想得出来?盗墓的技能体系是不是还要分摸金、搬山、挟岭、发丘啊?不过作为隐藏职业,盗墓在pve的过程中是有许多好处的,比如可以打开任何需要钥匙的宝箱,清除某些副本里的机关、陷阱,还有就是提高金币和稀有装备的爆率了。
过于偏重pve的职业,多少给人有点泡菜的味道,有人说激战2里要加强pve的部分,增加公共的野外区域,提升级别上限,还有增强各个职业在副本中的协调性,接近wow了。后面的几代,看来也是越来越强调pve,让喜欢升级打装备的玩家找到乐趣。朵朵和段风果然在第二天回去了未来世界,但是在他们两个的帮助下,我们红营获得了盐雾海滩的胜利,顺利地晋级到下一个地图。阵营战一共有5个地图,我们已经打赢了3个,完成过半了。他们所谓的帮助,也许就只有如此了。
“谁说元素不能玩刀子了啊,不过我不是拿真的刀子,而是甩飞刀。”啦啦朵朵的意思是,她是一个暗杀型的刺客,因为暗杀刺的成名技能就是匕首飞舞,俗话说就是甩飞刀。
1导电2铁掌3匕首飞舞4蝰蛇缠绕5毒震纹章6濒死7逆行8诈降
这又是新一种导电秒杀元刺,不是用匕首攻击,也不是半匕首半暗杀,而是纯的暗杀。也许暗杀才是真正适合导电元素的形式,因为暗杀刺客从某种意义上来说,是伤害输出超高的法师。
“怎么,很惊讶是吗?别看了,我用这套技能秒杀了很多蓝营的人,为我们卢克森贡献了不小的功劳的哦?”啦啦朵朵很骄傲地说。
顿了一顿,看我们还很不相信的样子,她又道:“要不我和你们一队,去阵营里玩玩?对了,我们是三个人,还差一个,就组上我的朋友吧!”
啦啦朵朵向我们介绍了一个玩家,名字叫段风,身材瘦削矮小,身手敏捷,看样子是一个刺客。但是奇怪的是,那人的服装却是我从来没见过的,不是凯珊装、不是帝国装,也不是黑曜石套装,也许是新出来的什么刺客套装吧?
衣服没见过也就罢了,点那人的名字,居然显示职业未知。这怎么可能呢?难道他是npc,还是说什么功能隐藏了他的职业?
“你的这位朋友是玩什么的啊?”我不好直接问段风是什么职业,就故意装小白。
“玩什么不重要,重要的是能够杀敌,我的朋友可是很厉害的哦,对面蓝军过来一个秒一个。”看来啦啦朵朵是不想告诉我们真相了,从她的解释来看,这个段风也是攻击很高的职业。
以前在激战世界里,我们曾经遇见过来自诛仙世界的玩家,他们所用的技能,很多是独一无二的,而他们的职业结构,也和激战里的有很大的区别。所以我猜想这个段风,也许也是来自其他游戏的玩家。
阵营战的地图,依然还是盐雾海滩,这个地图所需要的净胜利场数不是很多,因为这里是用来区分红、蓝两阵营的强弱实力的,只需要一方显出微弱的优势,就会进入到下一张地图。但是因为现在大家都没有好好地打阵营,导电元素满天乱飞,结果导致场面乱得很,输赢也就各参半了,任何一方都没有把净胜利场数拉大。
开场的时候,依然是双方抢夺中央的控制点,我看我们红营其他两队人都去了,我和啦啦朵朵的一队就不去参合了,乘双方鏖战的机会,快乐地去偷点。在蓝营的后方,偶尔会遇见一、两个守点的人,啦啦朵朵一个导电飞过去,铁掌一摸,然后匕首飞舞、蝰蛇缠绕的连,没有不死的。
朵朵是秒杀元素,对付控制点上的npc就没什么用了,这时候,还是要靠我们小汤来解决。而段风,我看他自始至终都只使用过一个技能,从身上投掷出一把金钱,对目标造成一定的伤害,有点像暗杀刺客的匕首飞舞。
“段风的金钱标是需要消耗金币的,如果身上没有金钱的话,这个技能就用不出来。”朵朵在一旁解释道。
“什么,需要消耗金币的技能,我怎么没听说过?”虽然我不能把激战里1000多个技能全部背下来,但是多少也是知道一二的,消耗金币的技能还真的是没听说过。
“是啊,他所携带的技能,基本上都是要消耗金币的。你看他身上的增益,金钱护盾,将受到的伤害一半转化为金币的消耗,当身上金币为0时,该技能无效。”朵朵提醒我们注意段风身上的一个金色的光环。
“哦,原来是这样的技能,那他平时不是要带很多金币吗?要是金币用光了,不是什么技能也放不出来了?”我现在的想法是,眼前的这个段风很有可能是来自冒险岛世界的飞侠,因为飞侠的许多技能也是和金钱挂钩的。
“这个你就不需要担心了,段风他这个职业的主属性就是回复金钱,攻击输出的一部分,能转化为金币的获得。要是在野外打怪的时候,他还能让怪爆出更多的金币来,并且提高稀有装备的爆率,是我们激战5里面组队下副本的必要人选。”朵朵说得忘乎所以,浑然没发觉她自己把一个很重要的信息给透露了出来。
“激战5?”我只听说过激战2,而且那也只是在开发中,无限的跳票,没想到朵朵却说激战5都有了,这又是什么一回事?
“晕,不好,说漏嘴了。”朵朵捂住自己的嘴巴。
“算了,你还是都告诉他们吧,反正我们打完这一场,就要回去了。”段风又丢出一记无敌的金钱标,在目标敌人身上打出4个20多的伤害数字。
“好吧,那我也就不隐瞒了。老实说,我们不是这个时间里的人,我们来自未来的世界。在哪个时代,激战已经成为全世界第一的游戏,并且出到了第5代。激战世界中的大陆,开到了7块,职业也开到了20个,并且有种族系统。在我们的时代里,玩激战变成了生活最不可缺少的一部分,就像现在人要看报纸、听新闻一样。另外激战世界里的pk比赛,也像奥运会那样受到全世界的关注”
“朵朵,你说得太多了吧,讲重点吧!”段风提醒道。
“恩,是的。重点就是激战世界的未来,掌握在你们这些人的手里。你们必须打败白影,游戏的世界乃至你们的现实世界才能被拯救。如果你们现在失败了,那么未来将被改变,而我和段风也许就不存在了。我们来的目的,就是为了阻止这个改变,协助你们战胜白影。这样说,总明白了吧?”
我完全不明白,什么来自未来世界的人,还有什么激战5,这和我打败白影有什么关系啊?还有说帮助,怎么帮助啊?他们不是说打完这一场就要回去的吗?都回去了,还帮助个头?
段风的作战能力的确是恐怖,按照朵朵的话来说,这个来自激战5的新职业,在身上有充足金币的情况下,就是一台杀戮机器。
金钱标的威力我们已经见识过,金钱护盾的自保能力也是没话说。段风又像我们展示了他的另一项本领,那就是金钱陷阱:在前方固定的位置创造一个金钱陷阱,根据所埋设下去的金钱数量,对触动陷阱的人造成xxx点伤害,最多只能埋设xxx块金币。
一般来说,只要舍得花钱,金钱陷阱一次能炸出100点血,段风在每一个我们所占领的控制点上都埋设了这样的陷阱,不知道哪个来偷点的倒霉鬼会被炸得七荤八素。
财神的平衡,精英技能,如果目标敌人所持有的金币数量高于你,那么你将获得彼此金币差额的一半,同时对方失去等量的金币,反之依然,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间10。
这是段风所带的精英技能,有点类似死灵的古兰斯平衡,只不过古兰斯平衡的是血,而财神平衡的是钱。这个技能对于金币消耗很大的段风来说,无疑是抢钱的一个好方法。但是和古兰斯平衡一样,有一个很不好的弊端,那就是自身钱比对方少的情况下,会给对方送钱,因为平衡嘛,当然是劫富济贫了。
双方的血量谁多谁少,一看就知道,所以用古兰斯的平衡,很少会发生给对方补血的事情。但是对方身上的金钱有多少,却是看不出来的,给对方送钱,看来是经常会有的事。好在段风的金钱标有一个特殊的属性,那就是对方身上的金币数量如果多于自己,技能就无法施展,那么完全可以用金钱标去试探对方有没有钱,然后再用财神的平衡去偷。
朵朵说段风这个职业,就算是他们的激战5里面,也是一个很少有的职业。原因不是因为不强,而是这个职业是隐藏的,必须先选择刺客,完成了某些特殊的任务之后才能获得。还有这个职业的名字,并不是我所想象的什么大侠之类,而是叫盗墓者。
我想做激战5的人,是不是鬼吹灯看多了啊,盗墓这样的职业也想得出来?盗墓的技能体系是不是还要分摸金、搬山、挟岭、发丘啊?不过作为隐藏职业,盗墓在pve的过程中是有许多好处的,比如可以打开任何需要钥匙的宝箱,清除某些副本里的机关、陷阱,还有就是提高金币和稀有装备的爆率了。
过于偏重pve的职业,多少给人有点泡菜的味道,有人说激战2里要加强pve的部分,增加公共的野外区域,提升级别上限,还有增强各个职业在副本中的协调性,接近wow了。后面的几代,看来也是越来越强调pve,让喜欢升级打装备的玩家找到乐趣。朵朵和段风果然在第二天回去了未来世界,但是在他们两个的帮助下,我们红营获得了盐雾海滩的胜利,顺利地晋级到下一个地图。阵营战一共有5个地图,我们已经打赢了3个,完成过半了。他们所谓的帮助,也许就只有如此了。