当黄庆向蜃楼电子的管理层转告了霸哥的想法后,整个蜃楼电子都惊呆了。
    啥玩意?
    做手柄、鼠标键盘和银河套装这种外设硬件没出息?要做就做能装进机箱里的硬件?
    啊这……
    蜃楼电子的管理层大概做梦都没想到,他们就一家做手柄键盘的企业,未来有一天居然能生产设计显卡,这简直太不可思议了!
    如果换一个人说这话,他们大概是不会相信的,毕竟你说生产显卡就生产显卡,真当芯片和设计方案是大白菜啊?
    可说这话的人是霸哥,那……还真不好说!
    众所周知,消费级pc显卡有公版与非公版这两个显著区分。
    公版就是英伟达、amd自己搞出来的“参考”方案,非公版则是下游厂商根据英伟达、amd的设计方案与核心布局,重新设计并强化用料、散热与频率的版本。
    蜃楼电子所谓的生产制造显卡,肯定是走非公版这条路。
    这就涉及到几个很重要的问题,那就是你要生产非公版显卡,核心芯片从哪来?设计方案又从哪掏?amd与英伟达会不会同意?
    这几個问题,最为重要的就是如何搞定说服amd与英伟达这样的上游供应链厂商。
    不开玩笑!
    在消费级pc显卡硬件这一块,只有a卡与n卡稍微能打一打,蜃楼电子想要入局,那就必须获得至少一家上游供应商的同意。
    而搞定上游供应商,也就是amd与英伟达其中之一后,剩下的问题也就迎刃而解了。
    毕竟有了核心,剩下的无非是重新设计外形与散热方案,顺便弄一弄频率这块,保证这块显卡在“性能”与“散热”之间保持平衡即可。
    本来蜃楼电子没这个想法,也没这个能耐,但霸哥都主动开口了……
    联想到霸哥在“显卡产业链”的奇怪话语权,蜃楼电子这帮人顿时就有了信心和底气。
    别问,问就是人脉!
    在打人硕、缩水星、拒保嘉、凄惨虹等一二三线品牌林立的今天,想要重新弄一个显卡品牌,难度还是有点大的。
    毕竟一二三线品牌实在是太多了,大厂小厂混杂,产品线更是五花八门。同样核心的一块显卡,你能在电商平台搜出价格不同的十几个版本……
    在这种情况下,无论是英伟达还是amd,其实都已经开始收缩授权了。
    以英伟达为例。
    消费级pc硬件这一块,本来市场就没多大,喜欢diy主机的玩家真没几个。
    而且英伟达的ai芯片搞得红红火火,股价也因此窜上了天,才能大都划给了更赚钱、更有市场前景的ai芯片。
    产能优先供给ai芯片那边,下面又有这么多小弟嗷嗷待哺,希望拿到最新的70系、80系显卡核心,那肯定会造成僧多肉少的局面。
    这也是为什么,某些二三线品牌,明明显卡做得还行,游戏玩家们极为满意,可偏偏就很难买到,有一种耍猴的感觉。
    然而这不是耍猴,而是这家二三线显卡生产商拿到的芯片份额太少了,巧妇难为无米之炊,根本满足不了市场需求。
    除非是打人硕这种级别的厂商,才不会因此而困扰。
    十几二十个显卡品牌,在amd与英伟达眼里,不能再继续增加了,反而应该适当减少,只保留四五个产品线稳定的品牌即可。
    当然,这是对其他人而言。
    对霸哥来说并非如此,只要他开口,无论是老黄还是苏妈都不会驳了他的面子,拿到份额问题不大。
    不仅是能拿份额,可能拿到的份额还不少呢!毕竟关系户是这样的,a卡n卡全都玩得转!
    果不其然!
    在陈霸出面后,蜃楼电子很快就获得了生产制造显卡的资格,而且一次就搞定了a卡与n卡两家。
    不过话说回来了……
    虽然拿到了资格,但距离蜃楼电子的第一块显卡问世,估计还得有段时间的打磨才行。
    没办法!
    毕竟蜃楼电子没有生产制造过显卡,关于散热方案和频率调整等事项,严重缺乏经验,估计最快也得下半年才能看到成品。
    “不急,慢慢来!”
    陈霸通过电话叮嘱道:“第一批显卡,质量方面一定要稳中求稳,拼命堆料死保口碑就完事了。”
    刚诞生的显卡品牌,消费者肯定缺乏信赖感,在这种时候就不能急着赚钱,宁可亏一点也要把“霸天”系列名气打出去。
    没错!
    经过陈霸与黄庆等人的商量,由蜃楼电子设计并制造生产的第一代产品,也就是7050、7060与7060ti中端系列,被命名为“霸天剑姬”。
    次旗舰也就是70、70ti、80、80ti这种,命名为“霸天剑圣”与“霸天剑魔”!
    顶级旗舰90、90ti就叫“霸天剑神”!
    这是陈霸起的名……
    别问灵感从何而来,最开始是“天霸”的名字倒着念,然后因此联想到了lol里很有名的一套科幻系皮肤——霸天机甲。
    故而有了剑姬、剑圣、剑魔与剑神这四个系列名。
    回头显卡生产出来了,还能去找鹅厂合作联动一波,蹭蹭热度也是好事,反正新显卡需要打响名气才能提升销量嘛!
    第一批霸天系列显卡,陈霸要求很高,甚至提出了十分变态的散热设计方案,对如今极为火热的《星空大帝2》进行双向优化。
    什么叫双向优化!
    除了游戏开发商,针对“霸天”系列显卡进行特殊照顾外,霸天系列显卡也会针对天霸工作室旗下的游戏进行特殊关照,这就叫双向优化。
    什么,这是黑幕?
    黑幕就黑幕了,谁让陈霸既当裁判又当运动员呢?他自己的游戏,自己的显卡,优化这一块还不是他说了算?
    不服你也去做一款游戏,搞一个显卡品牌呗!
    ……
    《阿巴正传》的开发工作,需要陈霸带人去医院、残联、社区等地方实际了解情况。
    这是一份相当累的工作。
    怎么说呢?
    以天霸工作室联系的一位残疾朋友为例,他左腿截肢需要拄着拐杖或轮椅才能行动。这种情况下,动作捕捉就很难做了。
    正常的游戏,需要什么特殊动作,直接让人穿上动捕服嘎嘎一顿操作就完事了。
    但《阿巴正传》无法使用“原型”动捕,人家本来就行动不便,你再让他穿上动捕服,那不是存心为难人嘛?
    于是,陈霸只能让一个身体健康的动捕演员,去观察现实中的残障人士,然后再穿动捕服表演模拟出动作或轨迹。
    这很麻烦!
    观察需要时间,观察之后想要努力表演还原出来,这也需要时间,而游戏里涉及到的残障类型,每一种都要这么去做一遍。
    动捕演员都换两茬了……
    主要是工作量太大,动捕演员只有一两个根本不够用,陈霸索性就招了十几个人,轮流使唤。
    在这走访调查期间,陈霸还遇到了一件让他十分感动的事。
    原来在江宁郊区高速进出口的位置,竟然开着一家“特殊”的洗车店。
    为什么说它特殊?
    因为这家洗车店雇佣的员工全是残障朋友,老板告诉陈霸,他开这家店没想过挣钱,反正扣除水电费之后,每个月剩下的钱直接就发给大伙了。
    握草!
    陈霸还是第一次遇到这么特殊的洗车店,也从这位老板身上看到了光,这束光照得他都有些羞愧了。
    这家洗车店老板才是真正意义上帮助了残障朋友,相比之下,他的所作所为反而有些“假大空”的意思。
    “能入股吗?”
    陈霸提议道:“洗车店规模有点小了,你这员工才四五个。要不扩大一下经营规模?旁边再开一家早餐店,或者是小旅馆?”
    “好啊!”
    老板也看出了陈霸的想法,欣然答应道:“你的加入能给孩子们提供更多工作机会和岗位,我替他们谢谢你!”
    “别别别,伱不用谢我,这都是我应该做的,毕竟我要将你的洗车店做进游戏里,就当是我付的版权费了……”
    “做进游戏里?”
    老板听得有些好奇,毕竟素昧平生,他还真不知道陈霸是做什么的。
    “自我介绍一下,陈霸,来自天霸游戏公司!”
    陈霸笑着说道:“我正在开发一款以残障人士为主角的游戏,特意来走访了解一下真实的情况……”
    陈霸介绍了《阿巴正传》项目的大致概述情况,并表示要将这家洗车店加进游戏里,当成一个特殊的游戏“彩蛋”。
    老板很感兴趣。
    虽然是一名年近五旬的中年人,但那句话说得好,男人至死是少年,即使是他这岁数依旧对游戏充满了好奇。
    “好事啊,我还真没玩过这种游戏,到时候游戏出来我一定支持!”
    至于陈霸提出将洗车店加进游戏里的想法,老板表示没有问题,要加就加吧,他无所谓的。
    “你和你这些员工们的故事,可以跟我讲一讲吗?比如怎么认识的,又比如你是怎么想到要开这么一家店?”
    陈霸有一个想法。
    他不光要把这家洗车店加进游戏里,还要做一段隐藏剧情,只有玩家来到这家洗车店并“洗车”一次后,才能触发该剧情。
    这段隐藏剧情,其实就是介绍现实中存在的这家“特殊”洗车店,介绍老板与这些“特殊”员工们的相识相处过程。
    陈霸很期待玩家们在游玩的过程中,偶然间路过一家看似寻常的洗车店,突发奇想洗了一次车,然后触发该剧情的表情。
    一定会很精彩吧?
    尤其是剧情的最后,游戏里贴出这家店的地址,表明这不是杜撰的剧情而是现实存在的真事后,那就更令人感动了。
    当然!
    这家洗车店的故事也让陈霸联想到,全国这么大,肯定还有许多跟洗车店老板一样的人,一样感人的事迹。
    只不过这些人都比较低调,而且也不喜欢到处说自己的事,故而没有报道出来。
    如果能整理一下,在游戏里多设置几个类似的彩蛋,那想必会极大激起玩家们的探索欲望!
    别忘了……
    《阿巴正传》是一款“开放世界”游戏,地图很大,也有很多还原现实的街道和建筑。
    正常情况下,玩家除非好奇心特别旺盛,也很有空,否则都会跟着主线剧情走,很少会去探索整个地图。
    毕竟地图那么大,又没有明确的目标,谁会闲得没事走遍每个角落?
    《gta5》发布那么久,有几个玩家敢说自己探索完了整个洛圣都,走遍了地图的每一个角落?
    开放世界就是一个幌子!
    为什么这么说?
    因为开放世界大地图,很多玩家都用不上,也没有进行过探索。以米家的王牌游戏《圆神》为例,玩家那么多,又有几个敢说自己走遍了地图?
    80%以上的玩家,在游玩一款开放世界大地图游戏时,都会选择跟着“任务”走,或者是跟着“目标”走。
    也就是说,他会去探索地图,但他的探索是有极强目的性,要么是为了完成任务,要么是为了获得材料解锁新功能等等。
    代入游戏里,走到哪算哪,完全是以旅游或观光心态玩游戏,走遍地图每个角落,认真同每一个npc打招呼的玩家,可谓是少之又少。
    不出意外的话。
    《阿巴正传》也将是如此,别看地图那么大,可玩家真正会去探索的地方,来来回回就那么几个任务地点。
    那么问题来了……
    如果是这样的话,那陈霸等人苦心孤诣做这个开放世界大地图的意义何在?
    这么大的地图,做出来后肯定想让玩家去探索体验。可玩家比较懒,只想做任务推主线不想去外面逛怎么办?
    那就给他们一个目标!
    地图上添加一些类似于“洗车店”这种拥有隐藏剧情,解锁后可获得“隐藏成就”的建筑或npc。
    这就跟xx国风武侠手游的“奇遇”系统差不多,反正就是鼓励玩家去地图上到处逛逛,争取解锁更多成就和剧情彩蛋。
    有了目标,也有好处,玩家就会积极探索地图了!
    这样一来,开放世界大地图就有了存在的意义和价值,不至于跟别的开放世界游戏一样,看似地图很大,实则内容空空荡荡。
    (本章完)

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