天下之弱者的反击 作者:流浪的风
第六章 了解
天下国际为了保证游戏的质量和运行的顺畅,专门租用了一颗通讯卫星做主服务器,采用最先进的无线网络信息处理技术,使得各种数据处理可以更快捷和精确,这样的大手笔可不是普通的一流公司能承受的起的。
《天下》由美欧几个发达国家的顶尖技术研究所做主体设计,采用的是西方魔幻类的背景设置。中国近些年来电子科技和虚拟技术水平虽然有了长足的进步,但相较于那些发达国家还是存在着一定的差距,自主的研制开发这么一款大型的虚拟网络游戏,从目前来说还是不太现实。先参与进来,在合作中寻求发展,也算是一个比较好的选择。
《天下》中可供玩家自由选择的有三大人类种族:白色人种、黄色人种和黑色人种。另外还有两个幸运选择种族:精灵族和矮人族,精灵族只接受女性玩家的申请,矮人族只接受男性玩家的申请,由系统从申请者中按一定比例随机挑选,机会只有一次,未入选者只能从三个人族中任选其一加入。精灵族女性可以选择对相貌加权20%,并拥有超越其他种族的移动速度,更有机会成为最优秀的时装设计师;而矮人族虽然身材矮小、其貌不扬,但矮人战士特殊的抗魔体质、独有的狂化技能以及矮人工匠打造装备的技艺却是天下无双。
《天下》中分为四个大陆:白色人种出生在西方大陆,黄色人种出生在东方大陆,黑色人种出生在南方大陆,而精灵族和矮人族则出生在北方大陆。各个大陆之间是相对独立的,只有进阶到第五级以上职业的玩家才能通过“时空之门”来往于大陆之间。
《天下》中的职业设定分为两大体系——战斗职业和生活职业。战斗职业又分为两大类——武技类如骑士、剑士、斧战士、射手、盗贼等职业和魔法类如风系、土系、水系、火系魔法师等职业;生活职业则有炼金师、工匠、建筑师、时装设计师、医师,再加上系统设定的一些特殊的隐藏职业,有着广阔的发展空间,足以满足大部分玩家的口味。当然了,也会有一些遗憾在里面,比如缺少了中国传统的道士类职业,又比如少了某国的忍者职业使得pk的对象少了很多……,毕竟游戏采用的是西方背景,些微缺憾,东方的玩家朋友应该能理解。
玩家刚进入游戏是没有职业的,必须到达城市完成特定的任务才能转职各个职业,学习相应的职业技能,不过战斗职业和生活职业之间只能选择其一,不可兼习,看你个人的取舍了。
战斗职业的等级从低级到高级共分为九个等级,想要晋级需要达到一定的条件,如达到100%的资历值、本级职业技能熟练度达到三颗星等,还要完成特殊的任务,等级越高晋级难度也会越大。每个职业都有多种技能,一个玩家至少可以掌握十个技能,一个天赋技能,在成功转职的同时就会被赋予,而九个等级技能则只有晋级相应的职业等级才有资格学习,而且所掌握的技能都是随机的,即使是同样天赋、同样职业的玩家可能也会有所不同。除此之外还有一些特殊的技能必须达到一定的条件和触发隐藏的任务,才有机会学习到,看你的运气和实力了。
生活职业共分为六级,学徒级、普通级、专家级、大师级、宗师级以及圣级,不过圣级的取得有若干的限制条件,而且只有相应种族的玩家才有可能晋级圣级职业,黄色人种为医师,白色人种为炼金师,黑色人种为建筑师,精灵族为时装设计师,矮人族为工匠,另外还有一些特殊的隐藏生活职业的存在,只有等待有缘人的出现了。
《天下》在人物设计上只保留了五个基本属性:生命、体质、力量、智慧、敏捷,关系着人物的资质和成长率,最低为半颗星,最高为五颗星。这些属性都是先天生成,不可更改,无法靠装备或道具来提升。本着众生平等的原则,所有玩家的先天属性相加都是十颗星,当然具体到某一个属性会有所不同。
先天属性虽然不能改变,后天属性却可以增加。不过不是用以前的几款虚拟游戏普遍采用绝对数字来表示,代之以七色百分比。代表着生命值、体力值、力量值、精神力值、敏捷值五种量化属性会分别呈现出赤橙黄绿青蓝紫等七种颜色,每一种颜色又呈现淡、浅、中、重、深五色,层层颜色递进,越靠近紫色代表着更为强大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的物理攻击力、防御力以及魔法攻击力、防御力等却出人意外的作为了隐藏属性,由玩家自己去体会,按照设计人员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,《天下》中的战斗更多的是依靠玩家的经验与技巧,并不是简单的数值能决定的。
《天下》中用来提升资历值的各种怪物大都只掉落原材料,很少掉落金钱和装备。而npc经营的商店只出售一些各职业低级的无属性武器装备,而且价格昂贵,好一点的装备只能通过打一些特定的boss级人物或者完成一些超值奖励的任务才能得到,不过数量和得到的概率极小,大部分的装备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料进行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责武器盔甲,时装设计师负责袍服类防具以及玩家日常所穿的普通衣服。
而《天下》备受争议的地方则是一项近似于残酷的设定:npc商店只出售普通的治疗外伤的止血药剂,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力无法得到迅速的补充,只能等待自然恢复或依靠某些魔法及装备来提高恢复速度,要想迅速回复,必须高等级的医师职业制作出高品质的丹药才行,当然价格不是一般的玩家能消费的起的。这将大大增加游戏的难度,有不少玩家和业界人士声称如此的设定将减少《天下》的可玩性和游戏性,影响它的发展,但天下国际依然坚持这样的设计,声称《天下》最大限度的虚拟了比较真实的人生和人性:玩家扮演的是人类,而不是拥有蟑螂般生命的超人。
这些都是一些基本的设定,天下国际只公开了一少部分,许多内容都等着玩家自己去研究和探索,套句天下国际的宣言:想驰骋天下,一切还要靠自己努力!另外还有许多玩游戏的常识和经验,阿风也给我讲解了不少,不过我听得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明显。没办法,我是一点基础也没有,平时听着玩也就罢了,开始系统的学习却怎么也理解不了,看来纸上得来终觉浅,光靠纸上谈兵是不行的,实践里面出真知,只有在游戏里面边玩边学了。
阿风分析了矮人族的特点,便放弃了这个选择,身小体短,速度比较慢,只能成为斧战士,而阿风的意愿是成为一个骑士;生活职业方面虽然能达到圣级工匠,在打造武器防具方面具有很大的优势,但所谓巧妇难为无米之炊,没有大量的原材料和金钱的支持,工匠是很难有所作为的,只能沦为高级玩家或是有钱人的附属工具。我自然是唯他马首是瞻,因此我们两个只剩下唯一的一个选择——黄色人种,不管怎样,黄皮肤,黑眼睛,我心依然是中国心!
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天下国际为了保证游戏的质量和运行的顺畅,专门租用了一颗通讯卫星做主服务器,采用最先进的无线网络信息处理技术,使得各种数据处理可以更快捷和精确,这样的大手笔可不是普通的一流公司能承受的起的。
《天下》由美欧几个发达国家的顶尖技术研究所做主体设计,采用的是西方魔幻类的背景设置。中国近些年来电子科技和虚拟技术水平虽然有了长足的进步,但相较于那些发达国家还是存在着一定的差距,自主的研制开发这么一款大型的虚拟网络游戏,从目前来说还是不太现实。先参与进来,在合作中寻求发展,也算是一个比较好的选择。
《天下》中可供玩家自由选择的有三大人类种族:白色人种、黄色人种和黑色人种。另外还有两个幸运选择种族:精灵族和矮人族,精灵族只接受女性玩家的申请,矮人族只接受男性玩家的申请,由系统从申请者中按一定比例随机挑选,机会只有一次,未入选者只能从三个人族中任选其一加入。精灵族女性可以选择对相貌加权20%,并拥有超越其他种族的移动速度,更有机会成为最优秀的时装设计师;而矮人族虽然身材矮小、其貌不扬,但矮人战士特殊的抗魔体质、独有的狂化技能以及矮人工匠打造装备的技艺却是天下无双。
《天下》中分为四个大陆:白色人种出生在西方大陆,黄色人种出生在东方大陆,黑色人种出生在南方大陆,而精灵族和矮人族则出生在北方大陆。各个大陆之间是相对独立的,只有进阶到第五级以上职业的玩家才能通过“时空之门”来往于大陆之间。
《天下》中的职业设定分为两大体系——战斗职业和生活职业。战斗职业又分为两大类——武技类如骑士、剑士、斧战士、射手、盗贼等职业和魔法类如风系、土系、水系、火系魔法师等职业;生活职业则有炼金师、工匠、建筑师、时装设计师、医师,再加上系统设定的一些特殊的隐藏职业,有着广阔的发展空间,足以满足大部分玩家的口味。当然了,也会有一些遗憾在里面,比如缺少了中国传统的道士类职业,又比如少了某国的忍者职业使得pk的对象少了很多……,毕竟游戏采用的是西方背景,些微缺憾,东方的玩家朋友应该能理解。
玩家刚进入游戏是没有职业的,必须到达城市完成特定的任务才能转职各个职业,学习相应的职业技能,不过战斗职业和生活职业之间只能选择其一,不可兼习,看你个人的取舍了。
战斗职业的等级从低级到高级共分为九个等级,想要晋级需要达到一定的条件,如达到100%的资历值、本级职业技能熟练度达到三颗星等,还要完成特殊的任务,等级越高晋级难度也会越大。每个职业都有多种技能,一个玩家至少可以掌握十个技能,一个天赋技能,在成功转职的同时就会被赋予,而九个等级技能则只有晋级相应的职业等级才有资格学习,而且所掌握的技能都是随机的,即使是同样天赋、同样职业的玩家可能也会有所不同。除此之外还有一些特殊的技能必须达到一定的条件和触发隐藏的任务,才有机会学习到,看你的运气和实力了。
生活职业共分为六级,学徒级、普通级、专家级、大师级、宗师级以及圣级,不过圣级的取得有若干的限制条件,而且只有相应种族的玩家才有可能晋级圣级职业,黄色人种为医师,白色人种为炼金师,黑色人种为建筑师,精灵族为时装设计师,矮人族为工匠,另外还有一些特殊的隐藏生活职业的存在,只有等待有缘人的出现了。
《天下》在人物设计上只保留了五个基本属性:生命、体质、力量、智慧、敏捷,关系着人物的资质和成长率,最低为半颗星,最高为五颗星。这些属性都是先天生成,不可更改,无法靠装备或道具来提升。本着众生平等的原则,所有玩家的先天属性相加都是十颗星,当然具体到某一个属性会有所不同。
先天属性虽然不能改变,后天属性却可以增加。不过不是用以前的几款虚拟游戏普遍采用绝对数字来表示,代之以七色百分比。代表着生命值、体力值、力量值、精神力值、敏捷值五种量化属性会分别呈现出赤橙黄绿青蓝紫等七种颜色,每一种颜色又呈现淡、浅、中、重、深五色,层层颜色递进,越靠近紫色代表着更为强大的实力。而在以前的几款游戏中通常都予以量化的物理攻击力、防御力以及魔法攻击力、防御力等却出人意外的作为了隐藏属性,由玩家自己去体会,按照设计人员的说法,这是为了打破和放开玩家的思想,《天下》中的战斗更多的是依靠玩家的经验与技巧,并不是简单的数值能决定的。
《天下》中用来提升资历值的各种怪物大都只掉落原材料,很少掉落金钱和装备。而npc经营的商店只出售一些各职业低级的无属性武器装备,而且价格昂贵,好一点的装备只能通过打一些特定的boss级人物或者完成一些超值奖励的任务才能得到,不过数量和得到的概率极小,大部分的装备只能由炼金师、工匠以及时装设计师利用原材料进行合成打造,炼金师负责戒指、项链,工匠负责武器盔甲,时装设计师负责袍服类防具以及玩家日常所穿的普通衣服。
而《天下》备受争议的地方则是一项近似于残酷的设定:npc商店只出售普通的治疗外伤的止血药剂,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力无法得到迅速的补充,只能等待自然恢复或依靠某些魔法及装备来提高恢复速度,要想迅速回复,必须高等级的医师职业制作出高品质的丹药才行,当然价格不是一般的玩家能消费的起的。这将大大增加游戏的难度,有不少玩家和业界人士声称如此的设定将减少《天下》的可玩性和游戏性,影响它的发展,但天下国际依然坚持这样的设计,声称《天下》最大限度的虚拟了比较真实的人生和人性:玩家扮演的是人类,而不是拥有蟑螂般生命的超人。
这些都是一些基本的设定,天下国际只公开了一少部分,许多内容都等着玩家自己去研究和探索,套句天下国际的宣言:想驰骋天下,一切还要靠自己努力!另外还有许多玩游戏的常识和经验,阿风也给我讲解了不少,不过我听得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明显。没办法,我是一点基础也没有,平时听着玩也就罢了,开始系统的学习却怎么也理解不了,看来纸上得来终觉浅,光靠纸上谈兵是不行的,实践里面出真知,只有在游戏里面边玩边学了。
阿风分析了矮人族的特点,便放弃了这个选择,身小体短,速度比较慢,只能成为斧战士,而阿风的意愿是成为一个骑士;生活职业方面虽然能达到圣级工匠,在打造武器防具方面具有很大的优势,但所谓巧妇难为无米之炊,没有大量的原材料和金钱的支持,工匠是很难有所作为的,只能沦为高级玩家或是有钱人的附属工具。我自然是唯他马首是瞻,因此我们两个只剩下唯一的一个选择——黄色人种,不管怎样,黄皮肤,黑眼睛,我心依然是中国心!
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