天下之弱者的反击 作者:流浪的风
第三百五十二章 地利对人和(一)
不对呀!在刚刚身上泛起黑光的时候,明显感觉到身体有一些异样,似乎是被“灌注”了些什么,又没有被各自的手下给占去了便宜,不可能也不应该除了“逆天者”的名号一无所获啊!确认了没有掌握什么新的技能,又仔细的检查了身体的各个部位,包括“储物腰带”之内,也没有多出某些原本不属于我的物品,便把注意力集中在了各项属性上面,能增加一些这方面的能力同样是一件理想的事情。
乍一看,各项属性似乎也没有什么变化,但很快便被我发觉了异样——我现在并没有施展“血变”能力,在正常的状态下基础精神力应该是六层二阶浅蓝色才对,可现在却呈现出六层三阶中蓝色,倒象是正处于“血变”状态,提升了12%的基础精神力一样,而且颜色还要更重一些,估计只要再增长一点儿,就能突破这一阶层达至六层四阶的重蓝色,提升的基础精神力还在施展“血变”所增长的12%之上。
除了基础精神力,其它各项属性值并没有什么变化,看来击杀了尸巫族的“执法者”,我所得到的好处就是基础精神力的增长,估算了一下,提升的幅度应该不会低于15%。这可是永久增长的基础精神力,除了职业晋级之外,极少有其它的途径可供提升,不仅意味着增加了15%的“灵魂契约”的成功率,能够收服更高级别的亡灵生物,而且精神力上限也同样获得了增长,可以一次性召唤出更多或者更强大的亡灵手下,对于亡灵巫师的意义和作用,绝对不亚于一件辅助型的神器。不过想想我们的付出,几十位亡灵巫师所拥有的将近二十万低阶恐怖骑士,六千多中高阶的恐怖蛮牛和地行龙骑士,除了混战阶段阵亡的六个顶阶的恐怖飞龙骑士,最后亚里士多德“回光返照”拼死一击的时候又拉了两个陪葬,以及秋水长天他们的几个还要加上我们四大巫皇那“与众不同、各具特色”的逃命技能作为坚持到最后的保证,这么大的代价,应该足够换取几件神器了。
“基础精神力?”我们四个都查看完了各自的状态,抬头互相对视着,在收敛自己的表情的同时,观察着对方的反应,还是轻舞飞扬打破了沉默,短短一句话,先“坦白”了自己的收获,同时也是对我们的询问。
我先点了点头,秋水长天和天星也都相继点头认可,大家的收益都是一样的,看来对于亡灵巫师而言,战胜“执法者”所获得的能力,应该就是提升了最重要的基础精神力属性。可惜当初被红星吸收了桑托斯的灵魂能量,占去了本应属于我的利益,否则此时我的基础精神力应该能再上一个台阶,再加上“血变”能力,肯定能够把胡夫给召唤到人间界,真是“有所得必有所失”呀。经此一役,由我们四大巫皇确定了“执法者”的存在对于亡灵巫师的意义,相信夜之篝火、心比天高他们这些有资格挑战“执法者”的尸皇、骨皇也可能会蠢蠢欲动起来,或许会去冒险挑战掌控低级的僵尸族和骷髅族的“执法者”桑托斯,来增加各自的基础精神力。拥有较高的基础精神力,未必一定会是一个顶尖的亡灵巫师,但作为一个顶尖的亡灵巫师,却绝对要拥有更高的基础精神力,毕竟对于亡灵巫师而言,随着等级的不断增长,对于基础精神力的要求会越来越高,因此在系统的设定当中,除了正常的七层五阶属性之外,还有银、金两层隐藏的基础属性值,应用于那些晋级到十级职业或者获得过额外属性奖励的出类拔萃的玩家身上。
结束了“逆天战争”,还有一场与噬体幽灵族的“亡灵战争”一直在等着我们,虽然作为主动发起战争的一方,我们随时可以选择撤退,反正噬体幽灵也不能冲出“阴风谷”进行追击,然后再强行下线,不会有什么实质性的损失,不过却会被系统判定为“战争失败”,而且因为是“主动放弃、强行逃跑”,所以在以后的三个月内不能再发动针对“阴风谷”的新的“亡灵战争”。到时候秋水长天和天星签约的那两个“妖灵”恐怕早已经一命呜呼了,肯定等不了那么长时间,因此即便是大家已经连续在线十余个小时,或多或少可能都有一些疲惫,却也只能坚持下去,没有办法等到养精蓄锐之后重新再来。
好在所有的部署事前都已经做好了,初时的十万“佯攻”部队被亚里士多德强行撤了回来,并不影响我们的布置,将它们撤到一旁重新整编,“正规部队”按部就班的相继冲进了“阴风谷”,开始了真正的“亡灵战争”。
单个的噬体幽灵,除非是幽灵王或者幽灵皇族,否则一对一的单挑,肯定不会是尸巫的对手,“死亡云爆弹”之下,保证让它们尸骨无存。但成千上万个聚集在一起,再借助于“阴风谷”中的独特的“自然环境”,占了“地利”之便,却能发挥出更大的功效,阴风大盛,比正常状态猛烈了数倍,不仅使得尸巫的体力快速的流失,还让它们立足不稳,步履踉跄,影响到了向纵深推进和发动攻击的效率。
当然我们也zhan有一些优势的方面,不同于噬体幽灵杂乱无章,自发进行的抵抗,尸巫的攻击是“团结”的,有组织的,统一指挥,协调行动。兵分三路,两翼负责抵挡大部分噬体幽灵的攻击,削弱吹拂过来的阴风的强度,尽力保证中路尸巫大军的安全,让它们能够以最快的速度向幽灵女妖武则天的栖身之地推进,只要掌控了统领“阴风谷”的这股最大的势力,估计就能结束这场“亡灵战争”,确立我们在“阴风谷”的统治地位。以“人和”来对抗噬体幽灵的“地利”,希望“地利不如人和”这句古话,能够在这场关系重大的“亡灵战争”中获得验证。
开始的时候,出战的大都是些普通的噬体幽灵,就连幽灵王也没有发现几个,力量有限,即便是借助阴风,也无法有效的阻止尸巫军团不断向前推进。不过随着大部队逐渐深入,战斗的规模越来越大,越来越多的强者纷纷现身,投入了对尸巫“侵略者”的反击之中,不仅有许多幽灵王,甚至幽灵风魔、幽灵女妖这些皇族也相继露面,从不同的方向对尸巫大军发起了冲击。平时想寻找一两个幽灵皇族那是难上加难,现在却一个个都冒了出来,偌大一个“阴风谷”,不愧是四大禁地之一,虽然比不上“地狱火山”,却也不容轻侮呀。幸亏我没有低估“阴风谷”的潜力,准备充分,聚集了三百多万尸巫,否则形势还真不容乐观。
不断的有尸巫耗尽了体力,瘫软在地上无力动弹,随即被狂吹的阴风卷飞了出去,很快就不知所踪。而噬体幽灵为了增加阴风的效果,也不能距离攻击目标太远,无主的自发奋勇向前冲,有主的在各自归属的幽灵王和幽灵皇族的统率下进行有组织的攻击,在吹飞了不少尸巫的同时,也一排排的不断倒在了尸巫的“死亡云爆弹”之下。不过从总体上看依然是大小“诸侯”在各自为战,不会互相照应支援,个别地段的失利往往会导致全线溃败,难以组织起有效的抵抗,依然无法阻挡尸巫大军的逐步深入。
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第三百五十二章 地利对人和(一)
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不对呀!在刚刚身上泛起黑光的时候,明显感觉到身体有一些异样,似乎是被“灌注”了些什么,又没有被各自的手下给占去了便宜,不可能也不应该除了“逆天者”的名号一无所获啊!确认了没有掌握什么新的技能,又仔细的检查了身体的各个部位,包括“储物腰带”之内,也没有多出某些原本不属于我的物品,便把注意力集中在了各项属性上面,能增加一些这方面的能力同样是一件理想的事情。
乍一看,各项属性似乎也没有什么变化,但很快便被我发觉了异样——我现在并没有施展“血变”能力,在正常的状态下基础精神力应该是六层二阶浅蓝色才对,可现在却呈现出六层三阶中蓝色,倒象是正处于“血变”状态,提升了12%的基础精神力一样,而且颜色还要更重一些,估计只要再增长一点儿,就能突破这一阶层达至六层四阶的重蓝色,提升的基础精神力还在施展“血变”所增长的12%之上。
除了基础精神力,其它各项属性值并没有什么变化,看来击杀了尸巫族的“执法者”,我所得到的好处就是基础精神力的增长,估算了一下,提升的幅度应该不会低于15%。这可是永久增长的基础精神力,除了职业晋级之外,极少有其它的途径可供提升,不仅意味着增加了15%的“灵魂契约”的成功率,能够收服更高级别的亡灵生物,而且精神力上限也同样获得了增长,可以一次性召唤出更多或者更强大的亡灵手下,对于亡灵巫师的意义和作用,绝对不亚于一件辅助型的神器。不过想想我们的付出,几十位亡灵巫师所拥有的将近二十万低阶恐怖骑士,六千多中高阶的恐怖蛮牛和地行龙骑士,除了混战阶段阵亡的六个顶阶的恐怖飞龙骑士,最后亚里士多德“回光返照”拼死一击的时候又拉了两个陪葬,以及秋水长天他们的几个还要加上我们四大巫皇那“与众不同、各具特色”的逃命技能作为坚持到最后的保证,这么大的代价,应该足够换取几件神器了。
“基础精神力?”我们四个都查看完了各自的状态,抬头互相对视着,在收敛自己的表情的同时,观察着对方的反应,还是轻舞飞扬打破了沉默,短短一句话,先“坦白”了自己的收获,同时也是对我们的询问。
我先点了点头,秋水长天和天星也都相继点头认可,大家的收益都是一样的,看来对于亡灵巫师而言,战胜“执法者”所获得的能力,应该就是提升了最重要的基础精神力属性。可惜当初被红星吸收了桑托斯的灵魂能量,占去了本应属于我的利益,否则此时我的基础精神力应该能再上一个台阶,再加上“血变”能力,肯定能够把胡夫给召唤到人间界,真是“有所得必有所失”呀。经此一役,由我们四大巫皇确定了“执法者”的存在对于亡灵巫师的意义,相信夜之篝火、心比天高他们这些有资格挑战“执法者”的尸皇、骨皇也可能会蠢蠢欲动起来,或许会去冒险挑战掌控低级的僵尸族和骷髅族的“执法者”桑托斯,来增加各自的基础精神力。拥有较高的基础精神力,未必一定会是一个顶尖的亡灵巫师,但作为一个顶尖的亡灵巫师,却绝对要拥有更高的基础精神力,毕竟对于亡灵巫师而言,随着等级的不断增长,对于基础精神力的要求会越来越高,因此在系统的设定当中,除了正常的七层五阶属性之外,还有银、金两层隐藏的基础属性值,应用于那些晋级到十级职业或者获得过额外属性奖励的出类拔萃的玩家身上。
结束了“逆天战争”,还有一场与噬体幽灵族的“亡灵战争”一直在等着我们,虽然作为主动发起战争的一方,我们随时可以选择撤退,反正噬体幽灵也不能冲出“阴风谷”进行追击,然后再强行下线,不会有什么实质性的损失,不过却会被系统判定为“战争失败”,而且因为是“主动放弃、强行逃跑”,所以在以后的三个月内不能再发动针对“阴风谷”的新的“亡灵战争”。到时候秋水长天和天星签约的那两个“妖灵”恐怕早已经一命呜呼了,肯定等不了那么长时间,因此即便是大家已经连续在线十余个小时,或多或少可能都有一些疲惫,却也只能坚持下去,没有办法等到养精蓄锐之后重新再来。
好在所有的部署事前都已经做好了,初时的十万“佯攻”部队被亚里士多德强行撤了回来,并不影响我们的布置,将它们撤到一旁重新整编,“正规部队”按部就班的相继冲进了“阴风谷”,开始了真正的“亡灵战争”。
单个的噬体幽灵,除非是幽灵王或者幽灵皇族,否则一对一的单挑,肯定不会是尸巫的对手,“死亡云爆弹”之下,保证让它们尸骨无存。但成千上万个聚集在一起,再借助于“阴风谷”中的独特的“自然环境”,占了“地利”之便,却能发挥出更大的功效,阴风大盛,比正常状态猛烈了数倍,不仅使得尸巫的体力快速的流失,还让它们立足不稳,步履踉跄,影响到了向纵深推进和发动攻击的效率。
当然我们也zhan有一些优势的方面,不同于噬体幽灵杂乱无章,自发进行的抵抗,尸巫的攻击是“团结”的,有组织的,统一指挥,协调行动。兵分三路,两翼负责抵挡大部分噬体幽灵的攻击,削弱吹拂过来的阴风的强度,尽力保证中路尸巫大军的安全,让它们能够以最快的速度向幽灵女妖武则天的栖身之地推进,只要掌控了统领“阴风谷”的这股最大的势力,估计就能结束这场“亡灵战争”,确立我们在“阴风谷”的统治地位。以“人和”来对抗噬体幽灵的“地利”,希望“地利不如人和”这句古话,能够在这场关系重大的“亡灵战争”中获得验证。
开始的时候,出战的大都是些普通的噬体幽灵,就连幽灵王也没有发现几个,力量有限,即便是借助阴风,也无法有效的阻止尸巫军团不断向前推进。不过随着大部队逐渐深入,战斗的规模越来越大,越来越多的强者纷纷现身,投入了对尸巫“侵略者”的反击之中,不仅有许多幽灵王,甚至幽灵风魔、幽灵女妖这些皇族也相继露面,从不同的方向对尸巫大军发起了冲击。平时想寻找一两个幽灵皇族那是难上加难,现在却一个个都冒了出来,偌大一个“阴风谷”,不愧是四大禁地之一,虽然比不上“地狱火山”,却也不容轻侮呀。幸亏我没有低估“阴风谷”的潜力,准备充分,聚集了三百多万尸巫,否则形势还真不容乐观。
不断的有尸巫耗尽了体力,瘫软在地上无力动弹,随即被狂吹的阴风卷飞了出去,很快就不知所踪。而噬体幽灵为了增加阴风的效果,也不能距离攻击目标太远,无主的自发奋勇向前冲,有主的在各自归属的幽灵王和幽灵皇族的统率下进行有组织的攻击,在吹飞了不少尸巫的同时,也一排排的不断倒在了尸巫的“死亡云爆弹”之下。不过从总体上看依然是大小“诸侯”在各自为战,不会互相照应支援,个别地段的失利往往会导致全线溃败,难以组织起有效的抵抗,依然无法阻挡尸巫大军的逐步深入。
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