废土法则 作者:七尺居士0
第218章 降不降?降不降?
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公会战,可以由任意公会等级达到二级的公会挑起,默认的战斗持续时间是六个小时。
超过六个小时,或者某一方基地被摧毁,或者某一方宣告投降,或者战斗时间超过六个小时,由系统判定结果,方能结束。
一个公会24小时之内只能对同一个公会发起一次挑战,但可以同时挑战数个公会,也可以同时被数个公会挑战。
公会战中有几个重要概念——攻方总战力、守方总战力、攻方战损、守方战损。
攻方总战力,现阶段便是参与战斗的玩家角色,按照等级、按照身穿装备的等级折算的一个总值;等玩家四十级、五十级,公会三极、四级,能够打造一些非常规的战争武器后,投入的战争武器也会进行折算;
守方总战力的计算方式当然也差不多,只不过天然要计算城防系统的战力投入。
至于双方战损,也很容易理解,就是双方角色在战斗过程中的死伤战力的总值,既包括玩家,也包括城防体系或是后来的战争武器。
由于玩家在战斗中可以死伤多次,战损通常小于总战力值,但极少数的情况下,战斗激烈到无以复加,也可能超过总战力值。
战斗的赔偿方案,便是根据这四项数值厘定。
基本原则是:投入越少的战力,制造越多的杀伤,便会获得越多的积分。但是战争奖励只有胜利的一方能够得到,所以双方的分差,决定从败方仓库爆出的战利品的多少,最多不会超过按照双方总战力和折算的奖励。
假如双方激斗超过六小时未分胜败,由系统根据战损比判定胜负关系,便是按照上面的基本原则。
不过除了超时由系统判胜负,还有两种,确切的说是三种胜负的可能——攻方击破基地胜,守方逆袭得手胜以及一方投降。
由于战争都是攻方挑起的,明面上游戏公司不支持这种行为,所以攻方击破基地胜的收获是三者当中最小的,除了按照基本原则折算的奖励外,攻方攻破基地,可以得到按照己方战损折算的额外奖励,叫做战争赔偿。
攻方战损越多,这份奖励也就越多。
不过由于还要与基本原则的奖励最终相加,倘若战损太多,按照基本原则其实是守方优势,只是兵力相差太过悬殊才防守失利……那基本原则的奖励就是负数。
战争赔偿变多的同时,由基本盘扣除的分数也就越多,正好抵消,这也杜绝了攻方在胜券在握之后,有意的给守方送人头,好多赚积分,多捞奖品的可能性。
这也是众香国会员虽然觉得未必能守住基地,却决意死拼的底气——只要在基本盘上优势了,对方发动这一场战争的收获,其实就已经极小了。
至于另外的两种情况,情况虽然不同,最终赔付的方式倒是一样的——输者不仅要按基本盘赔付;还要掏根据对方战损的折算,叫做战争赔偿;同时还要掏一份己方的战损折算,叫做活该倒霉,玩笑,叫做战争红利。
==============
从上面的描述便可以看出来,冰棍馒头的方案有多么不靠谱了。
一场战争,多种结果,投降绝对是其中最坏的,没有之一。好吧,的确是之一,但也是最坏!最坏!最坏!的之一。
众人的狂躁,冰棍馒头似乎早有预料,不紧不慢,不疾不徐:“你们应该这样想,这不是最坏的结果。最坏的结果是,你们处于守方,被人宣战,然后投降,那才是最坏的呢!”
没错,无论你是攻方还是守方,只要投降,都得本盘、赔偿、惩罚全掏!
所以游戏里面很少听到这两个字眼。而且,这毕竟只是个游戏,又不输房输地,又不会闹出人命,就算实在打不过,被人暴扁出翔,名声似乎也比主动投降来的要好啊。
众人依旧一片抱怨。
冰棍馒头摊手耸肩:“那你们说,假如不投降的话,我们从哪儿找能把那关门放小妹pk掉的人?”
众人顿时无语,这才恍然记起来他们在这儿谈论的焦点。
是啊,假如不投降脱离战斗的话,从哪儿找伏击那厮的人手呢?
而且仔细想想,这个时候投降,还真是合适!
首先那三路联军已经被众香国正面击溃了,选择投降比较合情合理,能尽可能的减少对方的怀疑。
其次,现在战斗开始的不久,交战双方的实力损失都微乎其微,就算投降判负,什么都陪,数量估计也不会太多。
最后,对方目前正处在十方包夹的情况下,突然有三路投降,就算心存怀疑,为了减轻压力,众香国估计也会同意的。
没错,投降当然要对方同意了才算成功。因为投降之后,赔偿就瞬间定了,再不会有更改。可是假如对方觉得继续打下去,能够挣到更多奖励的话,自然也可以不通过。
想来想去,众人不得不承认,冰棍馒头这个想法乍听起来惊世骇俗,仔细想想,可操作性还真是相当的高。
只是,他们就这样决定了,那三路联军却十分不甘呢……
这些家伙说起来轻飘飘的,战斗开始不久,还没什么损失……没什么损失他们每路联军也交了至少四十个人头了,而且数字还在飞快不停的增长中。
四十个人头,按照公会战一向的折算规则,以及玩家们现如今的装备水准,光是战争红利,三十级紫装橙装以及相应等级的材料甚至金银材料什么的,估计也能爆出个二三十件块了。战争赔偿什么的,根本没干掉人家几个人,倒是可以忽略不计。
据说战争红利和战争赔偿的赔付比,也是按照普通的掉率来算的,死一次,30可能掉落身上包裹里的东西各一件。只是不从玩家自己身上掉,改从公会仓库出了,数量档次都是差不多的。
二三十件块虽然不是很多,对于跟在战队公会后面摇旗呐喊的粉丝团来说,也不少了。
整个新区,除了正规的战队大公会以及陈扣这众香国,又有几个组织,能砍菜切瓜一样的杀boss的?
没错,经过了狂欢活动,紫装橙装金装银装什么的的确不太值钱了,稍微舍得花钱就能一身一身的。
可是这一身是什么等级的?
当时二十级装备还是主流,25级boss大家都触摸不到,现在大家可都三十级多了!
假如是直接pk爆都还好呢,掉落的肯定是那些穿着好看,其实属性已经渐渐跟不上的低级豪装;可是通过公会仓库爆,系统才不会管你身上的装备其实很低级呢,肯定是直接按着三十级的平均等级往外出啊,低级货色一件都不带甩出去的。
那件件都是需要极高积分的兑换物,公会的压仓之宝啊,出去一件就够可惜的了。
而且这还仅仅是战争红利呢!对方几个、自己几十个的战损比例,虽然才刚刚开战,要赔基本盘的话,恐怕也得填上不少。
三路联军还指望着盟友能赶来搭救他们,然后带着他们一起,攻入众香国的基地,杀光众香国的成员,捣毁他们的建筑,挽回自己的中盘损失,能够小赚一笔呢!
预想的收入不翼而飞了,窟窿却得自己填上,三路头目哪里肯答应啊?
不过,他们答不答应的也没关系。冰棍馒头开始在聊天频道里打字:“之前都说了,对付众香国要同仇敌忾,发现外围的踪迹马上通知大伙儿,不要单独行动免得被各个击破,你们都是怎么做的?”
三路头目屈了屈指头打不出字来,他们想说,我们通知了啊……通知了另外两路。不过也知道,只要没在团队频道里发过言,这理由就不会被接受。
面色有些讪讪的,不过假如只是这种程度的说教,哪怕对方说出大天来,也没有啊?不疼不痒,更不会少块肉。
直到冰棍馒头接下来的字显现,他们的脸色瞬间变了,噤若寒蝉,再不敢表示一丝反对的态度。
冰棍馒头打道:“既然这三个家不把咱们当盟友,依我看……咱们也不必将他们当做盟友了。今天就权当便宜众香国了吧,暂且放过他们。咱们七家这就回去,联手对这三家宣战,破了他们的基地,估计也能得不少好处。”
三路联军的行为,本来已经为人深深的不齿——知情不报倒也罢了,事情败露以后还想着怎么继续占便宜,一点儿也没有点担当。冰棍馒头这番话算是说到其他公会的心坎上了,轰然响应。
“说的对,有道理!”
“没错没错,既然他们不把咱当盟友,咱们又何必跟他们客气呢?回到基地就跟他们宣战?”
“干嘛回基地再宣啊,又不是不能同时宣两个。把宣战权随便给基地一个留守的,让他代你宣不就得了?”
“是啊!不是你提醒,险险犯糊涂了!”
有些是认真的,有些是玩笑,然而真真假假之间,掩饰不住一言不合就要拔刀相向的森森杀气!
三路联军顿时萎了,对冰棍馒头的决定,再不敢有丝毫异议。(未完待续。请搜索飄天文學,小说更好更新更快!)
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第218章 降不降?降不降?
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超过六个小时,或者某一方基地被摧毁,或者某一方宣告投降,或者战斗时间超过六个小时,由系统判定结果,方能结束。
一个公会24小时之内只能对同一个公会发起一次挑战,但可以同时挑战数个公会,也可以同时被数个公会挑战。
公会战中有几个重要概念——攻方总战力、守方总战力、攻方战损、守方战损。
攻方总战力,现阶段便是参与战斗的玩家角色,按照等级、按照身穿装备的等级折算的一个总值;等玩家四十级、五十级,公会三极、四级,能够打造一些非常规的战争武器后,投入的战争武器也会进行折算;
守方总战力的计算方式当然也差不多,只不过天然要计算城防系统的战力投入。
至于双方战损,也很容易理解,就是双方角色在战斗过程中的死伤战力的总值,既包括玩家,也包括城防体系或是后来的战争武器。
由于玩家在战斗中可以死伤多次,战损通常小于总战力值,但极少数的情况下,战斗激烈到无以复加,也可能超过总战力值。
战斗的赔偿方案,便是根据这四项数值厘定。
基本原则是:投入越少的战力,制造越多的杀伤,便会获得越多的积分。但是战争奖励只有胜利的一方能够得到,所以双方的分差,决定从败方仓库爆出的战利品的多少,最多不会超过按照双方总战力和折算的奖励。
假如双方激斗超过六小时未分胜败,由系统根据战损比判定胜负关系,便是按照上面的基本原则。
不过除了超时由系统判胜负,还有两种,确切的说是三种胜负的可能——攻方击破基地胜,守方逆袭得手胜以及一方投降。
由于战争都是攻方挑起的,明面上游戏公司不支持这种行为,所以攻方击破基地胜的收获是三者当中最小的,除了按照基本原则折算的奖励外,攻方攻破基地,可以得到按照己方战损折算的额外奖励,叫做战争赔偿。
攻方战损越多,这份奖励也就越多。
不过由于还要与基本原则的奖励最终相加,倘若战损太多,按照基本原则其实是守方优势,只是兵力相差太过悬殊才防守失利……那基本原则的奖励就是负数。
战争赔偿变多的同时,由基本盘扣除的分数也就越多,正好抵消,这也杜绝了攻方在胜券在握之后,有意的给守方送人头,好多赚积分,多捞奖品的可能性。
这也是众香国会员虽然觉得未必能守住基地,却决意死拼的底气——只要在基本盘上优势了,对方发动这一场战争的收获,其实就已经极小了。
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==============
从上面的描述便可以看出来,冰棍馒头的方案有多么不靠谱了。
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这些家伙说起来轻飘飘的,战斗开始不久,还没什么损失……没什么损失他们每路联军也交了至少四十个人头了,而且数字还在飞快不停的增长中。
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据说战争红利和战争赔偿的赔付比,也是按照普通的掉率来算的,死一次,30可能掉落身上包裹里的东西各一件。只是不从玩家自己身上掉,改从公会仓库出了,数量档次都是差不多的。
二三十件块虽然不是很多,对于跟在战队公会后面摇旗呐喊的粉丝团来说,也不少了。
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那件件都是需要极高积分的兑换物,公会的压仓之宝啊,出去一件就够可惜的了。
而且这还仅仅是战争红利呢!对方几个、自己几十个的战损比例,虽然才刚刚开战,要赔基本盘的话,恐怕也得填上不少。
三路联军还指望着盟友能赶来搭救他们,然后带着他们一起,攻入众香国的基地,杀光众香国的成员,捣毁他们的建筑,挽回自己的中盘损失,能够小赚一笔呢!
预想的收入不翼而飞了,窟窿却得自己填上,三路头目哪里肯答应啊?
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三路头目屈了屈指头打不出字来,他们想说,我们通知了啊……通知了另外两路。不过也知道,只要没在团队频道里发过言,这理由就不会被接受。
面色有些讪讪的,不过假如只是这种程度的说教,哪怕对方说出大天来,也没有啊?不疼不痒,更不会少块肉。
直到冰棍馒头接下来的字显现,他们的脸色瞬间变了,噤若寒蝉,再不敢表示一丝反对的态度。
冰棍馒头打道:“既然这三个家不把咱们当盟友,依我看……咱们也不必将他们当做盟友了。今天就权当便宜众香国了吧,暂且放过他们。咱们七家这就回去,联手对这三家宣战,破了他们的基地,估计也能得不少好处。”
三路联军的行为,本来已经为人深深的不齿——知情不报倒也罢了,事情败露以后还想着怎么继续占便宜,一点儿也没有点担当。冰棍馒头这番话算是说到其他公会的心坎上了,轰然响应。
“说的对,有道理!”
“没错没错,既然他们不把咱当盟友,咱们又何必跟他们客气呢?回到基地就跟他们宣战?”
“干嘛回基地再宣啊,又不是不能同时宣两个。把宣战权随便给基地一个留守的,让他代你宣不就得了?”
“是啊!不是你提醒,险险犯糊涂了!”
有些是认真的,有些是玩笑,然而真真假假之间,掩饰不住一言不合就要拔刀相向的森森杀气!
三路联军顿时萎了,对冰棍馒头的决定,再不敢有丝毫异议。(未完待续。请搜索飄天文學,小说更好更新更快!)
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