壕的世界 作者:夏夜鬼话
分卷阅读8
花了多少钱吗?”
孟轻水顿了一下,才回答道:“不算太多。我觉得偶像你不用关心这些细节问题。”
江株瞬间了然,知道这里的“不算太多”八成是以孟轻水自己的标准来说。土豪的金钱观念和普通人不一样,追究这种事八成只能让自己感觉到心痛,果然还是不问最好。
江株便真的不问了。
他在众多武器之中挑选起了适合自己使用的弓类武器。那把紫色长弓果然不愧为紫色品级,攻击力非常出众,但是射速有点低,却不太符合江株的预期。
对于江株这样的高手来说,武器的品级高一点固然不错,但合适的属性对实战能力的增幅反而更大。何况虚竞的战斗机制随着虚拟技术的完善可以说是越来越复杂,越来越贴近真实,所以也导致虚竞项目的战斗方式越来越真实化。
而现实永远都是最精致最复杂的游戏。
可是游戏又总比真实世界广阔而开放,可以完成许多现实中无法做到的事情,所以才会有这么多人沉迷其中。
接近真实的虚拟游戏,是现实和虚拟的融合,既有现实的精致,又有虚拟的宽纵,是许多人的理想世界。
当然,作为足够丰满的世界,它在某一方面比现实更容易取得成功,在另一方面又比现实更难生存。
比如说江株选择的这一类弓系职业,就是易上手难精通的典范。由于游戏辅助系统的存在,游戏里控弓的难度要远远低于现实,一些基本功也可以完全免去。但与此同时,游戏里的玩法也变得更加花样百出,竞争性也厉害。
很多在电视里都要加特效才能玩出来的手段,在游戏里往往可以真的直接使用出来。弓系职业近年来甚至还发展出了一个新的体系,就是近战弓斗术。这玩意儿是从早年的枪斗术之中演变而来,在游戏里面使用出来一般有两大条件——一个是法术箭枝或者无限箭枝的技巧或者装备,可以省下取箭上弓的冷却时间,节约出箭的时间,另一个就是弓箭的攻速。
此时游戏还处于早期,法箭技能这种高端玩意儿目前可能还未开放,又或者要求等阶太高获取途径太复杂还没有玩家弄到手过。无限箭枝这类装备暂时也没有相关的资料,江株决定回头在网上和交易行关注一下相关信息。
不过虽然无法剩下装配箭枝的冷却时间,但是至少选择攻速高的弓箭可以增加战斗的灵活性。虚竞之中,只有一些特定的武器有攻速的设定,而且表现方式各有不同,弓箭就是极有代表性的一种。
江株仔细地查看了所有弓箭类装备的属性,最后选中了一把蓝色的疾风弓。攻速快,还可以通过控制弓箭上自带的法术轨道进行一定程度曲线攻击,对于他来说显然是个极为实用的选择。
孟轻水对他的选择多少有点意外,问道:“怎么不选那把紫武?”
江株便微笑回答道:“这把合适。”
他既然这么说,孟轻水便也耸耸肩,没有再说什么。
他也去挑了把武器。孟轻水挑选武器非常简单粗暴,基本上是哪个看上去比较锋利就选哪个,江株瞅了一会儿,看到自家老板最后在两把带着锋利特性的垃圾紫武之间徘徊,到底没忍住,还是上去替他挑了一把。
“用这把吧!”
孟轻水顿时愣了一下:“啊?”
江株耐心地解释道:“那两把虽然锋利,但也只是锋利而已。这把的纹路是典型的花纹钢纹路,一般这种设计的紫武都自带流血或者吸血属性。纯粹的锋利属性威力并不是最大的,何况这两把的第二属性几乎都是废的。冻结虽然能迟缓的作用,但同时也会导致触发流血的几率降得很低。回魔更没用,剑客耗魔的技能很少,而且操作起来费劲……你暂时也用不着。”
孟轻水瞪着江株看了一会儿,才伸手拿下了那把剑。
虽然是偶像,但是被这样直白地说你操作不来也还是有些让人心塞。
好在孟轻水在这方面废柴惯了,江株的这点刺人,他也可以比较宽容地理解成耿直。
拿下那把剑之后,孟轻水扫了一眼属性,发现这把剑的第一属性是锐利第二属性是流血。虽然两个属性都是蓝色属性,比一紫一蓝差一点,但是既然江株说好,那就肯定很好了。
大神在游戏方面的判断是不可能有错的。
拿了武器就该去实际地操练一番。孟轻水听了江株的建议,随手接了几个试炼的任务,就跟着一起去到了野外。
虚拟游戏由于地图面积和视野和战斗方式的关系,基本上不会出现人群太过密集的问题,而且为了真实性,传统的仇恨锁定系统也有了很大的改进,不再像以前那样直接锁定第一仇恨,而是根据智能的高低和视野内的各种变化出来不同的反应,使之更真实也更接近真正的狩猎,所以杀怪时的效率和方式也有所变化。
杀怪不再像是传统游戏时代那么轻松那么简化,很多时候更像是一场格斗。相对来说,战利品也要比传统网游更加丰厚,比如一只野猪的话,往往可以收获一张猪皮,数十公斤野猪肉和大量其它材料,反正只要使用相应的采集动作,就可以采集到怪物身上拥有的任何东西。
因为取消了传统的经验值设定,玩家的属性经验是依靠对相关属性的磨练而得到,所以杀怪效率降低大致并不影响游戏进度和游戏体验。
孟轻水对自己的能力还是相当有自知之明的,一开始并没有选择太过麻烦的练手对象,而只是选择了一种靠近城市的,战斗力比较低而且非群聚的野牛作为练手的对象。
江株手把手地教他:“冬之剑客初始一共有六个招式,虽然名字起得好听,但是本质上都只是最基础的刺,挑,撩,抹,劈五种套路。而且招式里一般都会包括一些多余的花哨动作,其实对于新手来说挺不友好的。不过对于没有武术基础的人来说,有点现成的套路比没有还是好多了。”
“你要学会的,就是如何活用这些套路。”
之前孟轻水已经根据江株的要求,把冬之剑客的几个基本招式展示给了江株看。此时江株便拿了一根箭枝,重新又把六个招式反过来展示给了孟轻水看。
“首先是这一招‘凛冬之刃’……”江株手持箭枝,猛然往前点了三下,竟然学得跟孟轻水之前自动施展出来的招式一模一样,“虽然附加的攻击力最低,但动作也是最基础最简洁的……”
孟轻水却双眼发亮,紧紧盯住江株说道:“你怎么做到的!?”
江株为之一愣,回头望向孟轻水。
孟轻水说道:“你刚才的动作,是自己模仿的,还是使用了‘凛冬之刃’?”他之所以这么问,是因为江株方才使出来的凛冬之刃,跟系统的动作几乎毫
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花了多少钱吗?”
孟轻水顿了一下,才回答道:“不算太多。我觉得偶像你不用关心这些细节问题。”
江株瞬间了然,知道这里的“不算太多”八成是以孟轻水自己的标准来说。土豪的金钱观念和普通人不一样,追究这种事八成只能让自己感觉到心痛,果然还是不问最好。
江株便真的不问了。
他在众多武器之中挑选起了适合自己使用的弓类武器。那把紫色长弓果然不愧为紫色品级,攻击力非常出众,但是射速有点低,却不太符合江株的预期。
对于江株这样的高手来说,武器的品级高一点固然不错,但合适的属性对实战能力的增幅反而更大。何况虚竞的战斗机制随着虚拟技术的完善可以说是越来越复杂,越来越贴近真实,所以也导致虚竞项目的战斗方式越来越真实化。
而现实永远都是最精致最复杂的游戏。
可是游戏又总比真实世界广阔而开放,可以完成许多现实中无法做到的事情,所以才会有这么多人沉迷其中。
接近真实的虚拟游戏,是现实和虚拟的融合,既有现实的精致,又有虚拟的宽纵,是许多人的理想世界。
当然,作为足够丰满的世界,它在某一方面比现实更容易取得成功,在另一方面又比现实更难生存。
比如说江株选择的这一类弓系职业,就是易上手难精通的典范。由于游戏辅助系统的存在,游戏里控弓的难度要远远低于现实,一些基本功也可以完全免去。但与此同时,游戏里的玩法也变得更加花样百出,竞争性也厉害。
很多在电视里都要加特效才能玩出来的手段,在游戏里往往可以真的直接使用出来。弓系职业近年来甚至还发展出了一个新的体系,就是近战弓斗术。这玩意儿是从早年的枪斗术之中演变而来,在游戏里面使用出来一般有两大条件——一个是法术箭枝或者无限箭枝的技巧或者装备,可以省下取箭上弓的冷却时间,节约出箭的时间,另一个就是弓箭的攻速。
此时游戏还处于早期,法箭技能这种高端玩意儿目前可能还未开放,又或者要求等阶太高获取途径太复杂还没有玩家弄到手过。无限箭枝这类装备暂时也没有相关的资料,江株决定回头在网上和交易行关注一下相关信息。
不过虽然无法剩下装配箭枝的冷却时间,但是至少选择攻速高的弓箭可以增加战斗的灵活性。虚竞之中,只有一些特定的武器有攻速的设定,而且表现方式各有不同,弓箭就是极有代表性的一种。
江株仔细地查看了所有弓箭类装备的属性,最后选中了一把蓝色的疾风弓。攻速快,还可以通过控制弓箭上自带的法术轨道进行一定程度曲线攻击,对于他来说显然是个极为实用的选择。
孟轻水对他的选择多少有点意外,问道:“怎么不选那把紫武?”
江株便微笑回答道:“这把合适。”
他既然这么说,孟轻水便也耸耸肩,没有再说什么。
他也去挑了把武器。孟轻水挑选武器非常简单粗暴,基本上是哪个看上去比较锋利就选哪个,江株瞅了一会儿,看到自家老板最后在两把带着锋利特性的垃圾紫武之间徘徊,到底没忍住,还是上去替他挑了一把。
“用这把吧!”
孟轻水顿时愣了一下:“啊?”
江株耐心地解释道:“那两把虽然锋利,但也只是锋利而已。这把的纹路是典型的花纹钢纹路,一般这种设计的紫武都自带流血或者吸血属性。纯粹的锋利属性威力并不是最大的,何况这两把的第二属性几乎都是废的。冻结虽然能迟缓的作用,但同时也会导致触发流血的几率降得很低。回魔更没用,剑客耗魔的技能很少,而且操作起来费劲……你暂时也用不着。”
孟轻水瞪着江株看了一会儿,才伸手拿下了那把剑。
虽然是偶像,但是被这样直白地说你操作不来也还是有些让人心塞。
好在孟轻水在这方面废柴惯了,江株的这点刺人,他也可以比较宽容地理解成耿直。
拿下那把剑之后,孟轻水扫了一眼属性,发现这把剑的第一属性是锐利第二属性是流血。虽然两个属性都是蓝色属性,比一紫一蓝差一点,但是既然江株说好,那就肯定很好了。
大神在游戏方面的判断是不可能有错的。
拿了武器就该去实际地操练一番。孟轻水听了江株的建议,随手接了几个试炼的任务,就跟着一起去到了野外。
虚拟游戏由于地图面积和视野和战斗方式的关系,基本上不会出现人群太过密集的问题,而且为了真实性,传统的仇恨锁定系统也有了很大的改进,不再像以前那样直接锁定第一仇恨,而是根据智能的高低和视野内的各种变化出来不同的反应,使之更真实也更接近真正的狩猎,所以杀怪时的效率和方式也有所变化。
杀怪不再像是传统游戏时代那么轻松那么简化,很多时候更像是一场格斗。相对来说,战利品也要比传统网游更加丰厚,比如一只野猪的话,往往可以收获一张猪皮,数十公斤野猪肉和大量其它材料,反正只要使用相应的采集动作,就可以采集到怪物身上拥有的任何东西。
因为取消了传统的经验值设定,玩家的属性经验是依靠对相关属性的磨练而得到,所以杀怪效率降低大致并不影响游戏进度和游戏体验。
孟轻水对自己的能力还是相当有自知之明的,一开始并没有选择太过麻烦的练手对象,而只是选择了一种靠近城市的,战斗力比较低而且非群聚的野牛作为练手的对象。
江株手把手地教他:“冬之剑客初始一共有六个招式,虽然名字起得好听,但是本质上都只是最基础的刺,挑,撩,抹,劈五种套路。而且招式里一般都会包括一些多余的花哨动作,其实对于新手来说挺不友好的。不过对于没有武术基础的人来说,有点现成的套路比没有还是好多了。”
“你要学会的,就是如何活用这些套路。”
之前孟轻水已经根据江株的要求,把冬之剑客的几个基本招式展示给了江株看。此时江株便拿了一根箭枝,重新又把六个招式反过来展示给了孟轻水看。
“首先是这一招‘凛冬之刃’……”江株手持箭枝,猛然往前点了三下,竟然学得跟孟轻水之前自动施展出来的招式一模一样,“虽然附加的攻击力最低,但动作也是最基础最简洁的……”
孟轻水却双眼发亮,紧紧盯住江株说道:“你怎么做到的!?”
江株为之一愣,回头望向孟轻水。
孟轻水说道:“你刚才的动作,是自己模仿的,还是使用了‘凛冬之刃’?”他之所以这么问,是因为江株方才使出来的凛冬之刃,跟系统的动作几乎毫
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