卡森伯格并没有把话说完全。

    殷俊挖他过来,最重要的除了上面那些,还给了他两个剧本。

    一个叫做《玩具总动员》。

    另一个叫做《怪物史莱克》。

    两个剧本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去讲述儿童们看的故事。

    在卡森伯格看来,这完全就是借这些动画人物,来描述给大人们讲道理的。

    然后它还是史无前例的立体动画,也就是俗称的3D动画。

    3D动画并不罕见,早在20年前就有了雏形。

    甚至于3D电影在十几年前,还红火过一阵。

    但在卡森伯格看来,都没有现在迪斯尼的这两个动画制作准备得充分。

    为了这个3D动画,迪斯尼已经努力了三年多,用电脑来设计各种制作程序,就是为了将整个儿的人物和场景,都全部3D化——这和之前的伪3D,有着非常本质的区别。

    再加上去年开发的IN2.0,大大的丰富了设计者们的见识,让他们能把自己的一些设计程序,放在IN2.0上面加以研发。

    视窗系统就犹如一个载体,只要把它的源代码给弄懂了,那么开发出程序就比较容易。

    殷俊早就知道这一点,所以在IN2.0出来的时候,就向全球的软件设计公司重金求购各种动画制作的软件。

    直接就是买断,价格都是十万美金起,高不封顶。

    要是实在是好的话,上千万美金也不是不可以商量。

    这就跟殷俊这些年来,不遗余力的收购IMAX技术和3D技术一样,向全世界的拥有技术的公司都发出的是同样的信息。

    “我有钱,你有技术专利的话,尽管拿来。”

    殷俊在北美的所有收益,特别是之前迪斯尼电视频道的收益,一共15亿美金,在总部这么困难的时候,都没有动,原因就是用于各种技术和软件的收购。

    这种不惜血本的花费,终于到现在就有了成果出现。

    卡森伯格就是看到迪斯尼公司的动画部那上百台的电脑,看到技术美工人员熟练的运用电脑来制作图片、着色、布景等等,才最终动心,决定加入到这个改变时代的创举来。

    《玩具总动员》这部动画片,在1995年出品的时候,不但创造了一个动画片的票房纪录,更创造了另一个技术方面的进步。

    那便是它完全是用电脑制作的动画长篇。

    它的制作人正是卡森伯格。

    他召集了一百多人,跟当时非常出名的皮克斯工作室合作,花了整整一年的时间,完成了这部巨作。

    《玩具总动员》也没有让迪斯尼失望。

    它以1亿9000万的超高票房,成为了1995年北美的票房冠军。

    全球它更是狂揽了3亿5000多万,也是当年的全球票房冠军。

    在此之前,仅仅是只有《狮子王》和《阿拉丁》两部电影,才获得了这样的殊荣。

    在《玩具总动员》成功之后,迪斯尼乐园里面,也因此增加了相关的项目。

    这便是对它的赞赏了。

    迪斯尼的动画项目那么多,可不是每一个都能在迪斯尼乐园有着单独的项目的。

    事实上,《玩具总动员》也没有辜负迪斯尼的厚爱。

    在4年之后的《玩具总动员2》,票房居然比第一集还要高,达到了2.45亿美金,全球票房也报收4.85亿美金。

    大获丰收之余,《玩具总动员2》也成了史上第一部续集比第一集还挣钱的动画片。

    基本上《玩具总动员》在剧情构造上面,也影响了以后许多的动画电影。

    比如《爱宠大机密》、《疯狂动物城》、《海底总动员》等等超级卖座电影,都是这样大家一起合作,从而依靠集体的力量,获得了最后的成功。

    所以迄今为止,《玩具总动员》只出了3部,但它的开拓性意义,以及强大的影响力,却已经成了一座丰碑。

    如果说《玩具总动员》是正统的王者之作,那么殷俊给的另一部《怪物史莱克》,就是一部典型的剑走偏锋之作。

    如果用华国内地的流行词汇来形容,《怪物史莱克》是一部典型的刁丝逆袭故事。

    又脏又懒又胆小的史莱克,都能获得美丽的公主青睐,那我们还有什么理由去怀疑这个世界呢?

    再加上有趣的情节构造,幽默讽刺的语言,《怪物史莱克》2.67亿美金的北美票房,直接打破了《狮子王》的票房纪录,也是情理之中。

    美.国人就喜欢这样的调调。

    在殷俊回来之前,《怪物史莱克》一共拍了五部,成了全球最卖座的动画系列电影。

    于是殷俊提前就把《怪物史莱克》交给了迪斯尼,让他们可以提前准备一下。

    《玩具总动员》完成之后,《怪物史莱克》便可以慢慢的制作了。

    殷俊给迪斯尼配备的,并不仅仅是那么多的电脑设施,还有更多更优秀的动画师和美工师们。

    包括了从华国内地过来实习和培训的美工师和动画师,都和迪斯尼的同事们一起,认真的学习怎么运用电脑来画图、构架体系、完成世界观的制作。

    前世华国内地的动画电影,从90年代被甩开了之后,二十多年的时间,就一直没有起来过。

    难得有一部《大圣归来》,却也仅仅是只有那一部而已,仍旧缺乏像是好莱坞这样百花盛开的情形。

    这倒不是国内的动画人们不愿意制作这样的好电影。

    实在是有太多的难处。

    最大的难处就是我们落后了许多年,很多先进的技术和理念,根本没办法去接轨,只能自己慢慢的摸索,以比别人落后十几年的思维和技术,去慢慢的制作。

    《大圣归来》从策划到上映足足花了七八年,就是因为这个缘故。

    当然了,还有的原因就是烧钱。

    国外的那些动画大片,动不动就是几千万的制作费用——美金!

    不说别的,开创了电脑动画第一部的《玩具总动员》,不算其它的任何推广运作费用,它就用了3000万美金!

    按照当时的汇率算下来,就是2.4亿人民币!

    20年之后制作的《大圣归来》,能有2.4亿人民币的制作费用吗?

    一半都没有好不好!!

    人家每一帧的制作时间,平均都是在6个小时左右!

    一秒钟24帧,你算算看你一秒看到的画面,人家花了多少个小时才做好的?

    这样认真精细的烧钱做出来的动画,能不好看吗?

    烧钱这个事情暂且不说,华国内地的人工费用毕竟要便宜许多。

    说得难听一点,加班费用都比美.国的低一大半,很多时候还不会算钱。

    特别是在这个时代。

    现在内地的动画,做得是如火如荼。

    殷俊连续给了他们两部动画片来制作,如今又准备加入第三部、第四部。

    上美厂等华国的动画巨擘们,无不是摩拳擦掌,准备把动画片制作好之余,又能大赚一笔。

    不过在殷俊看来,这远远的不够。

    未来就是电脑动画的年代,手绘动画终究会因为太过繁复而最终没落,顶多只是做一些简单的动画。

    想要做最好最优秀的动画片,肯定是要用电脑、用软件、用工作站、高级服务器等等的。

    这些你都不会操作,怎么做动画片呢?

    如今美.国那边,这些技术和软件也才刚刚的开发出来,美.国的美工师和动画师们,也是刚刚学。

    那么正好,殷俊把华国内地的这群20-40岁的美工师和动画师们,也分批次的派过来,让他们提前就和美.国人一起学。

    如果说是在现代来发明创造的话,华国人被禁锢已久的思维,可能会差一些。

    但论起学习知识,学以致用,华国人可以骄傲的说,我们不逊色于任何人。

    凡是被我们上手学习的东西,最后肯定是能学得熟练无比。

    后世之所以在动画制作上面没有做得好,不是因为我们学得不够,而是我们的钱不够。

    买不起那些昂贵的设施,也用不起那些昂贵的制作费用,所以敢都不敢投入进去。

    现在迪斯尼已经是殷俊的了,这些设备也是殷俊自己开发或者购买了专利的。

    等到这些人学习完毕,殷俊自然会全套的设施送到上美厂等地方。

    别误会,不是送给他们的。

    无缘无故的送人家东西,只会养成他们不劳而获的心理。

    所以这是殷俊借给这些厂子的,目的是为了让他们制作动画片。

    嗯,是的。

    《大圣归来》。

    这部本该是30年以后的作品,殷俊准备在80年代就做出来。

    动画片不需要有什么太深的时代契合感,因为本来就是属于神鬼故事。

    他们当然也不是现在就回去制作,虽然已经学习了半年了。

    因为《玩具总动员》的制作队伍就有他们。

    学以致用,才能在工作之中发觉不足而弥补,也能发掘自己的潜力。

    等到明年的时候,《玩具总动员》制作得差不多了,他们也就会回到内地,开始制作属于华国人自己的动画。

    在《大圣归来》之后,可还有一部非常值得做的动画片等着他们呢。

    那只胖乎乎的熊猫,怎么能不出现在全球观众的眼前呢?

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