在乐易铃跟殷俊说起Gameboy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日.本。

    作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。

    身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是百人而已,但它制造出来的游戏,引发的社会效应和经济效应,在日.本的游戏公司里面,绝对可以排上前五。

    要不是它迄今为止只开发了三个游戏,公司的底蕴不够,排到前三都没有问题。

    更何况麒麟游戏公司背后靠着的是麒麟集团这个庞然大物。

    以日.本现在的经济体量,日.本公司的市值已经非常高了,麒麟集团价值80亿美金的市值,同样其实也算不得什么。

    可麒麟集团有《麒麟周刊》啊!

    《麒麟周刊》这个漫画行业的超级霸主,完全就可以源源不断的给麒麟游戏公司提供素材,做成改变的电子游戏。

    比如说现在早就被人垂涎欲滴的《古墓丽影》和《生化危机》,明眼人一看便知道,这绝对是两款大火的游戏!

    还有3月份开始在《麒麟周刊》的副刊连载的一个作品。

    《街霸》!

    这个以格斗为主的漫画,又是殷俊亲自给予创意和人物设定,然后《麒麟周刊》的编辑们把故事给做了出来。

    整个儿《街霸》的风格,都是以凌厉快捷为主,充满着热血的味道,很是让喜欢格斗的年轻人们喜欢。

    《街霸》连载两个多月之后,在5月的一次投票之中,终于被众多的漫画粉丝们推选,让它进入了6月份开始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。

    和很多的漫画不一样,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,还有一个包含着六七个故事的副刊,以半月刊的形式免费刊登,是随着正刊附送的。

    这里面有一些实验性的漫画,也有从《麒麟半月刊》里面精选出来的作品。

    它们都是《麒麟周刊》的后备力量,一旦受欢迎程度达到标准,便会加入到正刊之中。

    可惜的是,《麒麟周刊》发展到了现在,它的正刊里面全部都还是殷俊的创意作品,就连《街霸》也是,别的漫画作品迟迟都得不到人们的信任。

    当然了,这里面也不全部是作品的原因,还有一种情怀在里面。

    其实在日.本发行的《麒麟半月刊》,已经差不多有2年半的时间了,已经有不少优秀的漫画家加入,作品也很受欢迎,销量逐步的在打开,每一期销量都过了50万份。

    现在《麒麟半月刊》的总编铃木敏夫已经在向总部申请,想要把《麒麟半月刊》改变成周刊,然后也变一个名字,好发展一个新的周刊品牌了。

    这个年代,能在日.本卖出50万份的半月刊,已经能排名前十。

    就这些作品居然还不能得到《麒麟周刊》的漫画迷的认可,最主要的原因,还是在于他们已经习惯了殷俊的作品。

    在殷俊的作品还够支撑篇幅的情况下,他们并不愿意让别的漫画加入进来。

    仿佛有了别人的漫画,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的样子。

    如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。

    说回《街霸》上面。

    《街霸》的还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。

    可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。

    然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。

    麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到《街霸》的游戏改编权的。

    任天堂那么的牛比,不也是得把Game&atch的专利授权、其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了《生化危机》的改编权么?

    当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。

    你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!

    结果等到今年4月,Gameboy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于Gameboy的设计之大胆、功能之齐全、游戏体验效果之好。

    整个5月,Gameboy足足卖出了300万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。

    现在已经有游戏资讯公司,给Gameboy预估出了年销量2000万部,总计销售周期能跨越20年的数据了!

    可想而知的是,任天堂看到这个数据,看到这个庞大的市场,是怎么样的一种失落。

    原本以为自己捡的是一个金娃娃,但没想到自己放弃的却是整整一座金山。

    因此现在据说任天堂在拼命的开始升级自己的掌上游戏机,想要立刻也制造出一个性能卓越的掌上游戏机来,抢夺市场。

    这些都是后续的事情了。

    总而言之,麒麟游戏公司有着现在的优秀成绩,有着未来不可限量的光明前途,中田智刚这次回到日.本,俨然就是一个游戏行业的超级大明星,超级大佬,受到了各大游戏会社和厂家的热烈欢迎。

    中田智刚本身很高调。

    他回到日.本之后,第一个去拜访的是任天堂,第二个去的是世嘉。

    然后就有消息传出来了,中田智刚是为了Gameboy的游戏而来的。

    任凭Gameboy这个载体怎么好,你也需要很多游戏卡带的内容来支撑。

    不然再好的游戏机,也是没有用的。

    正好全日.本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。

    你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。

    否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?

    不就是好的搭着不好的游戏一起卖么?

    麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。

    但从两家会社,以及消息人士传出来信息却显示,他们的谈判并不那么的顺利。

    原因就在于游戏的具体购买上面。

    世嘉希望麒麟游戏公司能购买自己所有的游戏,按照平均价格算钱。

    不仅仅是授权购买费用,还有之后的每卖出一盘游戏卡带,抽成也是必须的。

    可中田智刚却只需要8款而已,也只愿意出8款游戏的价格,宁愿贵一点也没有关系。

    按照世嘉的要求,这些游戏光是授权购买费用就是数亿美金,对于麒麟游戏公司来说就太贵了。

    比起世嘉来,任天堂还牛一些。

    他们本来就在积极的开发自己的掌上游戏机,未来注定和麒麟游戏公司是竞争对头,怎么可能去增加对手的实力?

    所以他们干净利落的拒绝了中田智刚,不出售任天堂的哪怕一款游戏。

    日.本排名第三的南梦宫,第四名的科乐美,倒是愿意与麒麟游戏公司合作,但他们现在的游戏还太少,游戏的内容也称不上优秀,中田智刚和他们谈了,也不过是增加了6款游戏而已,和自己预期的30款左右的游戏内容,相差甚远。

    在所有人都认为,遭到了两大游戏公司的不同程度抗拒的中田智刚,这一次肯定会铩羽而归了。

    但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营——大阪,召开了一个“游戏设计工作室恳谈会”。

    他把日.本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日.本三大报纸上的经典话语。

    “现在的时代,是一个开.放合作的时代,任何的固步自封,都会给一个行业带来巨大的损失。我们的游戏产业,游戏内容厂商开发出游戏,交给游戏机平台商来售卖,这本来应该是一个合作互赢的方式。

    可是现在实际情况是怎么样的呢?无论是任天堂还是世嘉,你在其中一家的平台上面上马了,就不能在第二家的平台上,这凭什么呢?为什么我自己生产出来的游戏,却没有办法让更多的游戏爱好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻条件束缚呢?

    原本平等的关系,却成了任天堂和世嘉这样的巨头们,肆意的控制捆绑游戏生产商的武器。他们可以随意定价,可以随意的定分成,而本来付出更多劳动和心血成本的游戏生产厂家,却还只能卑躬屈膝的去讨好他们,才能获得原本就该自己获得的利益。

    我知道你们的苦楚,也知道你们之前的日子是怎么过的。但是现在我要告诉你们,你们的苦难从此一去不复返了!我们麒麟游戏公司,已经开发出一个新的游戏平台!就是那个5月份销售超过300万部的Gameboy,也是在6月份订单超过了300万部的超级明星掌上游戏机!

    我们公司的董事长,也就是天才少年殷俊先生对我说过,Gameboy的游戏机保有量,起码都是2亿部!他的话,想来大家都能清楚,绝对不是盲目的乐观,未来这个数字,是很有可能达到的!

    所以,现在这么一个大的平台,就摆放在你们大家的面前,由你们决定,要不要和我们合作,把游戏放在我们的Gameboy销售!如果你们愿意的话,这里是我们具体的合作方式、分成方式,待会儿你们可以看一看!

    我,中田智刚,可以很肯定的告诉你们,我们公司给出的条件是这个世界上最好的!你们不但拥有最好的分成条件,而且我们绝对不限制你们在别的平台去发表自己的游戏,我们只是这么一个单独的合作!

    我们大家的合作方式,不捆绑、不约束、不欺压、不剥削,一切都是平等的!

    如果你们有意愿,获得未来更大的发展的话,就让我们携起手来,一起开创一个新的游戏大时代吧!未来的Gameboy需要你们!未来的游戏迷们,也一定期望能看到你们更多更好的作品!努力的人,一定会获得更多的收获!!”

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